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Skypat

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Messages posté(e)s par Skypat

  1. Il y a 3 heures, Pierre33260 a dit :

    Bonjour

    Bon exemple d'un mod qui apparait systématiquement en installation partielle, la faute: soit au fichier readme.txt qui naturellement ne doit pas s'installer, soit à la nécessité d'ouvrir le fichier dézippé afin d'installer les cinq sous dossiers.(cas particulier provenant de méthodes utilisées sous d'autres sim)

    Le fichier readme. txt revient assez souvent dans différents mods la seule solution trouvée est de dézipper dans le fichier mods, supprimer le fichier readme.txt ou autre txt, puis supprimer le zip initial dans le dossier mods, et à partir de là faire l'instal du mod  dézippé, mais cela va à l'encontre semble-t-il  de vos préconisations. Mais après avoir procédé ainsi , j'ai constaté que le fichier était préalablement rezippé avant d'être installé; donc il faut faire le ménage. J'en déduit que la méthode qui consiste à dézipper les mods directement dans community engendre la création d'une multitube de fichiers qui à force risquent de polluer le sim ; je constate que sur votre exemple tout est ok vous avez peut être  utilisé une autre méthode .Bonne continuation au plaisir de lire vos avancées.

    Pierre

    dans la prochaine version, les fichiers 'polluants' comme certains readme.txt qui s'installent dans la racine de community puis ecrasé par un autre mod sont ignorés lors du 'Check', il n'y aura plus de problème de statuts 'Partially' pour ces cas là.

  2. Le 08/10/2020 à 17:08, Pierre33260 a dit :

    Cela ne semble pas captiver l'auditoire ! désolé SKYPAT mais persévérez...

    Un nouveau problème avec l'instal propriétaire de LFKC, le ZIP contenant l'exe et son mot de passe ...après l'instal (pas dans le dossier Community d'après son auteur ) ,il est impossible de faire apparaitre le mod dans ModmanFX.. cela se complique....

    Pierre 

     

    bonjour,

    pas de soucis, je le fais aussi pour moi ModManFX 

    voici une version 1.3.x.x proche de la finale

    Ej-BI01XkAE9kgy?format=jpg&name=large

  3. Bonsoir,

     

    Vortex est très pratique en combinaison avec le site, c'est paradoxal vu mon dev sur ModManFX mais je l'utilise aussi notamment pour certains jeux comme the Witcher 3

    Vortex a par contre un énorme défaut... il ne vérifie strictement rien. il garde juste la mémoire des installations et desinstallation.

    En gros si tu supprimes tous les mods de ton répertoire community et que tu relances Vortex, Vortex les verra toujours comme installé.

     

    j'ai retrouvé ce défaut dans de nombreux Mod Manager à plus ou grande échelle.

    c'est ce qui m'a conduit à créer ModMan pour lockon/DCS dans les années 2000 et ModManFX dernièrement.

    J'ai créé ModManFX pour ma propre utilisation :)

    avec ModManFX si tu décoches "Quick check mod status":

    - il va vérifier à chaque lancement/installation/desinstallation de mod tous les fichiers un par un de tous les mods et il va comparer les dates des fichiers aux dates des fichiers contenus dans le ZIP

    - il va garder aussi trace et backup de tout fichier remplacé/ajouté ou tout répertoire créé pour remettre le jeu dans l'etat d'origine en cas de désinstallation de tous les mods

    - Au moindre fichier désinstallé, le mod concerné apparaitra en jaune. (Partially)

     

    En mode "Quick check mod status" coché, la vérification est beaucoup plus légère (quelques fichiers au hasard) mais beaucoup plus rapide et plus fiable que Vortex.

    le Quick check mod status est très utile quand on a plein plein ... plein d'addons.

    Accessoirement fan de FS2020, je vais introduire de plus en plus de fonctions dédiées à MSFS.

     

    A bientôt

     

  4. Le 15/09/2020 à 22:50, Pierre33260 a dit :

    Bonsoir

     

    En attendant l'équivalent d' un ''addons organizer''!

     

     Pour ma part j'ai préféré utiliser  ModManFXv1276 

     

    https://www.digitalcombatsimulator.com/fr/files/3309551/

     

    Une vidéo explicative bien détaillée est annexée plus bas.....mais il me manquait  la manip pour la prise en compte des addons déjà installés.

