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[Update Mercredi 22 juillet] - Adaptation des Aéroports pour AQUITAINE VFR 3DA en Page 1

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Top Posters In This Topic

  • 3 semaines après...
Posté(e)

Merci Phil !

je viens de télécharger Aquitaine VFR et je complimente encore une fois cette belle boite qu'est France VFR pour la qualité du travail. Le VFR est un régal même sur mon I5 à 4.2  :)

 

en revanche je ne trouve pas LFDI de BLB sur le forum dédié. Il semble ne plus être disponible ? 

d'autre part les bâtiments de Royan sont tous transparents (je suis en DX 10) ...

 

bons vols à tous 

Modifié par Ottstef

  • 3 semaines après...
Posté(e)

Oups ... ce n'est pas l'aérodrome de Biarritz sur la base de la scène Aquitaine VFR, c'est sur du FSX par défaut, alors "ça pique les yeux" si je puis m'exprimer ainsi.

Le mesh n'est pas bon, les bâtiments non plus ... bref, c'est pas le Biarritz (et autres aérodromes) dont on parle dans ce topic, adapté pour une compatibilité avec Aquitaine VFR, désolée :huh:

Au fait, c'est qui Michel ? ;)

Posté(e)

Ah ok, c'est qu'il y en a des Michel sur ce forum !

Donc, si tu n'as pas la scène Aquitaine VFR 3DA, l'adaptation de la scène de Biarritz telle que décrite sur ce topic, ne peut pas fonctionner, comme on le voit sur ta vidéo ;)

  • 2 ans après...
Posté(e)

Avec la sortie des scènes Aquitaine 1 & 2 pour P3DV4, est-ce que quelqu'un a procédé à des adaptations plus ciblées 64 bits pour ces aérodromes ?

 

Pour ma part, j'ai installé LFBZ :

  1. la scène d'origine est compatible chez moi mais manque optimisation ;
  2. j'ai converti les fichiers en 64 bits selon le tutoriel de Filipo (Tutoriel conversion 64 bits - à quand la partie 3 ?!!!) mais il y a un fichier qui manque de textures, sinon cela fonctionne bien; il reste un léger problème de slope à régler (je suis preneur de la solution entre le fichier slope original et celui de FVFR)
  3. je n'ai pas testé l'adaptation initialement proposée pour FSX sur sa compatibilité avec P3DV4, la version Simzaleak a changé depuis et quelques fichiers supplémentaires ou différents ont fait leur apparition.

Merci pour tout retour d'expérience.

Posté(e)
  • Auteur

LFBZ est chez moi une scène lourde , pour ma part, j'ai tranché dans le vif en reprenant les objets un à un et en diminuant la taille des textures,

 

ça passe mieux mais c'est pas encore ça ... côté Slope, je n'ai pas remarqué plus de dégât que ça, maintenant, c'est pas un secteur que je scrute souvent.

Posté(e)

 

il y a 2 minutes, Filipo a dit :

LFBZ est chez moi une scène lourde , pour ma part, j'ai tranché dans le vif en reprenant les objets un à un et en diminuant la taille des textures,

C'était très réussi !

 

Mes remarques d'aujourd'hui concernent une scène qui a très légèrement évolué depuis ton travail (les fichiers sont de 2016) et l'auteur indique travailler sur une version 3.0. Il est peut-être urgent d'attendre avant de se lancer dans de grands travaux qui vont être vite obsolètes.

Pour l'instant j'ai une scène assez fonctionnelle qui me contente (pour y avoir mis la main moi-même aussi - j'ai aussi l'impression que le 64 bits donne un plus de puissance qui peut gommer quelques défauts de jouabilité qui existaient avant) à part quelques défauts mineurs que je vais essayer de faire disparaître au fur et à mesure. J'en rendrai compte ici si c'est concluant.

Posté(e)
  • Auteur

Espérons que cette version 3 redonne un coup de fouet à la scène .... 

 

Autant celles de Pampelune et de San Sébastian sont extra fluides chez moi autant celle de Biarritz a un impact plus fort, certainemrnt du à l'environnement 3DA de la ville.  

 

Merci de nous tenir informé de l'actualité de la scène ;-)

 

 

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