Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225619 Bonjour, J'ai pu parvenir à capturer des zones en photogrammétrie dans maps et a les intégrer dans des scènes de P3D. Le workflow n'est pas des plus simples et le placement et mise à l'échelle se font par approximations itératives ... mais ça fonctionne. Bien évidemment c'est très lourd en vertices et textures, et il n'est pas question de traiter de large zones, mais pour des petites zones spécifiques de taille restreinte ça peut être sympa ! Je vous montre ici une zone d'essai sur le centre-ville de Nantes avec la fameuse Tour de Bretagne proche de l'axe décalé de la piste 21 deLFRS : Modifié le 27 juin 20206 a par roland_lfor Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225620 Tu peux préciser le très lourd stp juste pour ce centre-ville Quelle est la taille du bgl ? le nb de text ? de faces ? Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225621 . Modifié le 27 juin 20206 a par roland_lfor Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225622 il y a 10 minutes, Nicco a dit : Tu peux préciser le très lourd stp juste pour ce centre-ville Quelle est la taille du bgl ? le nb de text ? de faces ? - 900 textures en 256x512 - un peu plus de 2 millions de faces après nettoyage - BGL de 200 MB Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225623 Super intéressant Roland Va falloir nous faire un discours sur la méthode. Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225625 C’est prometteur ! En tout cas ça rend bien. Ça reste fluide ? Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225630 Il est trop fort ! Sympa, d'explorer de nouveaux axes, même si cela ne devient pas opérationnel sur de grandes zones. Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225637 il y a une heure, Damien a dit : C’est prometteur ! En tout cas ça rend bien. Ça reste fluide ? Oui sur ma machine mais qui est plutôt puissante (i9700k OC / 2080ti) avec la scène LFRS JetStream à côté. Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225640 Roland, merci pour ces travaux, cette recherche et ce temps passé ! Cela semble effectivement des plus prometteurs, et visuellement parlant, ça fait du bien aux rétines. L'immersion est encore plus marquée. Hélas, de telles technologies semblent sonner le glas de mon vénérable PC dédié à la simulation ... Le i7 4790k semble afficher ses limites dans mes derniers essais ... De là à y voir un parfait prétexte pour changer ? Wait and see ! Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225646 Je vois que St-Malo est traité, c'est bien tentant Au moins pour la citadelle ! Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225647 Ça modélise aussi les falaises (Etretat est le plus bel exemple) et les rochers (Côte de Granit Rose à Perros-Guirec) ou alors uniquement des bâtiments ? C’est difficile à réaliser ? Je vois sur les essais à Nantes que l’autogen autour de la ville a disparu (peut-être volontairement). Y a t-il possibilité de mixer les deux pour avoir une continuité des bâtiments ? Modifié le 27 juin 20206 a par Damien Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225648 il y a 10 minutes, Damien a dit : Ça modélise aussi les falaises (Etretat est le plus bel exemple) et les rochers (Côte de Granit Rose à Perros-Guirec) ou alors uniquement des bâtiments ? C’est difficile à réaliser ? Je vois sur les essais à Nantes que l’autogen autour de la ville a disparu (peut-être volontairement). Y a t-il possibilité de mixer les deux pour avoir une continuité des bâtiments ? On récupère le mesh complet donc le sol avec son relief aussi. Par contre la qualité de la photogrammétrie n'est pas partout la même non plus. Un peu compliqué oui, en fait ça commence par une sorte de PrintScreen 3D qui hack les appels graphiques au niveau de la couche Dx11/12 /Vulkan/OpenGL à l'aide de l'outil RenderDoc du MIT qui est un débogueur pour les API 3D. Ensuite il faut importer dans Blender à l'aide d'un module spécifique. Assez impressionnante la méthode elle-même Un tuto ici : Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225652 Alors là .... ouah , je suis impressionné bravo pour cette découverte et ce travail Bernard Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225653 Et ben, y'a plus qu'a ... Ce n'est plus la peine d'attendre FS 2039 ! Je le savais que sur le forum FranceVFR : ON est les plus forts ............... Modifié le 27 juin 20206 a par jean chevalier Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225656 heu oui enfin la méthode est très limitée tout de même. Il faut comprendre que c'est comme une capture d'écran 3D, donc plus les objets sont éloignés de la caméra (au moment de la capture), moins ils sont détaillés. Pour augmenter le niveau de détail il faudrait avoir accès aux paramètres de l'API Google je pense. Modifié le 27 juin 20206 a par roland_lfor Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225657 Jean c'est 200MB le centre de Nantes. Je te laisse imaginer la région pays de Loire. Commence a acheter des disque dur... Tu n'as jamais voulu passer a p3d, mais la franchement tu déconnes avec la vision que tu as de FS. Modifié le 27 juin 20206 a par Cyclope78 Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225659 Impressionnant. Au passage, ce n'est pas une citadelle, mais une ville "intra-muros" (la vieille ville, devenue quartier de la commune de Saint-Malo) car ville entourée de murs. Là-bas, on parle bien d'intra-muros, il me semble (mais c'est un détail). Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225662 il y a 28 minutes, Cyclope78 a dit : . . . mais la franchement tu déconnes avec la vision que tu as de FS. Ben oui ; l'espoir fait vivre Je rêve de scènes FranceVFR avec de la "photogrammétrie locale" Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225664 Bonjour, Le sujet ne date pas d'hier, certains en parlaient sur FSDeveloper en Février de cette année: https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/import-google-maps-3d-objects.446870 La discussion était partie à l'origine d'un travail effectué sur AeroflyFS2: https://www.aerofly.com/community/forum/index.php?thread/15698-import-google-maps-3d-objects/ Ceci dit Sketchup (la version payante) sait le faire aussi: récupérer une zone via Goggle et ensuite l'importer pour en extraire un fichier 3D. Néanmoins, la procédure n'est pas autorisée par Google: https://www.google.com/permissions/geoguidelines/ "Prohibited Conduct Note that you may not use output from Google Earth, Google Earth Pro and Earth Studio to reconstruct 3D models or create similar content, or to create other content, product(s) or service(s) that may violate our Terms of Service." Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a Auteur comment_225665 Ah oui ben super, mais moi je ne connais pas cette discussion, j'ai cherché par moi même. Intervention très positive comme souvent... si tu restais modérer sur PV? Signaler
Posté(e) le 27 juin 20206 a comment_225666 Ah bon, c'est interdit de poster sur ce forum ? Il me semble que mes propos sont corrects et que je n'enfreins aucune règle de ce forum. Veuillez- excuser mon intervention Modifié le 27 juin 20206 a par Lagaffe Signaler
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