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[TUTO] - Mutualisation des Définition d'Autogen : Scènes Photo-Réalistes d'éditeurs différents

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Posté(e)

PRÉAMBULE 

 

Depuis quelques jours, les différents messages sur le forum sur le sujet complexe des définitions d'autogen fleurissent ici et là ; à l'origine des infos glanées sur le forum, je citerai Phil92 et Roland comme précurseurs de la procédure que je vais détailler ci dessous pour les néophytes en informatique.

 

Il faut comprendre tout d'abord qu'une scène photo réaliste peut utiliser de l'autogen  (et c'est quand même plus joli avec). Cet autogen est principalement constitué de trois types d'objets : végétation, bâtiments et objets de librairies. L'autogen est stocké dans des milliers de fichiers AGN que vous trouvez dans le dossier TEXTURE de vos scènes photo réalistes. Ces AGN appellent ni plus ni moins ces objets à partir de leur nom informatique, le GUID. Cependant, pour que votre simulateur les affiche, il faut que la "table des matières" de ces GUID soit installée dans votre simulateur. Cette table si on peut la nommer ainsi est ce que l'on appelle LES DÉFINITIONS D'AUTOGEN. Elle est matérialisée par plusieurs fichiers présents dans le dossier "AUTOGEN" de Prepar3D v4.

 

La majorité des éditeurs paywares et freewares ont adhéré à une définition unique que vous trouvez dans le package AGX de France VFR. En exécutant AGX, vous êtes certain que votre simulateur interprétera les autogen des scènes de 90% des éditeurs. Néanmoins, certains éditeurs ne jouant pas le jeu de la mutualisation, on se retrouve confronté au manque d'autogen si on utilise la scène d'un éditeur dont les définitions de son autogen ne sont pas dans votre dossier AUTOGEN.

 

Par conséquent, il va être nécessaire que votre simulateur intègre la totalité des définitions d'Autogen de l'ensemble des éditeurs de scènes que vous avez installé.

 

 

MISE EN PRATIQUE : fonctionne avec certitude à partir de la version P3Dv4.4

 

 Dans l'exemple suivant, je vais partir sur 5 définitions d'autogen :

 

- AGX :

  • Unification Freeware - Autogen disponible entre autre sur F-BMPL (Gropied, Vogel, DomSimu, GPF, Filipo)
  • Occitania - à partir de la version 7.0
  • LLH Créations
  • Flugwerk Design - Austria Pro HD
  • 29Palms - MykonosX
  • 29Palms - SkiathosX
  • Flylogic 
  • FS Addon 
  • mkstudios.pl - Napoli X 
  • mkstudios.pl - Madeira X Evo 
  • Fly Tampa - Tous les produits FSX
  • Simulation Data - Tous les produits FSX
  • France VFR - Tous les produits FSX
  • 3D Automation - Tous les produits FSX
  • AutogenFactory - Tous les produits FSX

 

- ORBX  : tous les produits de cet éditeur

 

- Fly Tampa tous les produits de cet éditeur qui ne sont pas dans AGX, comme les Grenadines par exemple.

 

- Aerosoft : Uniquement la scène de SANTORIN (en Grèce) qui possède un autogen unique avec ses maisons traditionnelles blanches.

 

- Définitions par défaut de Prepar3D

 

 

 

Préparation du dossier AUTOGEN de Prepar3D

 

Autogen de base de Prepar3D

1-  Créer le dossier :   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORIGINAL

2- Tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORIGINAL 

 

AGX de France VFR

1- Installer AGX

2- Créer le dossier :   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

3- Tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

 

Scènes d'ORBX

1- Avec FTX-CENTER, mettez à jour votre librairie ORBX

2- Créer le dossier :   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX

3- Tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX

 

SANTORIN  de Aerosoft

1- (Re-)Installez la scène de Santorin

2- Créer le dossier :   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_SANTORIN

3- Tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_SANTORIN

 

FLY TAMPA

1- Installez une scène de Fly Tampa, comme les Grenadines

2- Créer le dossier :   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_FLYTAMPA

3- Tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_FLYTAMPA

 

--->  pour finir, tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORIGINAL   sont à copier dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\

 

 

Au final, vous avez ceci :

 

 ...\Prepar3D v4\Autogen                                                                     qui contient les définitions par défaut de Prepar3D

 

 ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX                                        qui contient les définitions de France VFR et des éditeurs sous AGX

 

 ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX                                     qui contient les définitions de ORBX

 

 ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_SANTORIN                             qui contient les définitions d'Aerosoft spécifiques à la scène de Santorin

 

 ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_FLYTAMPA                             qui contient les définitions de FlyTampa

 

 

 

 

Intégration de toutes les définitions dans votre Prepar3D

 

1- Ouvrez le dossier  :  C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D V4

 

2 -Editez le fichier AUTOGEN.CFG

 

3- Modifiez  le fichier (choisissez des numéros de rangs en fonction de votre contenu actuel)
 

Citation

 

[Entry.0]
PATH=Autogen
TITLE=Default Autogen
ACTIVE=true
REQUIRED=true

 

[Entry.1]
Title=AGX Autogen
Path=E:\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX
Required=True
Active=True

 

[Entry.2]
Title=ORBX Autogen
Path=E:\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX
Required=True
Active=True

 

[Entry.3]
Title=FlyTampa Autogen
Path=E:\Prepar3D v4\Autogen\Autogen_FlyTampa
Required=True
Active=True

[Entry.4]
Title=Santorin Autogen
Path=E:\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_SANTORIN
Required=True
Active=True

 

 

 

Par cette manipulation, vous pourrez voler où vous voulez sans perte d'autogen quelque soit l'éditeur de la scène choisie ...  TESTE ET VALIDE CHEZ MOI SUR P3Dv4.4 et P3Dv4.5

 

___________________________________

 

La seule chose à faire à chaque mise à jour de vos scènes, c'est de reportez les nouveaux fichiers de définitions d'autogen dans le dossier correspondant de l'éditeur concerné.