     

    1 / Pour ce faire, j'ai préalablement sauvegardé mon dossier Community sur un autre emplacement ou disque.

     

    2 / Il faut ensuite faire un copier /coller des mods existants dans Community vers le dossier mods résultant de l'installation décrite dans la vidéo:

    Il se trouve dans:  ModulmanFXv1276 /Profiles/ Flight Simulator 2020 Dossier Community (je l'ai nommé ainsi mais dans la vidéo c'est  Flight Simulator 2020). Tous mes ad-dons (mods) sont donc copiés tels quels dans ce dossier Mods.

    J'avais  préalablement sauvegardé mon dossier Community initial sur un autre emplacement ou disque. Je peux donc effacer totalement son contenu dans le fichier initial.

     

    3/ Dans ModulManFX1276 J'ouvre l'exe /ModulManFX64 et je clique sur instal Mods en partie haute. les Mods que j'ai déjà installés et que j'ai copiés dans ce fameux dossier MODS vont apparaître (en ZIP bien que déjà dé-zippés lors de la première installation).

     

    Il suffit de double cliquer sur chacun pour qu'il passent en en dézippés puis en uninstal .

     

    4/ Il faut ensuite cliquer une fois sur chaque ligne qui passe en bleu , enfin en cliquant sur instal files dans la partie basse les lignes vont apparaître en vert en partie haute comme en partie basse..c'est la solution que j'ai retenue également pour les fichiers RAR que je décompresse dans le dossier MODS de ModManFX...le fichier bien que décompréssé apparait en .ZIP; il suffit de suivre le même cheminement.

     

    En ouvrant le dossier Community on constate qu'ils sont à nouveau tous là tous là.

     

    J'en ai profité, voyant que le dossier grossissait à vue d’œil pour créer un lien symbolique via Symlinkcreator vers un autre disque ou emplacement   (par la deuxième option : Directory Symbolic Link ) c'est d'autant plus facile que le dossier Community est vide..... on peut constater qu'il se remplit......Je peux dès lors effacer ma sauvegarde initiale de Community et conserver cet emplacement si besoin .

     

    Il existe certainement une autre méthode pour récupérer les mods déjà installés mais celle-ci fonctionne.

     

    Je pense que cette appli va évoluer mais d'ors et déjà les N° de versions apparaissent ainsi que le type et surtout sous quelle version de MSFS LE mod a été réalisé.

     

    Enfin il est possible de faire un uninstal files sans désinstaller totalement le MOD

     

    Pour la procédure d'installation normale, il suffit d'enregistrer le fichier ZIP directement dans le dossier MODS  et de pousuivre via l'appli.... 

     

     

    Pierre

     

     

    Bonsoir,

     

    merci pour les explications .

    l'outil va effectivement évoluer continuellement.

    Voici quelques features pour la prochaine version

    je suis ouvert aux idées sans garanti de les implémenter tous 

     

    1.3.2.1
    -------
    - MSFS2020: Now you can change mod type (ie: Airport, Landmark, etc) in MyBook tabpage
        Select several mods with CTRL or SHIFT to change mod type for these selected mods in onetime !
        if you want to add your own list for another game, it's possible.
        1- open and edit "ModManFX\Profiles.ini" file with notepad
         2- locate your game profile section
        3- ie for DCS: add "mod_typelist=dcs.txt" line entry
        4- create "dcs.txt" file (look at "msfs_type.txt" for example)
        5- put "dcs.txt" file in "ModManFX\" root folder
    - ModManFX will display an URL link to Nexus Mod site in MyBook Tabpage if Mod Filename is recognized 
    - Mybook tabpage: Added "Mod URL" button to add manually a information URL for your mod
    - Mybook tabpage: Added "Google" button to help you to search automatically informations about selected addon/mod (then use "Mod URL" button to paste & save URL manually)
    - Mod List:Now search feature will only display matching mod after each letter is pressed
    - Fixed bug: Mod Install button and Mod Uninstall button don't crash ModManFX anymore when mod list is empty
    - Fixed bug: ModManFx don't crash anymore after renaming mod and displaying its file list

     

    A+

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