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Cyclope78

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Tout ce qui a été posté par Cyclope78

  1. Sympa tes images Olivier. Bon le curseur tessellation n'est pas d'une grande utilité. C'est tout plat :D
  2. Merci Mouss, ça fonctionne. Mais c'est dommage que p3d projette une texture global (moche) quand on désactive la réflexion. Sinon c'est plutot sympa quand on l'active Edit : Quand la réflexion est désactivé, p3d va chercher l'un ou l'autre de ces fichiers : GlobalEnv_AC_Chrome.dds GlobalEnvTest.dds Il semble bien qu'il se tape complétement du fichier que j'ai mis dans Environment Texture de MCX. Pourtant j'ai pris soin de mettre dans MCX un fichier .dds au format cubemaps. Mais non rien y fait. Seul solution pour avoir autre chose que ces images (moche), les remplacer par d'autre.
  3. Super Mouss, Peux-tu nous donner la marche à suivre dans ModelConverterX pour ajouter la réflexion à une texture ?
  4. Ne faut-il pas voir chaque avion comme un addon ? plutot qu'un simobjects classique. Ainsi on range chaque avion dans des dossiers indépendants les uns des autres. On y ajoute le petit fichier add-on.xml qui va bien. On ajoute les lignes nécessaire dans add-ons.cfg Ainsi on ne melange pas les gauges et le reste En plus quand on utilise peu un avion on peut même le décocher à partir du menu addon de p3d. Ainsi il n'apparait plus dans la liste des avions.
  5. Sur les vitres de nos aérodromes Finalement que faut-il faire maintenant quand on réalise un aérodrome ? Ne plus mettre de trompe l'oeil sur les vitres ?
  6. C'est vrai que le passage en 64 bits nous touche plus coté avion. Pour l'achat d'un avion, il vaut mieux attendre qu'il soit rendu compatible par l'éditeur. Mais si l'éditeur n'existe plus alors dommage. Pour le cas de mon Realair Lancair v2 pour p3d, je n'ai plus de son pour les flap, la pompe, les manoeuvres du train et les aerofreins. C'est dommage mais tout le reste fonctionne
  7. La réflexion sur les vitre des bâtiments des aérodrome peut être sympa je pense. Au lieu de mettre un trompe l'oeil sur les vitres des bâtiments pour simuler la réfléxion, on a directement la vrai réflexion de l’environnement. J'ai vu cette effet dans une vidéo de la v4. A tester après recompilation du bâtiment pour voir l'effet sur les fps qui ne doit pas être négligeable Sur la vidéo suivante à 2m23s On voit des fenêtres avec des reflets du monde extérieur.
  8. Merci Yves c'était la solution. Maintenant j'ai tout. Merci France VFR
  9. ça va dans le bon sens Le programme se termine normalement. J'ai l'autogen maison mais pas l'autogen végétation.
  10. Merci, mais chez moi ça ne fonctionne pas. J'ai remis le dossier original Autogen dans p3d v4 L’installation commence bien. Mais à la toute fin j'ai une première fenètre avec le message suivant : "La version de Prepar3D n'a pas été détecté ! L'installation s'effectuera dans le répertoire par défaut." Puis un deuxième : "Version détectée : 0" Enfin quand je lance p3d je n'ai pas l'autogen maison et végétation.
  11. Sinon J'ai une question non pas d'architecture ou de terrain. Comment fait-on pour changer la fréquence d'un Vor ? Celui de Thiers (à 16Nm Est de Clermont-Ferrand) est à 109.0 dans P3D et à 117.5 sur les cartes OACI.
  12. Merci Fil, c'est nickel Bon je mégote un peu. Alors une petite suggestion pour LF6355. Tu as inversé Airport Name et City dans l'afcad. Et tant que tu y es, tu peux également harmoniser tes nommages. Le Vernet - LF6355 LF6352_Grand-Prouilhat C'est juste histoire d'être homogène. Mais je dis ça, tu fais comme tu veux
  13. @Phoximus As-tu purgé tes shaders ? ça ne fait jamais de mal
  14. Je ne vois pas trop pourquoi l'ordre des scènes aurait une influence sur la fluidité ou le floutage. En tout cas chez moi les fps sont au taquet
  15. Vraiment super l'Auvergne Merci France VFR. Super fluide au dessus de Clermont Ferrand. Le top. Sinon j'ai remarqué quelques éoliennes en double. Est ce que quelqu'un à remarqué ça ? N45° 24.96' E3° 0.49'
  16. @Roland Quand tu es en full dynamics, AS16 choisit lui même le type de nuage dans la liste disponible ? Donc entre du ASCA et du ENVTEX.
  17. Oui en effet c'est étrange voir bizarre Un autre truc étonnant dans Cast c'est NoShadow Flagged Content. Chez moi ça projete l'ombre des arbres non autogen. Donc ceux plantés par nos soins autour de nos aerodromes fait maison. Et ce malgré le fait que Vegetation n'est pas coché. Mais il faut buildings (Cast) de coché . Génial on a ainsi nos aerodromes encore plus réaliste. Malheureusement malgré l'impression qu'on pourrait avoir qu'il y a moins de boulot pour afficher quelque arbre non autogen qu'une forêt autogen, les performences tombent. Dommage.
