Posté(e) le 3 juin 20241 a comment_248873 Afin de vous permettre de profiter au maximum de cette scène il nous semble nécessaire d'en faire une description plus poussée que celle faite dans la documentation et la page produit ! Comme d'habitude pour cette gamme VFR la scène est constituée de 3 parties bien identifiées : 1/ les aéroports et aérodromes 2/ les obstacles, repères VFR et autres objets 3D 3/ les textures sol photo-réalistes et le traitement du littoral Il est important de rappeler que d'une part ces scènes VFR sont compatibles avec toutes les scènes de nos autres gammes, et que d'autre part les gros aéroports commerciaux ne sont pas inclus dans les scènes VFR, ces derniers faisant partie de notre gamme d'aéroports commerciaux régionaux (par exemple LFBH - La Rochelle est un aéroport commercial régional faisant partie de notre pack 4 en cours de développement). Voici donc un petit topo donnant plus d'informations sur chacune de ces 3 parties... 1/ les aéroports et aérodromes Comme pour chaque scène VFR la région Sud-Ouest propose plus de 30 plateformes (32 pour être plus précis dont 28 civiles et 4 militaires) faisant l'objet d'un traitement spécifique portant sur l'intégralité des composants de la plateforme en question. La partie la plus visible est sans aucun doute la partie bâtiments 3D qui est celle que l'on perçoit en premier ! Concernant ces bâtiments 3D justement nous en modélisons de plus en plus à chaque nouvelle scène, le but à terme au fil des mises à jour étant de n'avoir quasi que des bâtiments 3D spécifiques, mais il est important de préciser que notre cahier des charges qui permet autant de plateformes en restant à un prix abordable implique également un compromis au niveau du détail de la 3D, c'est à dire que notre but est de proposer un rendu réaliste mais pas de modéliser les moindres détails visibles uniquement de très près. Les bâtiments 3D ne sont pas les seuls composants des aéroports et aérodromes, nous accordons une très grande importance et apportons le plus grand soin aux textures et marquages sol, qui sont souvent reléguées au second plan dans pas mal de scènes et qui sont pourtant de la plus grande importance pour le rendu graphique global et la circulation sur les plateformes. Nous retravaillons également systématiquement la végétation sur et autour des plateformes, allant même parfois faire des exclusions d'arbres fantaisistes au beau milieu des champs en dehors de ces plateformes. Les animations sont désormais partie intégrante de nos scènes, nous en rajoutons de plus en plus (hélicos, animaux, portes de hangars) sans toutefois alourdir les scènes, et d'ici peu de nouvelles animations de personnages seront disponibles (toujours via une mise à jour). IMPORTANT ! pour les portes de hangar animées, il n'a pas été assez précisé la procédure de déclenchement, nous nous en excusons ici ! Dés lors qu'un porte de hangar est un peu entre-ouverte cela signifie qu'elle est animée. Pour l'ouvrir ou la refermer, il suffit de se positionner devant avec votre avion et de cliquer sur le manche à balais ou le volant ce qui fera disparaître ce dernier et ouvrira la porte... même chose pour la fermeture. Pour les parkings militaires (les petits hangars 1/2 tonneaux) la porte n'est pas entre-ouverte mais il suffit de regarder quelles sont les places de parking positionnées à l'intérieur d'un hangar. La présence d'une telle place de parking signifie que la porte du hangar peut être ouverte et fermée de la même façon. Pour pouvoir prétendre à terme couvrir quasi toutes les plateformes d'une région il est prévu de proposer une autre série d'environ 30 plateformes par région, mais ça ne sera envisageable que lorsque les 5 régions seront terminées, et nous n'avons pas encore décidé sous quelle forme cette extension sera distribuée. 