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Newry

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Tout ce qui a été posté par Newry

  1. un extrait deTom's Hardware › fr › home La 4K est énormément gourmande en puissance, et énergivore, pour un bénéfice négligeable, mais le marketing l’ignore… Dans un éclair de franchise, Dino Patti, développeur de jeux vidéo, explique que les créateurs de jeu n’ont que faire de la 4K, mais que le marketing des fabricants de consoles et de TV poussent cette définition en dépit du bon sens. Nous sommes totalement d’accord. Et ce n’est pas terminé, puisque dans leur fuite en avant, les fabricants de TV lancent déjà des écrans 8K, encore plus inutiles, surtout en l’absence de contenu. « Les fabricants ne respectent pas l’évolution naturelle des jeux et imposent les technologies » expliquent Patti. Trop gourmand, trop tôt, et inutile La 4K est beaucoup trop gourmande en ressources graphiques, nécessitant des GPU ultra-puissants pour taquiner les 60 ips. Le bénéfice est très faible pour l’utilisateur, qui ne verra pas vraiment la différence à 3 mètres de son téléviseur 55 pouces, à moins d’avoir des yeux de lynx. Image : RGB Spectrum Un graphique un peu exagéré, mais c’est l’idée… Nous pensons que les joueurs préfèrent pousser le nombre d’images par seconde, quitte à rester en Full HD (la définition encore la plus répandue sur PC), voire QHD (que nous pensons être la définition parfaite sur un 27 pouces). Le bénéfice de profiter d’un jeu à 120 images secondes sur un écran 120 Hz (et plus !) est largement plus appréciable que de faire galérer sa machine en 4K en achetant du matériel hors de prix. « Concernant les graphismes, si vous êtes vraiment mordu d’un jeu, vous diminuez habituellement les options graphiques pour obtenir des performances maximales. Donc je ne me soucis guère des graphismes. En fin de compte, le gameplay est toujours l’élément clé » renchérit Guðmundur Hallgrímsson, co-fondateur de Klang Games, lors du même événement Reboot Develop au Canada. Difficile de le contredire.
  2. Bien dit, je crois que l'on sera quelques uns à le vouloir, ...pas envie de tirer sur l'ambulance !!!
  3. Of course... whatever .... le but du markéting à toujours été de vendre des œufs à une poule
  4. Bonjour, Merci Fil pour ce très intéressant document, beau parcours d'histoire
  5. Bonjour, Comme Pierre-Alain et tous les autres, pas envie de changer d'auberge !! Un grand salut à toute la communauté ........ Full speed ahead!!
  6. Salut, fut-il avec homard ..... sheriff ?
  7. OK, il y avait effectivement une erreur dans le chemin .. résolu grâce à vous deux, Nafee et Michel78320 et, testé fonctionne parfaitement Encore merci
  8. Oui, xtomdl.exe y est bien présent,
  9. Bonjour, Non rien n'y fait, visiblement cela se passe à ce niveau, mais j'en ignore la procédure: Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur jitDebugging définie dans la section system.windows.forms. L'application doit également être compilée avec le débogage activé. Par exemple : <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.
  10. Bonjour, Il m'est impossible d'utiliser le logiciel car cela déclenche une exception non gérée, Si quelqu'un avait une solution ce serait super , merci le rapport ci-dessous; ************* Texte de l'exception ************** System.IO.FileNotFoundException: Y:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4 SDK 4.4.16.27106\modeling\3ds max\3dsm2012\plugins\xtomdl.exe à System.Diagnostics.FileVersionInfo.GetVersionInfo(String fileName) à ASToFra.ObjectWriter.ObjectWriterSettings.AutoDetectSettings() à ASToFra.ModelConverterX.MainWindow.MainWindow_Load(Object sender, EventArgs e) à System.EventHandler.Invoke(Object sender, EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) à System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() à System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) à System.Windows.Forms.Control.CreateControl() à System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) à System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) à System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Assemblys chargés ************** mscorlib Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3416.0 built by: NET472REL1LAST_B CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v4.0.30319/mscorlib.dll ---------------------------------------- ModelConverterX Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ModelConverterX.exe ---------------------------------------- ASToFra.ErrorHandler Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.ErrorHandler.DLL ---------------------------------------- System.Windows.Forms Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3324.0 built by: NET472REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3416.0 built by: NET472REL1LAST_B CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3221.0 built by: NET472REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- ASToFra.Utils Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.Utils.DLL ---------------------------------------- ASToFra.Interfaces Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.Interfaces.DLL ---------------------------------------- ASToFra.ObjectModel3D Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.ObjectModel3D.DLL ---------------------------------------- ASToFra.ObjectReader Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.ObjectReader.DLL ---------------------------------------- ASToFra.ObjectWriter Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.ObjectWriter.DLL ---------------------------------------- ASToFra.EventLog Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.EventLog.DLL ---------------------------------------- System.Configuration Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3324.0 built by: NET472REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll ---------------------------------------- System.Core Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3362.0 built by: NET472REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- System.Xml Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3221.0 built by: NET472REL1LAST_C CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- ASToFra.ObjectRenderer Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.ObjectRenderer.DLL ---------------------------------------- CSGL12DLL Version de l'assembly : 12.0.0.0 Version Win32 : 1.0.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/CSGL12DLL.DLL ---------------------------------------- ASToFra.ParticleEffects Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.ParticleEffects.DLL ---------------------------------------- ASToFra.FSUtils Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.FSUtils.DLL ---------------------------------------- ASToFra.TextureObject Version de l'assembly : 1.0.0.0 Version Win32 : 1.4.0.0 CodeBase : file:///D:/Desktop/ModelConverterX/ASToFra.TextureObject.DLL ---------------------------------------- mscorlib.resources Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3062.0 built by: NET472REL1 CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/mscorlib.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/mscorlib.resources.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Version de l'assembly : 4.0.0.0 Version Win32 : 4.7.3062.0 built by: NET472REL1 CodeBase : file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/v4.0_4.0.0.0_fr_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** Débogage JIT ************** Pour activer le débogage juste-à-temps (JIT), le fichier de configuration pour cette application ou cet ordinateur (machine.config) doit avoir la valeur jitDebugging définie dans la section system.windows.forms. L'application doit également être compilée avec le débogage activé. Par exemple : <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> Lorsque le débogage juste-à-temps est activé, les exceptions non gérées seront envoyées au débogueur JIT inscrit sur l'ordinateur plutôt que d'être gérées par cette boîte de dialogue.
  11. En théorie cela doit rester, l'inscription se fait dans la base des registres, et dans le cas d'une maj il est peu probable que win la supprime @+
  12. Bonjour, en passant .......... Windows ne fait plus de sauvegarde du registre, ce n’est pas un bug Beaucoup d’utilisateurs de Windows l’ont remarqué : depuis la version d’octobre 2018 de Windows 10, le système ne fait plus de sauvegarde de la base de registre . Si le processus semble pourtant s’effectuer via la présence d’un répertoire, le fichier de backup n’est quant à lui plus créé. La situation peut se révéler dramatique dans le sens où la sauvegarde permet de restaurer la configuration système en cas de gros pépin. Conscient du problème, Microsoft fournit la solution. Relancer le processus de sauvegarde La firme de Redmond souligne qu’il ne s’agit pas d’un bug, mais d’un changement de conception. Cette modification concerne la version 1803 de Windows 10 et les moutures récentes. Elle vise à réduire la taille du système d’exploitation sur le système. Pour restaurer une machine comportant un registre corrompu, la compagnie recommande à ses clients d’utiliser un point de restauration système. Les administrateurs qui souhaitent restaurer l’option de sauvegarde automatique peuvent suivre le schéma suivant : taper regedit.exe dans le menu Démarrer ; sélectionner l’éditeur du registre dans la liste des résultats ; naviguer jusqu’à la clé : HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Configuration Manager\ ; réaliser un clic droit sur Configuration Manager et sélectionnez Nouveau > Valeur DWORD 32 bits. Nommez-le en EnablePeriodicBackup. effectuer un double-clic et réglez sa valeur à 1 redémarrer le PC. Dès lors, Windows 10 effectuera une sauvegarde automatique du registre à partir de ce moment.
  13. Newry

