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aQuartier

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Messages posté(e)s par aQuartier

  1. Toutes les scènes passent à condition d'y joindre tous les fichiers qui vont avec.

    FVFR + AGX fonctionne.

    Orbx (scènes) + Librairie Orbx fonctionne.

     

    Les avions, même par défaut de FsX, ne fonctionnent pas, problème de gauges 3D ou 2D. Le modèle est visible (EXT et VC) mais pas d'objet cliquables dans le VC et les instruments (2D ou 3D) ne fonctionnent pas.

    La compilation des modèles se fait de façon différente.

     

    Pour les gauges, par exemple, les fichiers gps par défaut de FsX et FSW portent le même nom mais ont des contenus différents.

  2. Ok pour mes réglages:

     

    01_Graphics.jpg

     

    02_Scenery.jpg

     

    03_Lighting.jpg

     

     

    Mon profil PTA: https://mega.nz/#!yMIika4A!Jk_NMqPirhm6b9EsGFWQ9IAdRZLkDYTODQEeb7BbwCE

     

    Un extrait de Prepar3D.cfg concernant l'autogen.

     

     

    [sCENERY]
    AUTOGEN_TREE_MAX_DRAW_DISTANCE=10000.000000
    AUTOGEN_TREE_MIN_DISTANCE_TO_LOD=2500.000000
    AUTOGEN_BATCH_LOD=1
    AUTOGEN_TREE_LOD=1
    .....
    SmallPartRejectRadius=1
    .....


    [TERRAIN]
    .....
    LOD_RADIUS=4.500000
    .....
    TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=1200 //4800   1200 FVFR, 4800 LandClass

     

    Je suis obligé de réduire le nombre d'arbres par cellules sur FVFR parce que j'ai été très généreux lors de la création de l'autogen.

    Pour le réglage des couleurs, ils correspondent à ma dalle graphique et peuvent avoir très certainement un résultat différent sur d'autres.

     

    Pour les utilisateurs de P3D qui ne connaissent pas PTA (Prepar3D Tweak Assistant) on le trouve ici: http://1coder.ru/PTA/

     

    Pour appliquer mon profil:

     

    le décompresser dans le répertoire de PTA

     

    dans PTA:

     

    menu 'Preset', option 'Open', sélectionner le fichier du profil,ok

     

    menu 'Actions', option 'Apply preset' et quitter.

     

    Ma config: i7 7700k à 4.45 Ghz, ASUS GTX 1080 Ti, RAM 16Go DDR4, toutes les données pour P3D réparties sur 2 SSD de 1To chacun.

  3. Ce vol pour vérifier mon intégration de cette dernière scène 3DA dans mon installation globale des scènes FVFR permettant des vols nationaux sans nécessité de présélection des régions utiles, toutes sont déclarées et activées.

     

    Diaporama de 13 minutes résumant un vol de 2 heures entre LFLC et LFDP, Clermont-Ferrand et Oléron:

     

     

    Bon visionnage pour les courageux et bons vols!

  4. Lancé par sandow comme à l'époque.

    Ne pas perdre de vue que les pilotes allemands WW2 ont été formés de base sur cette machine.

     

    Ce planeur a été fabriqué en France après guerre pour la formation de pilotes de planeur, chaque club pouvait construire ses planeurs.

     

    Comme l'élève ne pouvait pas être accompagné d'un instructeur le premier vol se faisait après une instruction théorique, le cahier des charges prévoyait donc un pilotage de l'engin qui devait être très facile ... et les réparations également.

  5. Du même auteur et au même endroit, plus célèbres à l'étranger que chez nous :huh: :

     

    http://frenchvfr.free.fr/download.php?lng=fr&pg=674&tconfig=0

     

    Idéal pour apprendre à piloter un avion !

     

    Jodel_D112_2017.jpg

     

     

     

    Pour les amateurs de répliques:

     

    http://frenchvfr.free.fr/download.php?lng=fr&pg=662&tconfig=0

     

    Gestion élaborée du démarrage de ce type de bestiole ou CRTL E pour les pressés (lire la doc)

     

    annonce.jpg

  6. Si Dovetail a acheté plein pot la licence de distribution, via Steam, de FsX, LM a également acheté, antérieurement, plein pot le produit destiné au développement de FsX qui a permis la sortie de P3D.

     

    La structure de l'arborescence de P3D diffère de celle de FsX pour de simples raisons d'évolution du produit de base mais reste identique dans son contenu commun, seuls de nouveaux fichiers ou répertoires propres à P3D sont apparus au fil des versions.

     

    Je ne vois pas en quoi Dovetail ou Steam pourrait exiger l'abandon de la compatibilité FsX par P3D, sauf si le cas a été prévu par Microsoft lors de la vente à LM des sources de FsX, si cela avait été le cas, rien de FsX ne passerait sur P3D depuis la version 1.0

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