2/ les obstacles, repères VFR et autres objets 3D La scène inclus les obstacles et repères VFR classiques suivants : - antennes - églises - chapelles - éoliennes industrielles et agricoles - serres - silos - réservoirs industriels - châteaux d'eau - pylônes électriques moyenne et haute tension avec balisage proche des aéroports - transformateurs électriques - pylônes téléskis / télécabines / téléphériques - les obstacles et repères VFR dont ceux officiels du SIA (tours télécom, grandes antennes, radars...) Je ne donne pas de quantités car on est sur des milliers voire dizaines de milliers d'objets pour une seule région ! En plus de ces composants, les scènes VFR intègrent également : - les ports et marinas le long du littoral (environ 50 mais il manque encore quelques marinas à modéliser dans la prochaine mise à jour) - les châteaux (environ 5500) - les cabanes à carrelets (environ 500) - les péages (environ 200) - les tribunes de stades (environ 250) - les pylônes de voies de chemin de fer (plusieurs dizaines de milliers) - les panneaux routiers (environ 20000) IMPORTANT ! Nous avons commencé à "qualifier" manuellement nos bases de données (ces améliorations seront bientôt disponibles également dans le produit "Obstacles et Repères VFR") c'est à dire valider visuellement chaque élément via des vues verticales et/ou obliques afin de lui faire correspondre un objet 3D dont la représentation est la plus conforme possible voire totalement conforme. Par exemple les châteaux d'eau de la région Sud-Est ont tous été qualifiés (environ 850) et 75% l'ont été pour la région Sud-Ouest (environ 1600 sur 2200). Nous avons commencé le même travail pour les églises et les grosses chapelles, les silos et les principaux obstacles spécifiques. Etant donné que certains objets (comme les transformateurs, les éoliennes agricoles, certains obstacles spécifiques...) ne peuvent pas être réellement qualifiés en amont, il s'agit plus d'un travail de juxtaposition et de calage sur la photo sol, et donc pour ces objets nous travaillons nos bases de données directement dans le simulateur en choisissant les bons objets 3D correspondant et en les plaçant au plus proche de la réalité. Ce travail est titanesque et ne peu s'inscrire que dans la durée, mais nous permet et nous permettra encore plus à terme de proposer des environnements VFR extrêmement réalistes et conformes et surtout loin devant d'éventuels autres produits de repères VFR générés de façon automatique. ATTENTION ! Il se peut qu'à certains endroits de nos scènes vous constatiez un décalage entre l'empreinte au sol d'un bâtiment ou d'un objet particulier avec sa représentation 3D dans le simulateur ! Ces écarts sont du fait d'erreurs de projection dans les données Microsoft, dans lesquelles on peut clairement constater des campagnes photo différentes avec des écarts pouvant atteindre parfois plusieurs dizaines de mètres ! Il arrive même parfois le contraire, c'est à dire une photo sol correctement positionnée mais des bâtiments décalés, ces bâtiments étant le plus souvent issus de bases de données OpenStreetmap présentant ou une erreur de projection ou une projection légèrement différente. Nos données étant elles issues de bases de données IGN éprouvées et vérifiées par nos soins avec des images sol d'autres provenance nous avons préféré conserver nos placements de bâtiments plutôt que de "tricher" en essayant de les décaler pour correspondre à l'erreur de projection Microsoft (c'est d'autant plus raisonnable qu'il est fort probable que Microsoft corrige ce défaut un jour ce qui nous obligerait à tout refaire dans l'autre sens). 