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Messages posté(e)s par Philippe 02
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Ok merci pour ces précisions. Quant à l'autogen végétation, est-il encore géré par le curseur Autogen Végétation ou bien uniquement par le curseur Scenery Complexity comme les bâtiments? Excusez moi si ma question est idiote...
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Merci Roland. Grâce à Laurent et à toi, j'aurais appris des choses aujourd'hui. Il ne me reste plus qu'à refaire des tests avec le curseur Scenery Complexity à droite toute et voir si c'est jouable. Bons vols
Philippe
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Merci Laurent. Les choses sont très claires maintenant. Bonne journée et merci encore
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Si j'insiste tant, c'est que je voudrais savoir si, dès lors que l'on a activé les fichiers de son choix, on peut encore affiner avec le curseur Scenery Complexity ou cela devient -il inutile?
Philippe
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Merci Roland pour cette précision. Mais dans ce cas, est ce que le curseur Scenery Complexity joue le même rôle que l'activation de certains fichiers ou est-ce encore un autre niveau de paramétrage? Désolé d'être insistant. Philippe
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Laurent nous a expliqué le rôle joué par le fichier obl_3dp_idf_2.BGL maintenant redistribué en trois parties. Le fait de bouger le curseur Autogen Density Buildings dans les options d'affichage revient-il à activer ou désactiver un de ces fichiers ou cela joue-t-il encore sur un autre paramètre de couverture de l'autogen ? Merci de votre réponse
Philippe
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Merci Cyclope78. Comme tu as l'air d'en douter, ça vaut beaucoup. C'est juste génial pour comprendre le rôle joué par chaque fichier et pouvoir activer l'un ou l'autre en toute connaissance de cause. Du coup, je vais tenter de recharger un peu plus la mule en rase campagne.
Cordialement
Philippe
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Petit test suite aux améliorations.
Auparavant, faute d'avoir une carte graphique puissante (je suis sous P3D3.1) je laissais de côté le répertoire Ground Layer 64 bits Grâce à la nouvelle distribution du fichier obl_3dp_idf_2_.bgl, j'ai activé ce répertoire avec obl_3dp_idf_2_land.bgl (donc 1 fichier sur 3 du nouveau découpage). Petite précision : le curseur Autogen Building est tout à droite, histoire de voir ce que ça donne.
Départ Nangis en direction de Melun puis cap plein ouest et traversée complète de Paris d'est en ouest. Retour par la couronne nord avec atterrissage à Roissy (Que les puristes me pardonnent ce cheminement !!!)
Le vol se déroule entre 30 fps (entre Nangis et Melun, normal) pour baisser progressivement quand la scène se charge. Minimum 14 fps sur Paris intra muros et quelques rares saccades. Le dernier tronçon vers Roissy s'es fait aux alentours de 20 fps.
Le bilan est à mes yeux très positif. Entre la première mouture du fichier setup_VFRIDFX_part1 et cette redistribution du fichier obl_3dp_idf_2_.bgl, les choses évoluent dans le bon sens. Merci Laurent et Alain.
Petite remarque pour terminer :
Sur Nangis LFAI, malgré les efforts de JM-Ganille, les taxiways apparaissent ou disparaissent selon l'angle sous lequel on les observe.
Cordialement
Philippe
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Merci Laurent. Avec Alain, vous avez pour credo la recherche constante du travail bien fait et le désir de faire plaisir en se souciant de tout le monde. C'est tellement rare. C'est tout à votre honneur. Un grand, un très grand merci pour ce suivi.
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@Sergio
Pardonne moi si je dis une bêtise mais ton avion Baron ne serait il pas un peu trop rapide pour cette scène? Cordialement
Philippe
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C'est l'impression que cela donne en lisant le post indiqué par le lien de Nadine
Je m'y colle cet après-midi
Encore merci à tous les deux
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Merci Nadine pour tes conseils et le lien qui va bien. Je m'en vais de ce pas étudier la question.
Bonne journée
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A tout hasard, si une bonne âme peut me conseiller ...
Afin d'intégrer les AD de Lognes et de Toussus de FVFR (Série Aéroports de Paris) à la nouvelle scène Paris IDF 3DA, je me suis basé sur les conseils de Filipo (voir page 2 de ce post). La manip marche à merveille sur Lognes mais je n'ai aucun bâtiment sur Toussus.à part la tour de contrôle et environs immédiats. Aucun hangar.
Pour info, dans le Rép Toussus/Scenery, j'ai désactivé les fichiers img_LFPN_050.bgl et img_LFPN_250.bgl (dalles photo je suppose) afin de conserver les dalles de la nouvelle scène IDF.
Dans le Rép Paris-Ile de France VFR - Ground layer, j'ai désactivé AFX_LFPN.BGL et CVX_slp_IDF_LFPN.BGL
et dans le Rép Paris-Ile de France VFR - Objects layer, j'ai désactivé obj_IDF_LFPN.BGL
Je le redis, la même manip appliquée à Lognes marche très bien.
Merci pour votre aide
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Non, je n'ai pas regardé. A vrai dire, je ne sais pas trop comment voir ça.
J'avais oublié de préciser que je n'ai pas activé de moteur météo. Faut pas abuser non plus !
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Roland
Je viens de retester pour ne pas te dire de bêtises.
