Aller au contenu

solon

Membres
  • Compteur de contenus

    415
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par solon

  1. Je ne sais pas quoi te dire, mais comme c'est en direct, cela signifie qu'il va probablement streamer le jeu (principe des lives). Donc je pense qu'en tant que journalistes ils ont l'accord pour le faire. Ce n'est pas un alpha-testeur. L'alpha testeur n'est là que pour tester les versions et faire remonter les bugs (à titre gratuit ). Lui, il est payé pour en faire la critique. Je suis d'ailleurs assez content que ce soit Gamekult qui s'y colle, pour lequel je suis abonné depuis des années, car c'est un média plutôt impartial, avec une certaine indépendance critique (contrairement à d'autres sites de jeux vidéos). Cependant Noddus n'est pas du tout spécialiste de simulation. Son dada sont plutôt les FPS (ancien de Nofrag), donc il ne faudra pas s'attendre à une approche sur des questions de cohérence de modèle de vol etc. A mon avis il s'en fout un peu. Il va le présenter plus sur le rendu et la technique. Donc il n'apportera pas de nouvelles informations, sauf peut-être la vérification des specs pour le faire tourner correctement, sur l'immersion, sur l'intérêt pour un non joueur de simulation, tout en le diffusant en direct. Après tout ça reste aussi un jeu à destination du grand public.
  2. Sur Gamekult, il y aura ce jeudi une preview en direct de MSFS : https://www.gamekult.com/actualite/flight-simulator-grounded-skater-xl-et-othercide-votre-programme-de-la-semaine-du-20-07-2020-3050829853.html (ne vous fiez pas au titre ce sont bien les annonces pour la semaine du 27 et pas du 20)
  3. Bordelaise même, qui a été très plébiscitée par la qualité (visuelle) de leur dernier jeu A plague tale : innocence . En terme de gameplay, je suis plus partagé, mais le reste une réussite.
  4. ils reprennent complètement le principe du marketplace qu'ils ont développé pour le jeu Minecraft.
  5. Je ne pense pas. Il faut que la compatibilité soit clairement affichée pour la prise en charge. Chez Saitek, je sais qu'il y a avait un joystick dédié Xbox one (aviator) utilisable notamment pour des jeux comme ace combat. Et des hotas de thrusmaster sont aussi compatibles consoles. Mais c'est au cas par cas. Tous les périphériques ne sont pas pris en charge.
  6. ah ah, je m'en suis servi pour utiliser le mode avatar dans P3D. C'était d'ailleurs assez rigolo car en multi, tu descends de ton avion, et tu peux monter dans l'avion du voisin comme un passager (ou prendre le contrôle si l'avion est vide). Du coup je me dis que ça aurait été marrant qu'ils implémentent ce mode à pied dans MSFS. Bon je ne partagerai pas la vidéo dont je parlais plus haut, car Microsoft maintient encore le "silence image/vidéo" pour les alpha testeurs. Les soubresauts de l'avion dans la vidéo que je mentionnais était en fait dû au modèle de vol compatibilité FSX et qui avait été involontairement activé, a priori plus sensible que le nouveau (moi qui voyais le modèle de vol d'FSX comme un rail)
  7. Hello Moustache, D'acc, je comprends qu'il ne puisse être transposable en masse. Encore du boulot en perspective Mais oui cela permettra peut-être de remettre de l'ordre après des années de développement de la scène. Je ne sais pas si le marketplace sera un passage obligé pour la diffusion de tous les addons. J'ai toujours eu envie de modéliser les refuges pyrénéens pour P3D, mais jamais eu le courage d'aller jusqu'au bout. Peut-être une occasion à venir. @Phoximus ce n'est pas de cette vidéo dont je parlais, mais oui c'est bien ce même rendu. C'est une video prise en vue cockpit, d'ailleurs l'avion est très sensible et chahute pas mal dans MSTS. Je vais demander si je peux la poster ici.
