Posté(e) le 31 octobre 20187 a comment_184414 Ah ok désolé je n avais pas lu cette info! Merci! Signaler
Posté(e) le 3 novembre 20187 a comment_184664 Bonjour, C'est parfait maintenant sur St Malo avec AGX2.10! Merci beaucoup! Signaler
Posté(e) le 3 novembre 20187 a comment_184749 Le 21/10/2018 à 11:38, Nicco a dit : C'est en ligne. Il suffit de retélécharger et réinstaller les pack 1 et 2 seulement. Je corrige ce qu'on appelle les bugs mais pas les manques de datas. Outre que si on les a pas on peut pas les mettre, il y a aussi des choix faits sur les ponts par exemple: en bretagne il doit y en avoir 10 ou 15000 et on en représente que 2000 environ. Ceux que nos algos ont estimé les plus signifiants pour le VFR. Bonjour, J'ai acheté la scène sur Simmarket. Ont-ils la mise à jour car une fois décompressés, les fichiers .exe datent du 14/08 ? Signaler
Posté(e) le 2 décembre 20187 a comment_187262 Houla ! Ca ça va être moins simple parce que le pb est dans les data sources d'origine... Je vais voir comment on peut s'en sortir avec élégance ! Mais ça prendra quelques temps. Signaler
Posté(e) le 4 décembre 20187 a comment_187379 Le bug a été corrigé. Pour mettre à jour re-téléchager et re-installer le setup1 uniquement Signaler
Posté(e) le 4 décembre 20187 a comment_187383 Bonjour, Voilà c'est fait !!!! Et j'ai neutralisé les AFCAD de trop (facile, il y avait un "ori" pour l'ancien) Est-ce que France VFR envisagerait d'embaucher Nadine à plein temps ? Signaler
Posté(e) le 4 décembre 20187 a comment_187397 Merci Alain, tu as fait super vite finalement, je télécharge Signaler
Posté(e) le 21 décembre 20186 a comment_188662 Bonjour à tous Concernant l'écume qui se répand verticalement en fonction des réglages (Water detail sur ultra) , j'ai réussi chez moi à régler le problème. Le fichier fautif se nomme fx_foam2.fx Dans la section [Particle.0] et en dessous de ground normal=1 il faut ajouter la ligne Ground Decal=1 ainsi l'écume reste à la surface de l'eau. A tester, bien sur. Michel Signaler
Posté(e) le 22 décembre 20186 a comment_188664 Je vais tester mais ne faites pas de modif, AGX s'en chargera à la prochaine maj, cela concernerait plusieurs fichiers. Signaler
Posté(e) le 22 décembre 20186 a comment_188666 Bon. Après tests ça fonctionne mais il y a quelques effets de bord. On arbitrera après Noël. Signaler
Posté(e) le 22 décembre 20186 a comment_188673 Effectivement, il y a des effets de bord. Du coup, comme cela ne concerne que lorsque le réglage de water detail est sur Ultra, il semble préférable de rester sur Medium. C'était quand même une tentative qui fonctionne, mais partiellement dans ce cas. Michel Modifié le 22 décembre 20186 a par mpni Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197260 Le 22/12/2018 à 00:12, mpni a dit : Bonjour à tous Concernant l'écume qui se répand verticalement en fonction des réglages (Water detail sur ultra) , j'ai réussi chez moi à régler le problème. Le fichier fautif se nomme fx_foam2.fx Dans la section [Particle.0] et en dessous de ground normal=1 il faut ajouter la ligne Ground Decal=1 ainsi l'écume reste à la surface de l'eau. A tester, bien sur. Michel bonjour pour les embruns, il y a 2 fichiers fx_foam1.fx et fx_foam2.fx il faut modifier les 2 ? Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197279 Bonjour symsei Il faut modifier les deux, mais on a vu avec France VFR que cela entrainait des effets de bord. Cela se traduit par l'onde des vagues qui se propage sur la terre au lieu de rester uniquement sur l'eau. Donc, c'est à tester et faire un choix entre cet ajout ou diminuer le réglage de Water detail, d'autant qu'avec P3Dv4.5 le résultat sera peut être encore différent. MichelP Modifié le 9 mai 20196 a par mpni Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197280 ok, on peut aussi rester sur ultra au niveau de l'eau et désactiver ces 2 fichiers ? Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197281 Oui, bien sur, chacun gère les effets comme il veut. Il faudra simplement vérifier que c'étaient bien ces effets qui étaient concernés en fonction de l'emplacement. Je fais un test de mon coté en les désactivant. Edit : après test de désactivation, afin d'éviter plusieurs lignes d'erreur dans P3D, il vaut mieux créer un fichier vide du même nom et même format pour chaque effect. Pour ma part, j'ai fait la correction ground decal =1 et reste en Water detail sur ultra, l'effet de bord n'étant visible qu'en restant en observation. Faire quand même une recherche de ces fichiers car il peut y avoir des doublons, notamment en cas de délocalisation du dossier effects. Modifié le 9 mai 20196 a par mpni Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197282 Heu question bête je sais, mais ça apporte quoi classiquement de mettre sur ultra ? Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197283 les vagues sont proportionnelles au vent Autre question bête : descendre d'un cran désactive complètement l'effet embrun ? Modifié le 9 mai 20196 a par symsei Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197285 Normalement oui, un cran en dessous doit être bon. Pour le réglage sur ultra, c'est parce qu'on s'est un peu spécialisé dans l'appontage et que le rendu des sillages des porte-avions fait partie des tests. Ensuite, bien sur, c'est selon chacun, ou plutôt selon l'équipement. Signaler
Posté(e) le 9 mai 20196 a comment_197287 Pour info, pour que les avions AI remontent la piste à LFEC, j'ai simplement ajouté un chemin de roulement de dimension 1m, sans aucun attribut, parallèle et très proche de l'axe de la piste et connecté uniquement aux deux extrémités de la piste après un virage de raccordement. A l'atterrissage, les AI font aussi le demi tour en fin de bande pour rentrer au parking. Et pour éviter le push back dans l'herbe, la mise en place d'un point sur le centre du parking en vérifiant qu'il est connecté au parking. Pour ceux qui veulent tester un trafic AI (départ UTC 08:00, 09:00, 10:00, 11:00) comprenant l'afcad de test déjà publié : http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/Test/Traffic_LFEC.zip Modifié le 9 mai 20196 a par mpni Signaler
Posté(e) le 8 juin 20196 a comment_199180 Le 09/05/2019 à 14:07, mpni a dit : Oui, bien sur, chacun gère les effets comme il veut. Il faudra simplement vérifier que c'étaient bien ces effets qui étaient concernés en fonction de l'emplacement. Je fais un test de mon coté en les désactivant. Edit : après test de désactivation, afin d'éviter plusieurs lignes d'erreur dans P3D, il vaut mieux créer un fichier vide du même nom et même format pour chaque effect. Pour ma part, j'ai fait la correction ground decal =1 et reste en Water detail sur ultra, l'effet de bord n'étant visible qu'en restant en observation. Faire quand même une recherche de ces fichiers car il peut y avoir des doublons, notamment en cas de délocalisation du dossier effects. J'en reviens à cet effet : bien visible à 4 mn 29 sur la vidéo, a part baisser la qualité de l'eau il n'y a aucune autre solution ? Effacer ces fichiers ne règle rien curieusement... parlons nous du même effet ? Signaler
Posté(e) le 8 juin 20196 a comment_199183 Bonjour symsei Il semble que seuls fx_foam1.fx et fx_foam2.fx occasionnent des trainées verticales très hautes avec Water detail sur Ultra. La correction (ground decal = 1) fonctionne bien avec quelques effets de bord. En effet, si l'effet est positionné trop près de la cote, on voit l'écume qui se propage un peu sur la berge au lieu de rester sur l'eau. Pour ce que tu sembles signaler, c'est à dire la houle qui arrive sur un obstacle (ressac), il est normal qu'il y ait une projection pouvant atteindre une dizaine de mètres de haut. A vérifier, mais les effects pourraient être dans la série des fx_water et fx_wave. Il n'y a rien à toucher de ce coté là puisque tout est bon. Sauf erreur, c'est peut être ce qui explique que "... Effacer ces fichiers ne règle rien curieusement..." (fx_foam1.fx et fx_foam2.fx). Signaler
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