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[TUTO] - Mutualisation des Définition d'Autogen : Scènes Photo-Réalistes d'éditeurs différents

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Posté(e)

Je pense qu'Alain passera par là la semaine prochaine et "arrangera" tout ça, pour garder ton topic dans le sujet initial et déplacer tout le reste dans un endroit adéquat ;)

Posté(e)

Bonjour,

 

J ai appliqué la méthode de mutualisation pour les definitions Orbx et Agx mais ca ne marche pas tt a fait, sur Orbx il y a pas mal de zones ou il manque des arbres, alors que sur FVFR tt semble bon. Si par contre je laisse les definitions Orbx a la racine du dossier Autogen de Prepar3D v4 la j ai tt mes arbres sur les zones Orbx.

Au début j'avais l'impression que ca fonctionnait mais au fil des vols je crois bien ne sont pris en compte que les définitions a la racine du dossier Autogen de Prepar3D v4 et pas celles ajoutés dans les sous dossiers AUTOGEN_AGX et AUTOGEN_ORBX.

J'ai pourtant bien editer mon autogen.cfg avec le bon chemin sur mon PC comme cela: 

 

[Entry.0]
Title=Default Autogen
Path=Autogen
Required=True
Active=True

 

[Entry.1]
Title=AGX Autogen
Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX 
Required=True
Active=True 

 

[Entry.2]
Title=ORBX Autogen
Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX
Required=True
Active=True 

Modifié par Jedi92

  • 3 semaines après...
Posté(e)

Bonjour, 

 

j'avais découvert ce post en mars, mais je n'avais pas encore fait la manip.  

 

Je viens de la faire ayant récemment installé P3D 4.5.

Voici une capture d'écran pour illustrer mon installation :

 

1907240445569064716325593.jpg

 

 

 

Malheureusement je n'ai pas de végétation au départ de LFOH (haute normandie FVFR 64),  par contre j'ai bâtiment et végétation au départ de Calais (scène P3D par défaut je n'ai  pas la scène Nord-pas- de Calais de FVFR).

 

Merci de vos conseils.

 

 

  • 2 semaines après...
Posté(e)
Le 08/07/2019 à 15:41, Jedi92 a dit :

Bonjour,

 

J ai appliqué la méthode de mutualisation pour les definitions Orbx et Agx mais ca ne marche pas tt a fait, sur Orbx il y a pas mal de zones ou il manque des arbres, alors que sur FVFR tt semble bon. Si par contre je laisse les definitions Orbx a la racine du dossier Autogen de Prepar3D v4 la j ai tt mes arbres sur les zones Orbx.

Au début j'avais l'impression que ca fonctionnait mais au fil des vols je crois bien ne sont pris en compte que les définitions a la racine du dossier Autogen de Prepar3D v4 et pas celles ajoutés dans les sous dossiers AUTOGEN_AGX et AUTOGEN_ORBX.

J'ai pourtant bien editer mon autogen.cfg avec le bon chemin sur mon PC comme cela: 

 

[Entry.0]
Title=Default Autogen
Path=Autogen
Required=True
Active=True

 

[Entry.1]
Title=AGX Autogen
Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX 
Required=True
Active=True 

 

[Entry.2]
Title=ORBX Autogen
Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX
Required=True
Active=True 

 

Si les dossiers AUTOGEN_AGX et AUTOGEN_ORBX sont dans le dossier Autogen de P3D v4, il faut simplement indiquer ces chemins (path) :

Path=Autogen\AUTOGEN_AGX 

Path=Autogen\AUTOGEN_ORBX

et non :

Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX

Modifié par doudou

Posté(e)
Il y a 9 heures, doudou a dit :

 

Si les dossiers AUTOGEN_AGX et AUTOGEN_ORBX sont dans le dossier Autogen de P3D v4, il faut simplement indiquer ces chemins (path) :

Path=Autogen\AUTOGEN_AGX 

Path=Autogen\AUTOGEN_ORBX

et non :

Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_ORBX

 

Très intéressant je vais essayer comme cela alors merci bcp pour l'astuce dont je ne me doutais pas :)

Posté(e)
Le 08/08/2019 à 09:11, Jedi92 a dit :

 

Très intéressant je vais essayer comme cela alors merci bcp pour l'astuce dont je ne me doutais pas :)

As-tu pu essayer.