  8. Tout à fait, mais comme Occitania a déjà tous ces points emblématiques de la région, inutile de refaire tout le travail, d'autant qu'Occitania permettra aussi (et surtout) d'avoir les petits aérodromes de la région mieux modélisés que par défaut dans MSFS. Ce sera donc un super complément, comme il l'est déjà pour P3D associé à la scène de FranceVFR. Après, je titille un peu car globalement dans MSFS nous sommes sur un rendu très réaliste de la ville et de ses alentours. Pour quelqu'un qui ne veut faire que de la navigation VFR, sans faire du "tourisme", c'est amplement suffisant pour s'y retrouver. On m'a transmis une vidéo du survol de New-York et là aussi c'est assez bluffant (pour un "touriste" comme moi) Ville américaine = normal que le rendu soit très bon. En fait mon plan de rentrée était d'acheter la v5 de P3D, et du coup je m'interroge. Mais je me demande si MSTS fonctionnerait en multi LAN lors des réunions de l'asso sans avoir besoin d'être connecté à internet (en téléchargeant préalablement la zone à survoler). Ma grande curiosité sera aussi la représentation du Canada et en particulier du Quebec, car je trouve que ces régions du monde sont sous représentées dans P3D pour le moment. MSTS aura peut-être cette vocation de me faire survoler en VFR des zones que je parcoure peu dans les simu actuels faute de rendu intéressant.
  9. Pour moi, ce malentendu avec Filipo est clos, et je te souhaite de très bonnes vacances (grandes ou pas) J'ai appris qu'avec la dernière MAJ de l'alpha, Asobo a ajouté les 9 avions qui manquaient encore. Des essais à venir pour les alpha testeurs.
  10. Oui tu as raison et je ne souhaite pas que cela porte préjudice au forum. J'enlève donc du forum mon précédent aparté sur ce sujet qui finalement ne concerne que moi et Filipo à qui j'ai proposé de s'expliquer en privé, mais n'a pas osé/voulu y répondre. Je précise juste que je n'ai aucune animosité contre cette personne. Ce n'est pas la personne qui me dérange, mais les agressions sous couvert de pseudonyme qui malheureusement sont de plus en plus répandues dans les réseaux sociaux. C'est cela qu'il ne faut plus laisser passer. Et je vous conseille d'en faire autant car la portée publique d'un réseau social ou d'un forum n'est pas celui d'une discussion en privée, même si on en a pas trop conscience au quotidien. Voilà, c'est un sujet grave au même titre que d'autres.
  11. oui désolé, je ne m'attendais pas du tout à un tel comportement de haine juste pour avoir posté un message qui ne dit pas que MSFS va être le plus merveilleux jeu du monde (sans dire dire pour autant qu'il ne serait pas bien, bien au contraire) et que je demandais quelques précisions. Mais à première vue c'est un sujet tabou ici. Je ne sais pourquoi. Peut-être un contentieux que je n'ai pas suivi auparavant. Mais comme beaucoup d'entre nous j'attends sa bêta/sortie pour le tester plus en profondeur que ce que j'ai pu voir et entendre jusqu'à aujourd'hui.
  12. C'est à moi que s'adresse ce message @Filipo ? Si c'est le cas, là je ne comprends pas ce ton haineux soudain vis à vis de mon message, un peu psycho-dépressif peut-être aussi. Je n'ai jamais dit que "MSFS était tout pourri" (un mensonge de plus on dirait, j'aimerai bien que tu cites ma phrase qui reprend ces termes), loin de là. Seulement pour le moment je ne le mets pas non plus sur un piédestal, ni trop d'attentes. 1/ j'y dis que le visuel globalement est bluffant (relis donc mon message avant de poster des âneries), 2/ mais que dans le détail il y a des manques d'où le fait que de superbes addons comme Occitania auront toutes leurs places aussi dans ce futur MSFS (et sans parler des petits aérodromes). Je ne vois pas en quoi mes propos mettent à mal ce futur MSFS ... Mon message est au contraire plutôt constructif. Je ne m'appelle pas Charlot, mais comme tu as l'air d'avoir une dent contre moi vu que tu me cites sournoisement, je te propose d'échanger en MP ou par mail, afin de mettre cela au clair. Parce que personnellement je n'apprécie pas trop qu'on détourne mes propos à des fins personnelles.
  13. oui c'est ce que je compte faire à la rentrée, sauf si j'ai possibilité de tester la bêta dans quelques semaines, comme je me suis inscrit (très tardivement) sur le site de MSFS. Je ne m'inquiète pas pour ma machine qui fait tourner tous mes jeux sans soucis (y compris star citizen). Je m'inquiète de ma connexion qui elle est très limite pour ce qui est demandé.
