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Microsoft Flight Simulator 2020


Damien69

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il y a 40 minutes, Phoximus a dit :

@jlsaghaa Après information auprès de flightradar Pascal @PMB_68 n'est plus suivi. Il faisait bugger le système. Toujours selon nos sources il serait interdit de vol réseau sur  MFS 2020 pour les mêmes raisons à suivre.

 

:mrgreen::mrgreen:  ouais leurs serveurs ne tenaient pas le coup !! les mouvements de mon avion les ont vexé, ils n'arrivaient pas à suivre le mouvement :P

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il y a 49 minutes, jlsaghaa a dit :

 

Alors que nous allions en province avec Pascal, notre hôte, Jean claude il me semble, nous avait suivi ainsi jusqu'à notre arrivée sur place. Je me suis amusé une fois à suivre les tours de piste de Pascal également  étonnant :)

yes, c'était mon dernier vol à LFPL en octobre, 1000-1100 ft de plafond !

 

Merci Phoxi pour ces infos sur FlightRadar je m'étais demandé à l'occasion comme ça marche.

Je vais jeter un oeil : il y a quand même du monde qui circule... trafic de fou depuis Menphis, USA !!!

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ALPHA BUILD 1.2.5.0 is now available!
voir : https://www.flightsimulator.com/

 

Citation

New Content

    -Cessna 152 is now cleared for takeoff!
    -Training Missions: These missions will take you through the Basic Controls, Attitudes and Instruments, and Take-off, Level flight and Landing.
    -Sedona Landing Challenge
    -“Groups” functionality added to multiplayer
    -Add friends to find them on the world map and can click to join them
    -Live Events are time-limited activities that we plan to switch out with different event types often.

 

Planes

    -Glass Cockpits – Multiple bugs fix
    -Cockpit Occluders
    -Grass, trees, clouds are no longer visible inside the planes
    -Icing fixes and improvements
    -DA40 NG and DA62 – Altitude Knob added on Pilot side G1000
    -DA62 – Improved flight model
    -TBM 930 – Improved flight model

 

Airports

 

Bug fixes include:

    -Airport buildings
    -Removed Building on runways
    -Removed Vegetation on and around runways

 

Improvements to existing airports:

    -Parking Spots placement
    -Jetway placement (Not final)
    -Ground markings
    -Airport Life improvements
    -Improved parking spot settings based on plane types
    -Air Traffic behaviors improvement

 

Some airports were reported as missing have been added back in for this version:

    -KPHX
    -LFRN
    -KIAH
    -WSSS
    -LICC
    -KPHL
    -MUHA
    -KSAN
    -KMSP
    -PHNL
    -KBOS
    -HECA
    -ZBAA

 

ATC

    -ATC general improvements have been made
    -ATC options and application to flight improved

 

Cameras

    -Cockpit camera
    -Improved the Focus mode to be more accessible
    -Alllowed camera speed & momentum tweaking in the menus
    -Added controls to translate the camera left/ right
    -Chase camera
    -Added 4 more quickviews
    -Drone camera
    -Improved the “Lock” mode behavior
    -Improved reset position feature
    -Smart Camera
    -Allowed smart camera to target other players

 

Flight Model

    -Handling/friction improved for a more accurate behavior on ground
    -New ground effect allowing for a more realistic flaring
    -Plane performances tuning

 

Multiplayer

    -Friend groups
    -Add friends – use the Add Friend icon on the top of the menus
    -Your Friends are now represented by an icon in the Freeflight World Map; click on them to join them
    -To change MP preferences, go to the World Map and select Flight Conditions
    -In-game traffic nameplates now apply to other users
    -Player Representation – Anyone using your plane will show up in the same aircraft as yours – if they are using a different aircraft than yours, they will appear as a “generic” aircraft.

 

Peripherals

    -Controls menu update
    -Improved the Essentials filter list
    -Improved the calibration menu (added curves visualization)
    -Player’s input presets management (create and manage multiple inputs preset for each device)

 

Additional default input presets :

    -Thrustmaster
    -T16000M (Already in Alpha1)
    -TWCS (Already in Alpha1)
    -TPR (Already in Alpha1)
    -Warthog (Already in Alpha1)
    -T-Flight HOTAS One, X & 4
    -Logitech
    -Extreme 3D Pro
    -Flight Yoke System
    -Flight Throttle Quadrant
    -X52
    -X56
    -Virtual Fly
    -Yoko “The Yoke” +
    -TQ6 +
    -V3rnio TPM
    -Ruddo +
    -Honeycomb
    -Alpha Flight Control
    -Various bug fixing & improvements

 

UI/UX

    -Weather, Traffic, and Multiplayer settings are now in a Flight Conditions Panel that can be found in the freeflight world map
    -Flight Plan settings improved
    -General bug fixes
    -Improved UI accessibility when navigating the HUD
    -Worldmap navigation and search functionality improvements
    -Worldmap VFR and IFR selection has been fixed