    MFS 2020

    Bonjour, C'est tout le problème d'une forme d'un "libéralisme" forcené sans concession
  14. Newry

    MFS 2020

    Jean, Tu es dans notre cloud spécial fvfr
  15. Newry

    MFS 2020

    ...... et encore .... Jouer n'importe où, n'importe quand... Les ambitions de Google avec son service de jeu en streaming Stadia JEU VIDEO Le service, qui permettra de jouer sur smartphone, PC ou télé, sera lancé en 2019 en Amérique du Nord et en Europe mais il faudra patienter pour connaître le prix et la liste des partenaires Pas de console, pas de problème. Mardi, Google a dévoilé son service de jeu en streaming à l’occasion de la Game Developer Conference de San Francisco. Si son nom, Stadia (pluriel de stadium, pour accueillir tous les fans de jeu vidéo), n’est pas très inspiré, sa promesse, en revanche, ne manque pas d’ambition : permettre à n’importe qui de jouer n’importe où, sur tout appareil (PC, smartphone, tablette, télé) connecté à Internet grâce à la puissance du Cloud et du navigateur Chrome. Si Google a prouvé avec son test Project Stream qu’il avait la capacité technologique de faire passer le jeu vidéo dans une nouvelle ère, reste encore à voir quels partenaires le suivront dans l’aventure. Les détails les plus critiques – le prix et la liste des jeux disponibles – seront communiqués cet été, pour un lancement aux Etats-Unis et en Europe annoncé d’ici la fin de l’année. Stadia, c’est quoi ? La nouvelle plateforme de jeu vidéo de Google. Elle comprend un service de jeu en streaming, une plateforme permettant aux développeurs de concevoir de nouveaux titres ou d’adapter leurs jeux existants, et un studio maison. Le service sera compatible avec des milliards d’appareils connectés à Internet (smartphone, PC, tablette, télé, Chromecast), dans un premier temps via le navigateur Chrome – mais d’autres devraient suivre. Comment fonctionne le jeu en streaming ? Pas de téléchargement, pas d’installation. Les jeux tournent dans les data centers surpuissants de Google et sont envoyés jusqu’au terminal du joueur via les tuyaux d’Internet. L’entreprise promet des jeux en 4K, HDR 60 images/seconde mais n’a pas précisé le débit nécessaire. Pour le test de Project Stream en 1080p, il fallait au minimum 25 Mbps. Le point crucial de l’expérience est la latence. Dans la bêta, le lag était acceptable avec une connexion câblée en Ethernet mais plus aléatoire en wifi, dépendant fortement de la performance du routeur et de l’âge de la puce wifi du PC ou du smartphone. Quel est l’intérêt ? L’avantage du streaming, c’est qu'on n'a pas besoin de posséder une console à 400 euros ou un PC de gamer à 1.000 euros pour profiter des graphismes dernier cris. Surtout, on peut jouer n’importe où, presque sans transition. Sur scène, le testeur de Google est passé d’un smartphone à un PC à une télé, avec la même manette, en moins de deux secondes. Le jeu, mis en pause, reprend au même endroit. Bref, c’est la vision esquissée par Nintendo avec la Switch poussée à son paroxysme. Grâce au streaming, Google promet également des jeux en multi de type « Battle Royale » avec plusieurs milliers de joueurs à la fois, et la possibilité de voir la perspective de ses coéquipiers en écran partagé. Les grandes inconnues : le prix et les partenaires Les jeux, les jeux, les jeux. Ils font le succès d’une plateforme ou la condamnent. Google a visiblement encore du boulot pour négocier des accords avec des partenaires. Id Software était présent sur scène, et Doom Eternal sera disponible sur Stadia (et sur PC/PS4/Xbox One/Switch). Dans le public, le sourire d’Yves Guillemot laisse supposer que le partenariat d’Ubisoft sur Project Stream sera poursuivi. L’intérêt des partenaires dépendra du modèle économique proposé par Google. Il semble peu probable qu’un éditeur accepte que tous ses blockbusters à 60 euros soient disponibles le jour de leur lancement dans le cadre d’un abonnement en streaming à 15 ou 20 euros mensuels. Pionniers du secteur, les Français de Shadow ont pour cette raison adopté un modèle différent où il faut acheter chaque jeu, en plus de l’abonnement permettant d'accèder au service dans le Cloud. Une autre jeune pousse hexagonale, Blacknut, se concentre, elle, sur les jeux indie. Les concurrents préparent leur offre Google dégaine le premier, mais ses concurrents s’activent. Microsoft, qui a récemment fait une démonstration de son projet xCloud, devrait procéder sous peu à un test public. Nvidia continue la bêta de son service GeForce Now. Sony propose déjà 750 jeux – mais peu de nouveautés – avec le Playstation Now. Deux autres géants, Amazon et Apple, semblent préparer une offensive sur le jeu vidéo. Bref, la bataille du jeu dans le Cloud ne fait que commencer. Et dans cette période de transition technologique et économique, les consoles n’ont sans doute pas dit leur dernier mot. ........ mouais ... on est pas sorti de l'auberge
  16. Newry