  14. Salut! Je vois que beaucoup se lancent dans l'aventure. Je suis assez hésitant de part ma connexion internet. Mon ordinateur, même si c'est un milieu de gamme suivra certainement pour peu que je reste raisonnable sur les paramètres graphiques. Cependant, j'ai quelques réserves tout de même. D'abord cette sortie précipitée. Clairement, cela me suggère qu'ils ont besoin de fonds supplémentaires pour finir le jeu, car en l'état vu que les alpha testeurs commencent à en discuter ouvertement (la clause de confidentialité touchant à sa fin), toutes les fonctionnalités et avions attendus semblent loin d'être implémentés. Bon mais ça peut se comprendre aussi, surtout avec la crise que nous vivons. Ensuite, pour le moment le modèle de vol se compare plus à ce que nous connaissons dans FSX selon toujours ces mêmes alpha testeurs, donc pas de réelle évolution de ce côté là. Est-ce qu'il y aurait des alpha testeurs dans le forum qui seraient pilotes dans la vie réelle, et pourraient nous en dire plus sur ce sujet ? J'ai pu comparer des screenshots MSFS2020 vs ma version de P3DV4 (FVFR + occitania) de la région toulousaine. Si du ciel effectivement c'est assez bluffant car on se rapproche beaucoup de la réalité et du rendu des meilleures scènes photoréalistes + autogen bien calée du moment, d'un peu plus près on voit que les bâtiments emblématiques ne sont pas représentés avec précision (exit le capitole et sa jolie façade pour un gros blockhaus hideux de 3 étages à la place, exit le clocher emblématique de l'église Saint Sernin etc.). Donc de loin très beau, de près il ne faut pas trop aller dans les détails. Et c'est là qu'occitania rentrera en action (ou pas) pour combler ce vide ainsi que bien d'autres scènes dans d'autres régions. Pour appuyer mes dires.
  15. J'aime beaucoup le système de checklist proposé. J'ai aussi vue une piste en pente modélisée dans une autre vidéo, et là j'avoue il m'a bien tenté la courbe de la piste était parfaite.
  16. Je ne comprends pas ta remarque (aucun des deux n'est raté sauf pour les aigris dans une attitude négative typiquement française). Mais effectivement espérons que FS2020 apporte un peu de vent frais à la simu aérienne et que chacun puisse y trouver son compte, y compris FVFR dans le développement d'addons de qualité.
  17. C'est loin d'être une blague (tu y as joué ?), c'est juste qu'ils ont choisi un mode de financement participatif et une indépendance vis à vis des gros producteurs pour un jeu très ambitieux, - tout en partant de zéro - ce qui entraine obligatoirement certaines lenteurs (et quelques égarements). On peut râler, mais au bout de 5 ans de développement (ce qui est peu pour un jeu aujourd'hui), ils s'en sortent pas trop mal vu le contenu qui va être déployé dans l'année à venir. Pour rappel à titre d'exemple Red Dead Redemption 2 c'est : une boite Rockstar reconnue internationalement qui n'a pas de difficulté à lever des fonds (appuyée par Sony et Microsoft), un moteur de jeu pré-existant remis à jour mais plus de 7 ans de développement quand même, 944 millions d'euros (3 à 4 fois plus que star citizen), 1000 développeurs impliquées dans le développement du jeu (plus de 3000 personnes au total avec les acteurs et autres employés) soit plus du double de devs que pour Star citizen . Il faut donc ramener les choses à leurs justes valeurs aussi. Flight Simulator 2020 est beaucoup moins ambitieux, tant dans le contenu que dans son développement. Ce qui peut être dommage, mais en même temps rassurant. Il fera ce qui est attendu d'un Flight Simulator remis au goût du jour, ni plus, ni moins. Finalement c'est ce que dit Asobo dans les derniers interviews (notamment celui de GK)
  18. Le streaming playstation now fonctionne bien et permet à défaut d'une bonne connexion dans les zones mal couvertes aussi de télécharger les jeux. Ce n'est pas parce que tu n'es pas attiré par ce type de prestation/d'abonnement que ça ne marche pas. Le seul défaut de la PS now aujourd'hui, c'est que les jeux qui sortent dans l'année ne sont pas de suite dans le catalogue comme tente de le faire Microsoft avec son abonnement (qui lui, ne permet pas le streaming). Ce qui est prévu dans FS2020 pour les scènes : soit du streaming, soit du téléchargement en cache avant de jouer, soit utilisation des décors par défaut si sans connexion internet. c'est ce que disent les développeurs.Donc tout le monde devrait y trouver son compte. Après je mets "devrait" car le jeu n'est pas sorti. Donc nous verrons à sa sortie. Après faut relativiser un peu aussi, ce que propose Microsoft avec FS2020 en terme de développement informatique n'a rien d'ambitieux au regard de jeux comme Star Citizen (mais au développement interminable). On reprend les features d'FSX, on modernise le moteur du jeu pour actualiser les graphismes, on ajoute une possibilité d'utiliser comme base de données pour les décors Bing map de Microsoft. Et c'est tout. Si le jeu était très ambitieux, ils ne sortiraient pas une version "alpha" (en réalité c'est plus une beta à ce stade) avant une sortie définitive moins d'un an plus tard, et avec seulement 100 développeurs.