(Chez moi, c'est la seule solution qui marche)

Posté(e)
  • Auteur

je ne vois pas comment à mettant un chemin long, ça ne fonctionnerait pas :huh:

 

si P3D est installé sous  "E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4"

 

que l'on mette 

 

Path=Autogen\AUTOGEN_AGX 

 

ou

 

Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

 

le résultat sera strictement le même ... mais bon :mellow:

Posté(e)
il y a 2 minutes, Filipo a dit :

je ne vois pas comment à mettant un chemin long, ça ne fonctionnerait pas :huh:

 

si P3D est installé sous  "E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4"

 

que l'on mette 

 

Path=Autogen\AUTOGEN_AGX 

 

ou

 

Path=E:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D v4\Autogen\AUTOGEN_AGX

 

le résultat sera strictement le même ... mais bon :mellow:

 

C'est exactement la réflexion que je me faisais.  :)

Il doit y avoir un souci ailleurs !

Posté(e)

Sur mon P3D4 tout neuf, la mutualisation a échoué avec un chemin "long", du type indiqué au début du fil.

Pourquoi, cela m'échappe alors que cela marchait avec mon précédent P3D4. 

Pour m'en sortir, j'ai pensé à l'option du chemin "court" (comme dans scenery.cfg), et cette fois, ô surprise, la mutualisation a tout de suite marché.

Il me semble intéressant, pour ceux qui échouent (et il y en a), d'essayer ma solution.

En tous les cas, je suis bien content que cela marche maintenant. 

 

Jedi92, s'il te plaît, as-tu testé ma solution (au moins avec les définitions AGX) ?

Modifié par doudou

Posté(e)

Je ne veux pas dire que c'est ton cas, mais par expérience, et pour avoir aidé beaucoup de personnes, tu ne peux imaginer comme il est difficile de relire un path qui comporte une "coquille" sans qu'on croie lire ce qu'on a voulu écrire.

Souvent, je demande à la personne de me lire le path caractère par caractère, et là, d'un coup, on découvre un caractère en trop ! ;)

 

Dans le Scenery.cfg, on peut aussi mettre le chemin relatif à la racine de P3D (celui qu'on appelle court) ou le path complet (Drive:\path ).

On peut même utiliser les variables système, ou des syntaxes comme :

[Volume]\path  (celle-la, je ne l'ai pas essayée)

\\Machine\share\path  (pour un accès sur une machine en réseau).

Modifié par michel78320
Coquille de conjugaison ...

Posté(e)

Je suis loin de mon PC du coup j'essaierais a mon retour et vous dirais ce qu il en est a mon retour!

Posté(e)
il y a 34 minutes, Jedi92 a dit :

Je suis loin de mon PC du coup j'essaierais a mon retour et vous dirais ce qu il en est a mon retour!

 

A des années lumières de son poste de commandement (PC)

On attends le retour du JEDI

dark vador sort de ce corps 

DX

Modifié par Dreambox

Posté(e)

Je viens d'installer la version en ligne d'Orbx Central (v4), uniquement pour récupérer les librairies.

 

Elles ont été installées automatiquement dans la librairie des scènes de P3D4 :

 

nOmLw.png

 

Mais 2 des 3 lignes n'apparaissent pas dans Add-ons (pour être désactivées).

 

Par ailleurs, il me semble que des définitions d'autogen ont également été installées, mais sans modifier ni le fichier Autogen de P3D4, ni le fichier autogen.cfg. Est-ce cela ?

 

En effet, j'ai trouvé cela :

 

YR4do.png

Modifié par doudou

Posté(e)

Personnellement je vais garder l'installation dans le simu comme le permet maintenant la dernière version de Central ... moins d'ennuis en perspective !

Posté(e)
Le 09/08/2019 à 21:18, doudou a dit :

Sur mon P3D4 tout neuf, la mutualisation a échoué avec un chemin "long", du type indiqué au début du fil.

Pourquoi, cela m'échappe alors que cela marchait avec mon précédent P3D4. 

Pour m'en sortir, j'ai pensé à l'option du chemin "court" (comme dans scenery.cfg), et cette fois, ô surprise, la mutualisation a tout de suite marché.

Il me semble intéressant, pour ceux qui échouent (et il y en a), d'essayer ma solution.

En tous les cas, je suis bien content que cela marche maintenant. 

 

Jedi92, s'il te plaît, as-tu testé ma solution (au moins avec les définitions AGX) ?

 

Hello,

 

Je viens de retrouver mon PC d'essayer la manip proposé avec le chemin court:

 

Path=Autogen\AUTOGEN_AGX 

Path=Autogen\AUTOGEN_ORBX

 

Malheureusement ca ne change rien du tt il manque toujours pleins d'arbres au scènes d'Orbx...

Posté(e)

Peux tu nous publier le contenu de 3 dossiers autogen (avec la taille des fichiers) ? que l'on compare avec les nôtres.

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