Avec un départ Toussus puis cap sur La Défense et contournement du Paris intra muros par le Nord, cela donne 17/18 fps en moyenne avec des baisses (peu fréquentes) à 15. Je suis environ à 100/110 knots pour un survol à 1 000 ft.
J'essaie de limiter les mouvements inutiles de tête (Track IR).
Voilà, tu sais à peu près tout
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Juste pour le partage, un petit retour d'expérience après une journée de test en tous genres avec P3D v3.1.
Un mot sur ma config :
CM Intel DZ77RE-75K
Proc Intel i7 3770K @3.5 GHz
CG PNY NVidia GTX670 2Go
RAM 16 Go DDR3
Système, Simu et scènes sur SSD Intel
Voici les réglages retenus
Paris IDF Ground Layers 64 bits désactivé
Level of Detail Radius : High
Mesh Complexity : Hign
Mesh Resolution : 2 m
Texture Resolution : 30 cm
Scenery Complexity : Very Dense
Autogen Vegetation : Dense
Autogen Buildings : Dense
FXAA : on
MSAA : 4 samples
Anisotropic 4x
Texture : High 2048 x 2048
Hardware Tesselation : Activé
Target Frame fixé à 25 fps
Résolution Image 1920x1080x32
Ces réglages me permettent de tourner à 14/15 fps en restant au-dessus de Paris intramuros pour des vols supérieurs à 30 min.
Sachant que ma carte graphique n'est pas ce qui se fait de plus puissant, je m'estime satisfait de pouvoir profiter de ce petit joyau de scène. Merci aux deux développeur s de FVFR.
Remarque importante concernant le choix de l'avion qui s'est avéré être un élément primordial comme déjà dit par quelques-uns ici.
J'ai utilisé le Tecnam P2002 SIerra pour lequel j'ai désactivé les reflets sur le cockpit. Sans doute moins immersif mais je préfère me passer de cela plutôt que d'abaisser le niveau de la scène. Mes essais avec d'autres avions (A2A notamment) m'ont vite calmé .
Merci Graouphil de m'avoir fait connaître cet avion. Grâce à toi je peux profiter de Paris.
Excusez-moi d'avoir été un peu long. Comme dit au début, ceci n'est que pour éventuellement aider quelqu'un à comparer ses résultats. Dans la mesure où j'ai plaisir à connaître vos réglages, il est normal que je vous transmette les miens.
Bonne soirée à tous
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Bonjour Laurent
J'ai adressé un petit mot au support. Si tu peux faire quelque chose, ce serait très chouette pour moi en cette journée pluvieuse de pouvoir télécharger la nouvelle scène. Merci
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P3D et IS3
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Petit retour d'expérience après migration vers la version 3.1 de Prepar3D.
Désinstallation du module Client et réinstallation du nouveau. Réactivation du logiciel en ligne. Tout semble aller pour le mieux.
Ça fonctionne bien. Je constate au passage que le nouvel outil de calibrage des manettes semble au point. Je peux de nouveau calibrer ma Trim Wheel Saïtek sans planter la bécane. Sur ce point, je suis ravi.
Venons-en aux choses qui fâchent :
Active Sky Next ne fonctionne plus. Idem pour le GPS FlightOne Garmin GTN 750. Je n'ai pas essayé Instant Scenery 3.0.5 qui vient de sortir. Je devine la réponse. (Erreur avec le module SimConnect)
Alors oui Mouss et Filipo vous avez parfaitement raison de râler contre ces pratiques qui font que l'on doive sans cesse attendre une mise à jour parce que P3D vient de pondre une énième version sans vraiment se préoccuper des dommages collatéraux. Comme Mouss, je me dis que je ne regrette pourtant pas d'avoir délaissé FSX mais oui c'est usant et frustrant.
Ceci dit, bons vols à tous et passez de bonnes fêtes -
P3D et IS3
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Je partage complètement ton avis Mouss et le fait de devoir remettre les mains dans le cambouis ne m'amuse pas. Réactivation nécessaire après mise à jour et peut-être re-déclaration des scènes... Ça devient pesant. J'espère que les addons ne seront pas impactés (il ne me semble pas que ce soit une mise à jour majeure). Je vais procéder au téléchargement et voir ce qui se passe avec les addons (ASN, IS3). Je ferai un retour dès que ce sera fait. Pour l'heure, je n'ai pas le choix que de mettre à jour car j'avais des problèmes avec ma Trim Wheel Saïtek qui plantait l'ordi complètement. Je croise les doigts pour que ce problème reconnu soit réglé.
Bonne journée
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P3D et IS3
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Ah j'avais oublié l'essentiel : c'est gratuit pour les possesseurs de la précédente v 3.0.4.
La 3.0.5 s'obtient soit sous forme d'update ou de fichier complet à réinstaller
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P3D et IS3
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Bonjour à tous
Je viens de visiter le forum de Flight One et ai eu la surprise de voir qu'une nouvelle version d'Instant Scenery (3.0.5) était disponible pour le téléchargement. Cette version est compatible avec Prepard3D v3. C'est plutôt une bonne nouvelle non?
Amitiés à tous
Paris-Ile de France VFR - Mise à jour - Recueil des observations
dans Paris - Ile de France VFR REGIONAL
Posté(e)
Un grand merci pour l'aide efficace et rapide. Promis je ne demande plus rien