 

MISE A JOUR DE AGX :

- lancer l'exécutable, et poursuivez l'installation

- tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

- pour finir, tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORIGINAL  sont à copier/coller dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\

 

et c'est tout.

 

 

Encore une fois, je donne une technique qui fonctionne chez moi , chacun l’adaptera comme il l'entend et je ne prétends aucunement détenir la vérité :)

 

 

FranceVFR_new_autogen.jpg

Modifié par Filipo

  • Réponses 239
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Posté(e)

Bonsoir Filipo,

BONNE ET HEUREUSE ANNEE à toi et je vois que tu commences très fort l'année par une recette afin d'installer les diverses scènes de développeurs les plus utilisées sans pour autant altérer les "autogen" de toutes les scènes survolées.

UN GRAND MERCI.

Joël

Posté(e)

Bonsoir Fil,

Je te présente mes meilleurs voeux pour cette nouvelle année et te remercie grandement pour ce tuto explicatif de l'intégration des " autogen" des différents développeurs dans P3D.

C'est clair et précis et je vais mettre en application toutes tes explications car je souhaite utiliser FVFR et ORBX ensemble sur le même simu.

Encore mille fois merci pour ta gentillesse et le temps que tu consacres à ce forum.

 

Posté(e)

Un très grand merci, Fil,  pour cette synthèse très claire qui va me permettre de sortir enfin de la choucroute dans laquelle je pédale depuis un moment :lol:

Posté(e)

Merci beaucoup pour la clarté de ton exposé et pour la somme d'effort que cela représente de partager ton expérience sur la question

Posté(e)

merci  pour  "la clarté de ton exposé et pour la somme d'effort que cela représente de partager ton expérience sur la question"

j'ai emprunté  a Nafee c'est parfait

Posté(e)

Bonsoir

Pour ma part je recrée l'autogen de base en vidant le fichier et en réparant le client et le content de P3D V4.4 ( il est probable que le client suffise )

Pierre

Modifié par Pierre33260

Posté(e)

Un grand merci à Filipo !!!!!!!!!   :) 

 

J'ai scrupuleusement suivi les consignes avec juste AGX et Orbx !

J'ai d'abord vérifié l'autogen à Southampton (EGHI) et c'était bien Orbx

puis je suis allé dans le Nord Pas de Calais et c'était bien l'autogen de FVFR !

 

Par contre je n'ai pas encore testé de remettre un petit coup d'AGX !!!!

 

Bref ! Impeccable !!!!!!!  ;) 

Posté(e)
  • Auteur

Attention, si tu remets AGX tu vas supprimer l'autogen de base de P3Dv4 ... et il me semble avoir lu quelque part qu'il fallait le conserver. 

 

Ensuite, c'est gentil de me remercier mais la trouvaille n'est pas de moi, remercions aussi Phil92 & Roland pour ne citer qu'eux  ;-)

 

 

RAPPEL EN CAS DE MISE A JOUR DE AGX :

- lancer l'exécutable, et poursuivez l'installation

- tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen  sont à déplacer dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX\Autogen

- pour finir, tous les fichiers inclus dans  ...\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORIGINAL\Autogen  sont à copier/coller dans   ...\Prepar3D v4\Autogen\

Posté(e)

Philippe bonsoir,

Une simple question, j’ai FTX global pack de ORBX puis  je l’installer suivant ta méthode sans contrarier les scènes France VFR ?

Merci pour ta réponse.

Bonne soiree

joel

Posté(e)
  • Auteur

là je ne serais te répondre car je ne possède pas FTX global pack de ORBX ... mais dans l'esprit du multi autogen, je pense que ça doit fonctionner 

 

Posté(e)
  • Auteur
il y a 10 minutes, roland_lfor a dit :

ORBX de FranceVFR, ah je ne savais pas :P

 

où ça ?

Posté(e)

Dans les add-on.xml proposés, celui de AGX est en en version 4.0, au contraire des autres en version 4.4.

Comme je ne connais pas ces langages de programmation, je me pose la question ??

Pardon pour mon ignorance

L

 

Modifié par Laulau8

Posté(e)

Je faisais allusion à la première ligne de texte (celui en couleurs, débutant par <Simbase...), à la section "version"

Modifié par Laulau8

Posté(e)
  • Auteur

Ah d'accord, te tracasses pas, remplaces le 4,0 par le 4,4.

 

Je vais corriger de suite  ;-)

 

Posté(e)
Le 03/01/2019 à 21:19, Pierre33260 a dit :

je recrée l'autogen de base

C'est quel fichier ?

 

Question subsidiaire : en effaçant les fichiers du dossier x:\Prepar3D v4\Autogen, est-ce que P3D le recrée (entièrement )?

Posté(e)
Le 03/01/2019 à 21:19, Pierre33260 a dit :

Bonsoir

Pour ma part je recrée l'autogen de base en vidant le fichier et en réparant le client et le content de P3D V4.4 ( il est probable que le client suffise )

Pierre

Après avoir vidé le répertoire Autogen, c'est content.msi qui m'a recréé les fichiers, pas client.msi (clic doit > réparer).

C'est l'occasion de mettre son Content à jour de la v. 4.4.

Modifié par doudou

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