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Photogrammétrie expérimentale dans P3D

Featured Replies

Posté(e)

Bonjour,

 

J'ai pu parvenir à capturer des zones en photogrammétrie dans maps et a les intégrer dans des scènes de P3D.

Le workflow n'est pas des plus simples et le placement et mise à l'échelle se font par approximations itératives ... mais ça fonctionne.

 

Bien évidemment c'est très lourd en vertices et textures, et il n'est pas question de traiter de large zones, mais pour des petites zones spécifiques de taille restreinte ça peut être sympa !

 

Je vous montre ici une zone d'essai sur le centre-ville de Nantes avec la fameuse Tour de Bretagne proche de l'axe décalé de la piste 21 deLFRS :

 

 

1593256254-nantes-photogram1.jpg

 

200627011213404787.jpg

 

200627011213669087.jpg

 

200627011214119494.jpg

 

 

 

Modifié par roland_lfor

  • Réponses 210
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Top Posters In This Topic

Posté(e)
  • Auteur
il y a 10 minutes, Nicco a dit :

Tu peux préciser le très lourd stp juste pour ce centre-ville

Quelle est la taille du bgl ? le nb de text ? de faces ?

- 900 textures en 256x512

- un peu plus de 2 millions de faces après nettoyage

- BGL de 200 MB

Posté(e)

Il est trop fort ! :)

Sympa, d'explorer de nouveaux axes, même si cela ne devient pas opérationnel sur de grandes zones.

Posté(e)
  • Auteur
il y a une heure, Damien a dit :

C’est prometteur ! En tout cas ça rend bien. Ça reste fluide ?

 

Oui sur ma machine mais qui est plutôt puissante (i9700k OC / 2080ti) avec la scène LFRS JetStream à côté.

Posté(e)

Roland, merci pour ces travaux, cette recherche et ce temps passé !

 

Cela semble effectivement des plus prometteurs, et visuellement parlant, ça fait du bien aux rétines. L'immersion est encore plus marquée.

 

Hélas, de telles technologies semblent sonner le glas de mon vénérable PC dédié à la simulation ... Le i7 4790k semble afficher ses limites dans mes derniers essais ...

 

De là à y voir un parfait prétexte pour changer ? :)  Wait and see ! 

Posté(e)

Ça modélise aussi les falaises (Etretat est le plus bel exemple) et les rochers (Côte de Granit Rose à Perros-Guirec) ou alors uniquement des bâtiments ?

 

C’est difficile à réaliser ?

 

Je vois sur les essais à Nantes que l’autogen autour de la ville a disparu (peut-être volontairement). Y a t-il possibilité de mixer les deux pour avoir une continuité des bâtiments ?

Modifié par Damien

Posté(e)
  • Auteur
il y a 10 minutes, Damien a dit :

Ça modélise aussi les falaises (Etretat est le plus bel exemple) et les rochers (Côte de Granit Rose à Perros-Guirec) ou alors uniquement des bâtiments ?

 

C’est difficile à réaliser ?

 

Je vois sur les essais à Nantes que l’autogen autour de la ville a disparu (peut-être volontairement). Y a t-il possibilité de mixer les deux pour avoir une continuité des bâtiments ?

 

On récupère le mesh complet donc le sol avec son relief aussi. Par contre la qualité de la photogrammétrie n'est pas partout la même non plus.

Un peu compliqué oui, en fait ça commence par une sorte de PrintScreen 3D qui hack les appels graphiques au niveau de la couche Dx11/12 /Vulkan/OpenGL à l'aide de l'outil RenderDoc du MIT qui est un débogueur pour les API 3D. Ensuite il faut importer dans Blender à l'aide d'un module spécifique.

 

Assez impressionnante la méthode elle-même :roll:

 

Un tuto ici :

 

 

Posté(e)

Alors là  ....   ouah   , je suis impressionné    bravo pour cette découverte et ce travail

 

Bernard

Posté(e)

Et ben, y'a plus qu'a ... :D  Ce n'est plus la peine d'attendre FS 2039 !  ;)

 

Je le savais que sur le forum FranceVFR : ON est les plus forts -_-

 

                                ...............   :oops:

Modifié par jean chevalier

Posté(e)
  • Auteur

heu oui enfin la méthode est très limitée tout de même.

Il faut comprendre que c'est comme une capture d'écran 3D, donc plus les objets sont éloignés de la caméra (au moment de la capture), moins ils sont détaillés.

Pour augmenter le niveau de détail il faudrait avoir accès aux paramètres de l'API Google je pense.

Modifié par roland_lfor

Posté(e)

Jean c'est 200MB le centre de Nantes. Je te laisse imaginer la région pays de Loire. Commence a acheter des disque dur...

Tu n'as jamais voulu passer a p3d, mais la franchement tu déconnes avec la vision que tu as de FS.

Modifié par Cyclope78

Posté(e)

Impressionnant.  8-)

 

Au passage, ce n'est pas une citadelle, mais une ville "intra-muros" (la vieille ville, devenue quartier de la commune de Saint-Malo) car ville entourée de murs.

Là-bas, on parle bien d'intra-muros, il me semble (mais c'est un détail).

Posté(e)
il y a 28 minutes, Cyclope78 a dit :

  . . .   mais la franchement tu déconnes avec la vision que tu as de FS.

 

Ben oui ; l'espoir fait vivre   ^_^     Je rêve de scènes FranceVFR  avec de la "photogrammétrie locale"  :rolleyes:

Posté(e)

Bonjour,

 

Le sujet ne date pas d'hier, certains en parlaient sur FSDeveloper en Février de cette année: https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/import-google-maps-3d-objects.446870

La discussion était partie à l'origine d'un travail effectué sur AeroflyFS2: https://www.aerofly.com/community/forum/index.php?thread/15698-import-google-maps-3d-objects/

 

Ceci dit Sketchup (la version payante) sait le faire aussi: récupérer une zone via Goggle et ensuite l'importer pour en extraire un fichier 3D.

 

Néanmoins, la procédure n'est pas autorisée par Google: https://www.google.com/permissions/geoguidelines/
"Prohibited Conduct
Note that you may not use output from Google Earth, Google Earth Pro and Earth Studio to reconstruct 3D models or create similar content, or to create other content, product(s) or service(s) that may violate our Terms of Service."

 

Posté(e)
  • Auteur

Ah oui ben super, mais moi je ne connais pas cette discussion, j'ai cherché par moi même.

Intervention très positive comme souvent... si tu restais modérer sur PV?

Posté(e)

Ah bon, c'est interdit de poster sur ce forum ?

Il me semble que mes propos sont corrects et que je n'enfreins aucune règle de ce forum. Veuillez- excuser mon intervention ^_^

Modifié par Lagaffe

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