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VFR FRANCE Sud-Est-Riviera disponible !

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Posté(e)
Il y a 4 heures, Arka_Voltchek a dit :

Je n'arrive pas à le télécharger, et je passe sur les 10.000 avertissements de sécurités qui émaillent la tentative de téléchargement.

J'ai eu la même chose mais avec Edge il suffit de l'informer que l'on veut garder le fichier quand même. Après c'est bon... enfin chez moi. Sinon il indique que ce fichier n'est pas sûr.

Posté(e)

Bonsoir, tant qu'on est sur les vols de nuits, avec la 1.50, comme précédemment, un certain nombre de phares restent désespérément éteints la nuits (pas tous, les entrées de ports rouges ou verts sont bien éclairés mais les grands non. (alors que les phares bretons sur Nord Ouest sont super lumineux eux !)

Posté(e)

Bonjour,

Pour rebondir sur les phares, effectivement ils ne s'allument pas dans la scène VFR France Sud-Est Riviera. J'ai testé avec le phare du Cap Camarat.

Je suis allé également tester les phares de la scène VFR France Nord-Ouest et effectivement ils s'allument mais le flash lumineux est situé dans la mer et non pas sur le phare en lui-même. J'ai fait le test avec le phare du Cap Fréhel.

Je précise que je suis sous MSFS 2024.

Posté(e)

Pour illustrer mes propos sous FS 2024 (mais même résultat sous 2020) le phare au niveau de la presqu’ilephares.jpg de Giens mais c'est la même chose avec d'autres. A noter que j'ai fait le test avec juste "obstacles et reperes" sous 2020 et les même phares restent éteints.

Modifié par Chacal

Posté(e)
Il y a 9 heures, dbalternative a dit :

Les effets de phare restent sommaires, c'est très compliqué d'approcher le réalisme d'un vrai faisceau ! Il est donc normal que ça éclaire devant le phare en mode circulaire.

Oui à la base les phares étaient fait pour les bateaux. Mais que ce soit la version 2020 ou 2024 cette simulation est déjà assez réaliste, évidemment qu'un phare peut être un point de repère lors d'un vol de nuit mais vous n'allez quand même pas passer du temps pour régler ce détail mineur.

Posté(e)

C'est juste chouette si les phares sont allumés... Comme les stuctures hautes éclairées. Pour ceux qui volent la nuit c'est pas du détail c'est essentiel. Après pas de soucis sur le faisceau etc.. juste que ils soient visibles de loin et ce sera parfait )

Posté(e)

Question résolution : Vous utilisez pour les aéroports modélisés des belles cartes et les alentours des aéroports sont très détaillés. Pour Sud-Est la région de Toulon me semble d'une résolution faible par contre, c'est pas trop gênant car souvent couvert par l'autogen mais les routes font un peu cracra... J'ai l'impression d'avoir déjà vu la région dans une meilleure résolution par le passé (peut être même sur P3D !) mais c'est peut être juste une impression. Ou est ce la nécessité de baisser la résolution a cause de la "sensibilité" du coin ?

Posté(e)

Bonjour, la scène est en vente sur le marketplace du MSFS 2024 mais il me semblait qu'elle n'était compatible qu'avec le 2020 ? Y'a t-il eu une maj de compatibilité ?

Modifié par Tolweck
Question mal formulée

  • 2 semaines après...
Posté(e)

Bonjour, j'ai trouvé un bug gênant sur MSFS 2024 concernant LFMV : une tranché apparait au bout du taxiway avant d'entrer piste 35, provoquant un crash. Tout le bout de taxiway en herbe / terre est d'ailleurs très rugueux et pas aplani avec cones flottants etc... A signaler que j'ai testé sans rien d'autre que SUD-EST dans Community.tranchee.jpg

Posté(e)
  • Auteur

Merci on va voir ça !

Attention à l'option qui active le "faux" relief des cailloux, pierres et autres ultra-détails, elle pose un problème car elle n'est pas considérée comme du relief, donc n'importe quel objet posé sur ces surfaces parait enfoncé ! Les bordures de tarmacs et taxiways paraissent également coupées à la serpe sur 10/15cm voire parfois plus !

Posté(e)

En effet c'est bien cette option qui est coupable, le problème c'est que cela affecte la petite piste en herbe également (pour les ULM) alors que la piste en herbe de l'autre côté (la plus grande) est bien plane.

Posté(e)
  • Auteur

En général il faut désactiver cette option, on perd les quelques centimètres de relief mais on conserve la texture qui donne une illusion de 3D.

L'importance de ces petites tranchées dépend du "faux" relief à certains endroits, parfois quasi plat, parfois bombé, c'est aléatoire.

Le problème c'est que dés lors qu'une piste est déclarée, même en herbe, il ne devrait pas y avoir de génération automatique de ce "faux" relief à proximité et encore moins sur la piste !

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