3/ les textures sol photo-réalistes et le traitement du littoral C'est une facette peu visible au premier coup d'oeil mais extrêmement importante puisqu'il s'agit d'une vingtaine de zones vide ou floutées que nous rétablissons avec des textures sol, des bâtiments et de la végétation, ces zones pouvant parfois atteindre plusieurs dizaines de km de long sur le littoral ! Voici une carte tirée de Google Earth ou l'on peut facilement localiser les principales zones traitées (en rouge les zones concernant les aéroporte et en vert les autres). Certains aéroports ont bénéficié d'une photo sol dédiée malgré que celle proposée dans le simulateur soit conforme principalement pour 3 raisons : ou la photo sol avait un décalage important, ou elle était ancienne ou encore de mauvaise qualité. Les aéroports bénéficiant d'une photo sol dédiée sont les suivants : Angoulème, Cazaux, Cognac, Francazal, Lasbordes, Mont-de-Marsan, Saintes et Sarlat. Pour les autres zones (certaines s'étendant sur plusieurs dizaines de km), elles se situent principalement dans le parc naturel des landes comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessous. Concernant le traitement du littoral, dont je parle ici en dernier mais qui a constitué à lui seul une charge de travail énorme, nous avons tout fait à la main, aucun traitement automatique tellement la configuration de la végétation est spécifique ! Ce traitement a commencé par un nettoyage de toutes les côtes afin de supprimer la végétation parasite le long des plages, des marinas et des ports. Nous en avons profité pour retravailler localement le trait de côte pour l'ajuster au mieux (par exemple là ou nous avons remplacé les zones vides ou floues par nos propres textures photo) puis nous avons requalifié la végétation le long des plages pour séparer le ruban de buissons et de végétation basse et de buissons de la forêt landaise souvent un peu en retrait et beaucoup plus imposante. La dernière phase a été de recréer de la végétation adaptée partout ou il en manquait, ce qui représente des centaines de polygones de végétation principalement sur le littoral (il en reste encore quelques uns à faire pour une prochaine mise à jour). Nous avons également procédé à un autre traitement manuel à savoir réduire la végétation à des arbustes et buissons (voire par endroit la supprimer totalement) dans toutes les zones de marais qui sont nombreuses sur l'étendue de la scène et sur lesquelles Asobo a planté des arbres et haies de très grande taille et densité totalement sur-réalistes. Il est à noter que nous ajouterons dans la prochaine mise à jour environ 400 blockhaus, qui viendront remplacer avantageusement les maisons fantaisistes restantes sur les plages et posées par Asobo (certaines correspondent à des paillotes que nous essaieront aussi de remplacer). Concernant les ports et les marinas là aussi tout a été fait à la main, les rangées de bateaux, les pontons, les phares d'entrée de port... et nous avons pris en compte l'add-on de MamuDesign Marinas (qui doit être chargé avant la scène VFR car cette dernière remplace les objets de MamuDesign Marinas) de façon à ce que la scène VFR prenne la priorité sur la région qu'elle couvre mais n'affecte pas le reste du monde. Voilà ! J'espère que cette description détaillée vous aidera à mieux appréhender et profiter de la scène, et nous restons à votre écoute pour d'éventuelles remarques et critiques, positives ou négatives il va sans dire, mais SVP constructives Signaler
Posté(e) le 3 juin 20241 a Auteur comment_248874 Quelques screens pour illustrer les propos : cabanes à carrelets, végétation retravaillé et blockhaus (ces derniers seront présents dans la prochaine mise à jour)... Signaler
Posté(e) le 3 juin 20241 a comment_248875 Un grand merci pour toutes ces informations. Vous réalisez un travail remarquable. C'est un vrai régal en VR que de longer la Garonne et d'explorer les Landes d'aéroports en aéroports en tombant presque systématiquement sur une de vos créations. Bien vu le rappel du binding d'ouverture des hangars. Je l'avais oublié et pourtant il fait son effet. D'ailleurs je me demande comment vous y parvenez sachant que selon les avions, les variables de visibilité des yokes et des manches peuvent différer. J'ai adoré me poser en civil sauvage à LFBC. Il se passe des choses étranges là-bas Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248882 Il y a 9 heures, The1l2p a dit : . . . Vous réalisez un travail remarquable. Il se passe des choses étranges là-bas . . . OUI OUI Ça sera encore plus beau avec des blauckaus Ben, . . . ils existent, . . . non ! Modifié le 