  18. D'où l'effet assez destructeur d'une forêt sur les fps.
  19. Jolie Mais à ce que je vois, seul le terrain reçois l'ombre des nuages. Pas les objets posé dessus. Tu peux renforcer l'effet en cochant la colonne Receive pour simobject, vegetation et buidings. Bien sur si ta config le supporte. Après Receive consomme beaucoup moins de ressource que Cast. A tester donc.
  20. Pour SimObjects tu ajoutes des entry à la suite de ce qui existe. En incrementant la valeur après Entry Exemple dans simobjects.cfg chez moi : [Entry.12] PATH=E:\Jeux\Addon FVFR\SimObjects\Airplanes TITLE=Airplanes FVFR ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.13] PATH=E:\Jeux\Addon FVFR\SimObjects\Boats TITLE=Boats FVFR ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.14] PATH=E:\Jeux\Addon FVFR\SimObjects\Animals TITLE=Animals FVFR ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.15] PATH=E:\Jeux\Addon traffic maritime\Simobjects\Boats TITLE=Animals traffic maritime ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.16] PATH=E:\Jeux\Addon avion\RealAir\Legacy V2 P3D3\SimObjects\Airplanes TITLE=Airplanes RealAir ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.17] PATH=E:\Jeux\Addon Objets\SimObjects\Airplanes TITLE=Airplanes Objets ACTIVE=true REQUIRED=true
  21. Pour Sound il faut ajouter dans sound.cfg des "Entry". Exemple chez moi. [Entry.1] Title=Sounds Objets Path=E:\Jeux\Addon Objets\Sound Required=True Active=True [Entry.2] Title=Sounds Occitania Path=E:\Jeux\Addon Occitania\Sound Required=True Active=True [Entry.3] Title=Sounds Avions Path=E:\Jeux\Addon avion\Sound Required=True Active=True [Entry.4] Title=Sounds Aeroports Path=E:\Jeux\Addon Aeroports\Sound Required=True Active=True Pour effects c'est pareil dans effects.cfg. Exemple chez moi : [Entry.1] PATH=E:\Jeux\Addon FVFR\Effects TITLE=Effects FVFR ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.2] PATH=E:\Jeux\Addon traffic maritime\Effects TITLE=Effects traffic maritime ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.3] PATH=E:\Jeux\Addon avion\Effects TITLE=Effects avion a moi ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.4] PATH=E:\Jeux\Addon Alro\Effects TITLE=Effects Alro ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.5] PATH=E:\Jeux\Addon Objets\Effects TITLE=Addon Objets ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.6] PATH=E:\Jeux\Addon Aeroports\Effects TITLE=Addon Aeroports ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.7] PATH=E:\Jeux\Addon avion\Militaire AI\Effects TITLE=Addon MAIW ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.8] PATH=E:\Jeux\Addon avion\RealAir\Legacy V2 P3D3\Effects TITLE=Addon RealAir ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.9] PATH=E:\Jeux\Addon avion\AI\Effects TITLE=Addon AI ACTIVE=true REQUIRED=true [Entry.10] PATH=E:\Jeux\Addon Occitania\Effects TITLE=Addon Occitania ACTIVE=true REQUIRED=true Enfin pour scenery, j'ai ajouté dans sceney.cfg des Area. Là j'aimerai connaitre vos pratiques pour cette partie. Exemple chez moi : [Area.125] Title=World FVFR Local=E:\Jeux\Addon FVFR\Scenery\World Layer=125 Active=TRUE Required=FALSE [Area.126] Title=World Aeroports Local=E:\Jeux\Addon Aeroports\Scenery\World Layer=126 Active=TRUE Required=FALSE [Area.127] Title=Global FVFR Local=E:\Jeux\Addon FVFR\Scenery\Global Layer=127 Active=TRUE Required=FALSE [Area.128] Title=Global Aeroports Local=E:\Jeux\Addon Aeroports\Scenery\Global Layer=128 Active=TRUE Required=FALSE Après à chaque nouveauté installé, Il suffit de choisir le dossier addon correspondant. Quand c'est du France VFR, je change le répertoire d'installation proposé par L'installateur France VFR qui est C:\Program Files (x86)\Lockheed Martin\Prepar3D v3 par E:\Jeux\Addon FVFR. Idem pour le reste. Seul chose à reinstaller completement dans P3D au changement majeur de version V2->V3 et dans le futur V3->V4 c'est AS16 et mon C182 A2A que je n'ai pas réussi à mettre dans E:\Jeux\Addon avion pour le C182 Tout ça pour dire c'est pas un boulot enorme de changer de version dans P3D.
  22. Pour info, il faut tout d'abord installer l'outil PTA pour pouvoir utiliser le .ini proposer par Olivier. Vous le trouverez là : http://1coder.ru/PTA/
  23. Sur le pc de ma femme cela ressemble à ça Et si on ne touche à rien pendant 30 secondes, ça boot tout seul sur le premier (Windows 10)
  24. @ Christian: il faut pour cela soit avoir un autre disque sur lequel tu installés le deuxième OS. Soit avoir un gros disque sur lequel tu crées un nouvelle partition dans laquelle tu installera le deuxième OS. Cherche sur Google, dual boot ou multi boot tu trouveras plein d'info
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