  19. A la différence que tu pourras télécharger (et mettre en cache sans doute sur ton SSD) la zone que tu souhaiteras survoler. Donc si ta connexion n'est pas top, cette possibilité te permettra de jouer tranquillement. Il faut voir que les jeux en streaming c'est déjà fait depuis un moment par Sony entre autre avec le playstation now, et ça marche pas trop mal. Google n'invente rien. Là aussi comme pour FS2020 tu peux malgré tout télécharger le jeu en amont pour éviter les ralentissements de connexion. PS : shadow existe déjà, c'est juste qu'en 2020 ils boostent leurs offres. @Big Mike je pense même qu'une config comme celle-ci devrait être suffisante pour jouer confortablement en HD sur un écran. A voir par la suite.
  20. Autre entretien cette fois avec Gamekult (j'ai plus confiance dans la crédibilité de ces derniers que les vendus de gameblog) https://www.gamekult.com/emission/flight-simulator-entretien-avec-sebastian-wloch-co-fondateur-d-asobo-3050823161.html On sent clairement que FS2020 se base sur le moteur d'FSX dans cet entretien (ce qui me laisse dubitatif en terme d'optimisation). Tout ce qui est dit ici, n'est ni plus ni moins que les fonctionnalités déjà présentes dans FSX, hormis l'accès aux serveurs Bing pour le chargement des scènes par défaut. Notamment le développement du SDK pour développeurs tiers, et le niveau d'assistance (comme les gouvernes automatiques si on lit entre les lignes) pour les joueurs occasionnels, désactivables pour cette petite communauté à part et étrange (mais "pleins de frics" comme disent certains, d'où la cible marketing potentielle) que sont les "simmeurs". Ces facilités de pilotage seront surtout utiles à mon avis une fois le jeu sorti sur la Xbox Scarlet puisqu'il visera un public plus large que les joueurs PC hardcores. Il confirme aussi qu'il sera bien disponible dans le xbox gamepass.
  21. C'est quand même difficile de parler de concurrence avec P3D qui n'est pas destiné au grand public, mais est considéré comme un "serious game" dans son développement. Je reste assez interrogatif sur la manière dont LM va procéder à l'avenir. Il se pourrait bien, par exemple, qu'il rachète par la suite le nouveau moteur de FS2020 pour son propre développement pro, s'il fait ses preuves. Mais pour le moment les deux concurrents sont X-plane et Aerofly 2. Et à force de lire les communiqués de presse, j'ai un peu l'impression que FS2020 cherche à se situer entre les deux.
  22. bouh ils ont pas pris la mienne, la 960. Par contre, AMD est censuré ?
  23. Malheureusement pour FVFR c'est ce que je me disais aussi, vu qu'une part de la com sur le futur FS est là dessus. Reste à voir quelle plus value peuvent apporter les scènes de FVFR pour la France, des compléments de scènes qui apportent plus de détails (?), une autogen plus adaptée à la région survolée (?), des points de repères VFR manquants etc. Un autre point obscur sera la résolution du mesh par défaut. C'est beau d'avoir une super résolution des textures photos sur une grande partie de la planète grâce à Bing Map, mais si les reliefs ne suivent pas.
  24. C'est un crowfunding déguisé ? J'ai l'impression de lire une annonce de Star Citizen.
  25. Mea culpa je parlais de Directx 12 je corrige
×
×
  • Créer...