4 juin 20241 a par jean chevalier Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248885 Je suis loin d’avoir fait le tour de la région, mais pour le quart déjà exploré en hélico basse hauteur, la qualité saute aux yeux! J’ai choisi les texture Google map très nettes pour 90% des dalles (je n’ai pas encore fait les Pyrénées) J’ai aussi apprécié les textures des pistes, leur profil conforme, les tarmacs et taxiways fatigués! Les animations ajoutent aussi un plus comme les parachutes, les hélicos, les voitures de course sur les circuits! Un gros plus pour MSFS! Respect! Modifié le 4 juin 20241 a par ganille Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248891 Superbe ! Saint laurent de la quoi ? Je n'arrive pas à lire, avec mes pauvres yeux fatigués... Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248894 Il y a 2 heures, symsei a dit : Saint laurent de la quoi ? Je n'arrive pas à lire, avec mes pauvres yeux fatigués... trouvé en trafiquant l'image... de la Prée Modifié le 4 juin 20241 a par symsei Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248895 Il y a 21 heures, dbalternative a dit : Quelques screens pour illustrer les propos : cabanes à carrelets, végétation retravaillé et blockhaus (ces derniers seront présents dans la prochaine mise à jour).. Pardon mais le Nord-Est c'est pour quand la sortie ? ça serait donc le dernier sur la liste !! Parce que je n'ai pas de chance, le Sud-Est s’arrête juste en dessous, disons à la frontière du Haut-Jura Sud et d'après moi il n'y aura que le Nord-Est qui prendrait en compte ce qui concerne ma région. Dommage dommage. Bon c'est déjà bien en standard mais on en demande toujours un peu plus. Ok ce Sud-Ouest a l'air très chouette mais ce n'est pas mon coin, le Nord-Ouest non plus et le Sud-Est un peu plus. Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248896 Merci . . . Il s'agit bien de Saint-Laurent-de-la-Prée j'étais en cours de relevés de carrelets j'en ai compté environ . . . j'sais plus ! Des carrelets, encore des carrelets . . . Les charentais et les charentaises sont de grands pécheurs . . . surtout de grandes pécheresses Modifié le 5 juin 20241 a par jean chevalier Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a Auteur comment_248897 J'avais parlé au début de 260 carrelets mais au final c'est plutôt près de 400 En parlant des carrelets on va rajouter quelques vols tournoyants d'oiseaux autour de ces zones de pêche ! Pour le Nord-Est non ce ne sera pas la dernière scène VFR à sortir, mais la prochaine avant la fin d'année. La dernière sera le Centre. Signaler
Posté(e) le 4 juin 20241 a comment_248899 Il y a 3 heures, dbalternative a dit : Pour le Nord-Est non ce ne sera pas la dernière scène VFR à sortir, mais la prochaine avant la fin d'année. La dernière sera le Centre. Ah ok, merci pour l'info. Signaler
Posté(e) le 5 juin 20241 a comment_248904 Bonjour à tous Survol de la BA 118. Je "visite" toutes les nouveautés FranceVFR PS : Pourquoi Mont-de-Marsan est connu ? . . . Napoléon 1er y passe la nuit en avril 1808 ; moi je n'y ai "débarqué" qu'en 1961 pour "un séjour" de 2 mois à la caserne Bosquet ! Plus sérieux voir : https://fr.wikipedia.org/wiki/Cel_le_Gaucher Modifié le 5 juin 20241 a par jean chevalier Signaler
Posté(e) le 5 juin 20241 a comment_248906 Merci Jean pour toutes les images et d'avoir mis un lieu sur les carrelets. Je suis aux anges d'apprendre que le centre sera traité pour la fin de l'année Merci encore à l'équipe de France VFR pour l'immense travail et aussi à Jean pour nous le restituer. Signaler
Posté(e) le 5 juin 20241 a comment_248922 Il y a 11 heures, JPB a dit : Je suis aux anges d'apprendre que le centre sera traité pour la fin de l'année Si je comprends bien c'est le Nord-Est pour la fin de l'année... et le centre en dernier Signaler
Posté(e) le 5 juin 20241 a Auteur comment_248927 Oui c'est ça ! On commence Nord-Est en Juillet donc ça devrait être prêt bien avant la fin d'année et on finira avec Centre Signaler