    MFS 2020

    Bonjour, Tiens tiens !!! E3 2019: La bataille des consoles next gen est lancée, Microsoft annonce Project Scarlett pour Noël 2020 JEU VIDEO La console proposera des jeux en 8K, jusqu'à 120 images par seconde, et sera rétrocompatible avec la Xbox One Microsoft a profité de sa conférence, dimanche, pour mettre le paquet. Après avoir présenté une soixantaines de jeux et son service de streaming xCloud, le constructeur américain a levé le voile sur la relève de la Xbox, avec Project Scarlett, annoncé pour Noël 2020. Comme Sony avec la Playstation 5, Microsoft s'est toutefois contenté des grandes lignes –et d'insister sur la puissance– sans montrer de console ni annoncer de prix. Project Scarlett, c'est: «quatre fois plus de puissance» que la Xbox One X (reste à voir si on atteint vraiment les 24 téraflops, ce qui semble très ambitieux). Des jeux en 8K et jusqu'à 120 images/seconde. Un cœur basé sur la puce Zen 2 d'AMD et l'architecture graphique Radeon RDNA. De la mémoire GDDR6 et un disque dur SSD nouvelle génération qui devraient signer la fin des temps de chargement. Rétrocompatible avec la Xbox One Le plus rassurant, c'est que la prochaine console sera 100% rétrocompatible avec la Xbox One: les jeux, les sauvegardes, les extensions, les accessoires, «tout suivra le joueur», assure Microsoft. Côté jeux, la nouvelle console s'appuiera sans surprise sur Halo Infinite à son lancement. Google, Apple et Netflix, nouveaux acteurs du jeu vidéo ? Xbox devrait se focaliser sur ses créateurs maison, les jeux Xbox Game Studios, et exposer sa stratégie sur l’intelligence artificielle et le cloud gaming, suite, entre autres, à l’accord inédit conclu récemment entre Microsoft et Sony. Les meilleurs ennemis ont décidé de joindre leurs forces, face à la concurrence future de Stadia, mais également Apple Arcade et peut-être Netflix. La plate-forme de streaming sera d’ailleurs présente à l’E3, mais pourquoi ? Pour évoquer de nouveaux shows interactifs à la Bandersnatch, les adaptations de ses séries en jeux, ou une offre de streaming vidéoludique ? Tout est possible. ........... to be continued
  17. Des mises à jour Windows 10 provoquent l'arrêt du PC mardi 21 mai 2019 - 10:16 Installer certaines mises à jour de Windows 10 risque de provoquer l'arrêt de l'ordinateur. Microsoft a officiellement reconnu l'existence de ce nouveau bug, et propose ses solutions. (CCM) — L'erreur d’arrêt 0xc000021a apparaît sur certains PC après l'installation des dernières mises à jour de Windows 10, lorsque l'utilisation veut effectuer une restauration système. L'ordinateur se retrouve bloqué, sans possibilité de le redémarrer. Microsoft reconnaît ce nouveau bug et explique comment résoudre le problème. L’installation d’une mise à jour du système d'exploitation peut provoquer un bug dans le processus de restauration du système d'exploitation, Normalement, Windows 10 est capable d'isoler temporairement les fichiers en cours d'utilisation lorsque la restauration commence, pour les traiter séparément lors du redémarrage du PC. A cause du bug en question, l'OS confond la version du pilote qui a été mise à jour avec celle qui était installé précédemment. Comme le détaille Microsoft sur son site officiel de support (lien en anglais), les versions de pilote ne correspondent pas et l'ordinateur ne redémarre pas. Pour contourner le problème, Microsoft explique qu'il ne faut pas lancer la restauration directement à partir des Paramètres, mais qu'il faut passer par WinRE, l’environnement de récupération du système d'exploitation. L'option est proposée dans Démarrer> Paramètres> Mise à jour et sécurité> Récupération, puis dans Options avancées, il faut sélectionner Redémarrer maintenant. WinRE affiche ensuite les instructions à suivre.
  18. Alors ça baigne !! toujours au top
  19. Bonjour, Canal 210 chez free, salut à toutes et à tous
  20. 1000 tours pour l'essorage en p.a
  21. Bonjour, Reçu et installé, très satisfait et bonne fluidité (entre 38 et 45 tout au max) merci à Alain pour sa réactivité et au team pour la qualité !!
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