 

Various bug fixing & improvements

    -Overall, improvements made to stability and performance.
    -Flight plan approach waypoints displayed and followed
    -Altitude waypoint constraints displayed
    -Weather display has been improved
    -Multiples improvements to autopilot and auto-throttle
    -Fixed Trim from running too quick
    -Grass and water not going through cockpits

 

Weather

    -Weather fixes made to Live-Weather settings and Conditions

 

World

    -Water improvements: Update on ocean to improve numerous reported elevation issues
    -Visual improvements have been made on grass
    -Improvements on vegetation
    -Biomes
    -Tree Visuals
    -Offline textures improvement
    -Wind impact now on grass and trees
    -Updated our auto-generation of the buildings in the world to be more realistic in representation
    -Night lighting Improvements
    -Added night lighting to buildings in photogrammetric cities where there was none before
    -Improvements to street lights
    -Added wind turbines

 

Known issues

    -Some jetways are misplaced at airports
    -Black stripes can be visible on the side of different world tiles
    -Trees sometimes overlap with buildings
    -There are missing buildings in Chicago-O’Hare airport
    -There are missing buildings in Frankfurt am Main Airport
    -FPS tends to drop after the end of a loading sequence
    -FPS tends to drops during intro cutscenes
    -Low FPS (10 to 20 FPS) in big airports when on the tarmac, both on the take-off and landing
    -There are possible FPS drops when moving the camera around the plane
    -Objectives can fail to show any inputs if they were previously cleared by the user under Controls
    -Panels previously undocked from the toolbar can appear enable on any Activity
    -There are issues with the TTS voice on the Take-off Flight Training when using the Female Voice
    -The TTS voice during the Take Off Flight Training audio and subtitles are mismatched
    -We still display some debug subtitle-text with TTS audio on the Landing Flight Training
    -Planes can teleport 900 – 5000 FT above when returning to freeflight from any Landing Challenge
    -The ‘‘Apply the Brakes’’ objective fails to get completed after the player applies the brakes during that Landing Tutorial
    -Objectives can break using the despawn /respawn at the start of the Take Off Flight Training
    -The TBM930 engine shuts down after a teleport
    -Intermittent weather bug that can sometimes create unrealistic gusting winds, more likely to hit this when the user changes settings mid-session.
    -HUEN main buildings are not spawning
    -Autopilot can become inoperable when switching between Vertical Speed and Altitude in All Aircrafts.
    -Switching instructor models mid flight (in tutorials) will not switch the instructor voices.

 

 

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Les infos qui circulent en ce moment au sujet du SDK ne sont pas très favorables car les DLL externes ne seraient pas supportées !

Cela signifie que tous les avions complexes actuels (Fslabs, Pmdg, Majestic, Maddog...) ne pourraient pas être migrés sur FS20 :/

 

C'est donc une très bonne chose que LM continue à faire évoluer P3D.

Ce que j'entrevois personnellement pour 2021, c'est découverte du monde et bush flying sur FS20, et avions complexes, IFR sérieux sur P3D. Je pense que les 2 vont cohabiter un moment...

Quand même trop bête qu'ils refassent la même erreur 2 fois de suite !

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Le 26/01/2020 à 17:26, Filipo a dit :

 

... attendez de voir les sauts colorimétriques dans les dalles photos ...

Ce problème est réel et majeur.

Je le rencontre beaucoup sur la scène du Royaume-Uni de Justflight.

Pour rendre la scène visuellement acceptable (je n'ai pas écrit "excellente"), je réduits carrément la saturation dans P3D4.

Si je pouvais traverser tous les Etats-Unis en streaming avec le même résultat visuel, ce serait vraiment déjà bien.

MS2020 aura sûrement une fonction permettant de régler la saturation (au moins manuellement).

Le tout sans abonnement. 

Modifié par doudou
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Citation

Je le rencontre beaucoup sur la scène du Royaume-Uni de Justflight.

 

pour le coup, les dalles de GBTE de ORBX sont quand même nettement mieux soignées à ce niveau même si leur traitement ne vaut pas celui de France VFR.

 

j'ai prévu un VFR TOUR cet été du nord de l'Ecosse à la France, je posterai sur F-BMPL les screens de chaque étapes pour que vous puissiez en juger, attention sous P3D et GBTE bien sûr, pas encore sous FS2020 :)

 

Modifié par Filipo
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il y a 35 minutes, Baron noir a dit :

Il faut pas s'emballer c'est que de simples photos que tout le monde peut retoucher et éditer. Avec Microsoft on a dé donné dans le rêve. Attendons avant d'extrapoler.

Le plaisir des images a suffisamment durées à quand la sortie en 2021.

Bonne soirée

La critique systématique commence à être usante. Je peux te dire que cela correspond tout à fait à la réalité et que le projet est fort bien avancé.

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