Posté(e) le 7 juin 20241 a comment_248958 D'abord, les félicitations... pour le résultat et pour le travail de moine (ou de Titan) qui est fait en amont... en tant que "client", je ne vois que le résultat et il est bon de rappeler la somme de travail... La scène me convient bien... évidemment, je n'en ai exploré qu'une petite partie mais il est facile d'extrapoler... J'ai une critique concernant les châteaux, 5000 dites-vous... donc, je la fais sur la pointe des pieds : il existe quelques add-ons gratuits de châteaux (Montbazillac, vallée de la Dordogne) qu'il devient impossible d'installer car ils sont "mélangés" au château générique... et c'est bien dommage... Je crois que la question a déjà été posée il y a quelques mois ou années, je la repose néanmoins : existe-t-il une procédure pour installer ces add-ons en remplacement de la scène d'origine ? Signaler
Posté(e) le 7 juin 20241 a Auteur comment_248961 Encore une fois c'est conçu pour ! encore faut-il que ces petites scènes très locales fassent une exclusion avant d'installer un chateau ou tout autre objet ! D'abord elles doivent être alphabétiquement après (leur nom de répertoire d'installation dans le Community) pour prendre la priorité, et elles doivent exclure la zone qu'elles vont occuper, c'est la base de tout créateur, faire le ménage avant de s'étaler Il faut leur demander de faire cette exclusion, et tout se passera bien ! Sinon c'est très facile à faire vous-même avec le SDK. Signaler
Posté(e) le 7 juin 20241 a comment_248963 Merci pour la réponse... Il me semble que vous avez déjà expliqué cela... Hélas, il semble que les concepteurs ne le font pas et personnellement, j'en suis bien incapable ! Je vais tenter de m'intéresser à ce SDK ! Cordialement et encore bravo pour ce pack Sud-Ouest. Signaler
Posté(e) le 7 juin 20241 a Auteur comment_248964 Je comprends que vous vous retourniez vers nous pour ce genre de soucis, mais c'est invraisemblable le nombre de scènes qui ne font pas les exclusions au moins minimales ! Et ça ne concerne pas que le freeware vous pouvez me croire Je vais mettre un petit tuto sur la création de projets simples comme ça il sera facile pour tous de se personnaliser quelques zones... En attendant téléchargez et installez le SDK, et par facilité je conseille de l'installer dans un répertoire facile à retrouver, avec un nom sans espaces, genre "MSFSSDK" sans espaces. Signaler
Posté(e) le 7 juin 20241 a comment_248968 Bonjour, Petite question. Est-ce un problème lié à mes réglages de LOD ou un paramètre un peu faible sur une zone que vous avez éditée ? Elle est située entre Mimizan et Biscarrosse (44° 18' 0,96" N 1° 11' 8,34" W). La surface blanche apparait de loin sur toute une zone entre le Lac d'Aureilhan et l'Étang de Biscarrosse, puis s'affiche correctement progressivement lorsqu'on se rapproche (ici à 7500ft). On se régale avec ce Pack Sud Ouest. Encore bravo pour tous ces détails que l'on découvre progressivement ! Signaler
Posté(e) le 7 juin 20241 a Auteur comment_248970 Les surfaces blanches correspondent à des zones de scènes photoréalistes générées par-dessus le décor par défaut et n'a toujours pas été corrigé par Microsoft, mais le comportement est très étrange, ça n'arrive pas systématiquement. Signaler
Posté(e) le 11 mai 2025le 11 mai comment_251753 Je ne pense pas que le responsable pour ces surfaces blanches soit Microsoft, parce que si je suis en route sans votre scène il n'y a pas ces surfaces blanches. Signaler
Posté(e) le 11 mai 2025le 11 mai comment_251754 il y a une heure, glasklar a dit : Je ne pense pas que le responsable pour ces surfaces blanches soit Microsoft, parce que si je suis en route sans votre scène il n'y a pas ces surfaces blanches. Ben alors si vous connaissez l'origine du problème vous enlevez la scène et c'est bon. Ok un peu de détails en moins et d'argent dépensé pour rien surtout si c'est dans MSFS 2024, pour cette version il y a longtemps que je n'ai plus rien dans le dossier " community ". Signaler
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