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Cthulhus

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Messages posté(e)s par Cthulhus

  1. il y a 55 minutes, Nicco a dit :

    Un simple fichier kmz avec les points approx des antennes inappropriées.

    Merci

     

    Je ne sais pas créer de KMZ. Mais voilà les coordonnées issues d'un repérage manuel dans le jeu, donc pour Bordeaux. Je pourrais faire la même chose pour les autres villes photogrammétriques officielles.

    44.831360,-0.648636
    44.841252,-0.601781
    44.863722,-0.564704
    44.861442,-0.586215
    44.841299,-0.601907
    44.869896,-0.523720
    44.871594,-0.514503
    44.881681,-0.528568
    44.875936,-0.622409
    44.831502,-0.647889

  2. il y a 40 minutes, Nicco a dit :

    C'est un problème de data non pertinente. Malheureusement certaines antennes aériennes (montées sur bâtiments) ne sont pas identifiées comme telles. Il est donc logique de les ajouter même sur la photogrammétrie (qui ne figure pas les antennes)

    Si en revanche on a les coordonnées des antennes concernées, je peux les retirer de la base car elles ne seront pas plus pertinentes avec ou sans photogrammétrie.

     

    Je peux m'en occuper pour Bordeaux si tu veux.

  3. si si, Bordeaux est bien une ville officielle de Bing/Microsoft ajoutée par Asobo dès le départ. Pour info, je n'utilise aucune villes photogrammétriques importées via Flightsim.to. Car elles sont toutes dégueulasses, illégales et très volumineuses. Comme vu avec toi, je n'utilise que des scènes légales. Je pose la question à la personne à chaque fois. Ainsi, les châteaux de la Dordogne, réalisé par "mv46" sont bien clean légalement parlant.

  4. Bonsoir,

    Sur les villes en photogrammétries comme Bordeaux, certaines antennes qui se trouvent à l'emplacement d'un bâtiment créer une sorte d'exclusion de ce bâtiment comme le montrent les deux images ci-dessous. J'ai repéré dans les 10 bâtiments dans Bordeaux.

     

    https://imgur.com/a/ftswsub

    Il y a moyen de faire quelque chose ? Comme une version sans ces antennes ?

     

    Merci

  5. il y a 6 minutes, dbalternative a dit :

    On n'a pas fait de mise à jour pour FSX/P3D, la nouvelle version a été entièrement re-développée avec de nouvelles données et de nouvelles routines. Je vais voir cette basilique et je ferai un retour. Merci de me donner les coordonnées exactes afin de gagner du temps.

     

     

    Bonjour Laurent !

    Merci à toi et top si c'est du coup une toute nouvelle base. Je pensais que c'était une "conversion" vu le nom du produit et vu que la version FSX/P3D étaient solides.

    Voilà les coordonnées Google :
    44.77619544607473, 1.0027638278785773

     

    De mémoire il y avait ce souci déjà dans P3D ou FSX, je ne m'en souviens plus. C'était la version que tu m'avais passé et j'ignore également sa version.


     

  6. Bonjour,

    Je voudrais savoir une chose. La version FSX/P3D avait un défaut sur mon secteur (à LFIB sur la ville de Belves qui est un peu plus à l'est), il y avait une Basilique énorme au lieu d'une petite église typique du sud ouest. Comment savoir si la version FS2020 possède ou non ce défaut ? Avant d'investir dans cet addon, je voudrais m'assurer de la correction de ce défaut.

     

    Possible de vérifier? Comment se passe les améliorations suite aux demandes utilisateurs ? Car sous P3D malgré la qualité indéniable de cet addon, j'avais fini par le désactiver à cause de ça. (à l'époque je n'ai pas souvenir d'avoir fait remonter ce problème).

    Merci

  7. Je ne sais pas pour le SSD ou NVMe (bien que je penche sur un NVMe vu la config que nous avions).

    Par contre, j'ai demandé aux devs si le SSD était recommandé et là ils m'ont dit qu'ils ne savaient pas trop quoi répondre et ils étaient assez surpris de cette question (et moi surpris qu'ils soient surpris...) Et ils m'ont dit que normalement un SSD n'étaient pas obligatoire. (bon après ils ont dit que sur leur machines de devs avaient toutes sous SSD)

     

    Bref, donc c'était assez surprenant ce flou sur cette question et ce n'était pas pour cacher quelque chose...

     

    La démo Tech Alpha 1 devrait, vu qu'elle sera déployée sur plus de PC donner quelques réponses à ce niveau.

  8. il y a une heure, Big Mike a dit :

    Et toutes les régions non urbanisées ne seront sûrement pas couvertes avant longtemps 

     

    Alors il était dit qu'ils espèrent que le nombre sera déjà doublé en 10 ans, donc passer de 400 villes en 3D Photogrammétrie à 800. Ce qui serait considérable mais ça donne un indice sur la progression. A noter que c'est pas Asobo qui bosse la dessus mais directement "Bing Maps" du coup. Microsoft a aussi la volonté de battre Google Earth et autre services associés à la cartographie.

  9. Oui, et DCS c'est une simulation globale militaire, donc même ajouter un F-16C dans FS2020 ne ferait pas de lui un simu militaire. Donc oui DCS à de beaux jours devant lui, mais j'espère que ça va les faire réagir, car l'écart graphique sera grand. Regardez IL-2 pour ceux qui connaissent, là ils en sont à la 3ème version de leur moteur et depuis la 3 je crois, les nuages sont aussi 100% volumétriques avec un boost graphique très conséquent (un jeu beaucoup plus beau que DCS, et en VR, c'est le kiffe ultime). J'espère un coup de pression à Eagle Dynamics quand même ...

    Sinon, autre chose, pour MS Flight Simulator 2020 :
    Si vous vous êtes inscrit avant le 17 octobre sur le site de Microsoft FS Insider pour avoir la chance d’être sélectionné pour participer au Tech Alpha 1 du prochain simulateur de la firme de Redmond. Il ne vous donc plus qu’a attendre et à espérer faire partie des heureux élus. Microsoft confirmera votre acceptation par e-mail à partir du 17 octobre jusqu’au 24.

  10. A noter que le système est capable de créer les textures des toits en se basant sur la texture photo. Donc oui même quand c'est pas de la photogrammétrie, ça reste plus beau que toutes les scènes Orbx (dans le cas de Paris par exemple). Pour la colorimétrie aussi, les textures de l'autogen aura la bonne teinte.

     

    Voyez vous, je pensais que Paris était en 3D Photogrammétrie...

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