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ydelta92

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Tout ce qui a été posté par ydelta92

  1. En tout cas que les choses soient claires, pour les screens de promotion France VFR, aucun trucage évidemment, tout est brut de fonderie, la seule post-production que j'ajoute c'est le recadrage en 1600x900 comme demandé par Laurent
  2. Franchement les gars vous exagérez un peu... utiliser Photoshop sur mes screens, c'est pas le genre de la maison...
  3. Après puisqu'on est entre nous, je peux même avouer qu'on peut faire quelques montages pour rendre une photo plus "intéressante" esthétiquement sans avoir à refaire d'autres captures et donc gagner du temps. Par exemple on peut combiner deux images, une prise au télé-objectif du Mt Rainer dans l'état de Washington au nord ouest des USA et l'autre d'un Cessna 172 sur le parking de l'aéroport de Seattle. On peut alors faire une petite fusion de ces deux images pour obtenir un arrière plan plus "intéressant" à l'image du Cessna Voilà maintenant j'espère que vous n'allez pas me surnommer le Harry Potter des screenshots
  4. Je sais bien Ceci dit, c'est ça qui est sympa dans la simu de vol c'est que chacun peut y trouver son compte pour satisfaire sa fonction d'utilité propre. Certains vont paufiner leur installation aux petits oignons pour avoir la scène la plus fidèle pour le vol VFR, d'autres vont voler au F350 sur des dalles photo ou landclass sans se soucier si l'autogen est précis et l'arbre ou la maison est représenté fidèlement et placé au bon endroit. De même il y en a qui se fichent de l'aspect esthétique des avions ou des scènes mais qui ne jurent que la réalisme des systèmes ou du modèle de vol et puis il y a les "artistes" comme Filipo et quelques autres ici qui cherchent à joindre l'utile à l'agréable en utilisant le simu comme un vecteur de création (de toute sorte que ce soit d'une scène, d'un appareil ou d'un utilitaire). Pour ma part j'aime bien utiliser mes simus pour exprimer des émotions, réaliser des clichés qui seraient difficiles voire impossibles à produire dans la réalité comme le décollage d'un A350 à London City ou l'atterissage d'un A380 à Kai Tak (fermé depuis plus de 15 ans). Dans mes captures (hors screens "officiels" ) l'idée n'est pas de faire la promotion de telle ou telle scène mais de reproduire avec les moyens du bord (c'est à dire un simu et quelques effets dont j'ai l'expérience et une certaine maîtrise en post-production de photos réelles) pour arriver à un résultat "esthétique" (en tout cas de mon point de vue, mais cela reste une notion subjective évidemment). Je sais que certains sur d'autres forums s'étaient offusqués qu'on puisse retoucher des captures d'écran mais il ignorent sans doute que c'est la norme en matière de photographie. La plupart des images de photographes professionnels sont traitées en post-production et il y a même un mode sur les boitiers reflex numériques un peu haut de gamme qui permet de shooter en "raw" (i.e. brut de décoffrage du capteur sans compression ni traitement) pour ensuite avoir plus de flexibilité pour la retouche. Il faut voir l'appareil photo comme un moyen de capturer une image sur un format de stockage, évidemment l'oeil du photographe est primordial pour avoir le bon sujet et la bonne composition mais son travail ne s'arrête pas là car ensuite le traitement de l'image est tout aussi important pour bien restituer le message sous-jacent. Une fois qu'on a un peu d'expérience, c'est presque un des aspects les plus ludiques que de jouer sur les cadrages, les lumières et les courbes de couleurs pour arriver à un résultat cible. Maintenant toutes les captures que je poste ne sont pas retouchées loin s'en faut, la plupart sont simplement recadrées et ça suffit. Avec les outils de réglages de shaders comme TomatoShade sur P3D ou XVision sur Xplane on arrive à obtenir ce post traitement en live dans le simulateur donc moins de besoin ensuite de corriger l'image
  5. Pas du tout, je ne me suis jamais caché sur le fait que certains screens étaient retouchés, j'ai même fait du tuto video la dessus dispo sur YouTube
  6. ok je vois ce que tu veux dire mais pour le premier plan c'est volontairement assombri par mes soins pour simuler un nuage à cet endroit car c'était le cas sur la photo originale, l'aéroport est ensoleillé et le reste est sombre c'est pour cela qu'elle était intéressante d'un point de vue purement photogénique car elle mettait en valeur la plate-forme de manière naturelle.
  7. En fait j'ai reproduit le rendu d'une photo réelle avec la projection de l'ombre des nuages et il se trouve que tu peux voir certains spots éclairés et d'autres sombres car sous des cumulus mais la photo originale est comme ça, dans la réalité tu as du mal a distinguer les détails de la texture dans ces conditions. C'est ce qui contribue au réalisme car effectivement dans la réalité les textures au sol ne reçoivent pas la même lumière partout à la fois. Evidemment Laurent regarde cela avec "l’œil du développeur" pour voir les défauts de la concurrence mais l'idée ici n'est pas de montrer qu'Orbx a bien fait son boulot ou pas, je pourrais faire la même chose avec une scène photo FVFR (mais il n'y en a pas sur XP11 et la gestion de la lumière sous P3D v4 est un cran en retrait...) Maintenant si voulez je peux refaire cette capture avec moins de densité nuageuse mais du coup cela ferait plus "simulateur" et moins photo
  8. Bien sûr, c'est réalisé avec XP11.32 et la scène Orbx TE GB South, Heathrow Extended d'Aerosoft, UWXP + Xvision avec quelques réglages perso.
  9. Voici une capture qui permet de voir à quel point on arrive à se rapprocher d'une photo réelle. C'est pris d'un A320 peu après le décollage d'Heathrow depuis un siège hublot Ce qui fait qu'on a l'impression que c'est une photo est une somme de petits détails que j'ai volontairement ajouté ou mis en scène grâce à un réglage spécifique de la météo, de la luminosité et de la nébulosité. Quelques uns de ces "petits détails" qui font la différence avec une capture classique de simu: - la visibilité et l'effet de Rayleigh qui donne cette brume bleue à l'horizon comme on peut l'observer dans la réalité - la projection des ombres des nuages au sol qui permet de donner cette impression de profondeur et de relief - le ciel et les nuages ainsi que la luminosité et la couleur du ciel (par défaut dans nos simus cette couleur est trop saturée et contrastée) - des éléments de premier plan (bout des capots de réacteur, l'encadrement du hublot) qui renforce cette immersion réelle Enjoy!
  10. Yes, il va sortir pour P3D sous peu aussi. Il ne restera plus que EGKB (Biggin Hill) pour compléter la collection mais pas sûr que le terrain soit traité rapidement. Je sais que Filipo s'était gentillement proposé pour s'y atteler si je pouvais lui fournir des photos des bâtiments mais pour l'instant je n'ai toujours pas eu l'autorisation de le faire de la part des autorités locales... Les textures PBR rajoutent à l'immersion, comme on peut le voir ici sous conditions londoniennes pluvieuses
  11. Amateurs de petits coucous et des terrains champêtres de la France rurale, ce post n'est pas pour vous A l'occasion de l'entrée en service du tout 1er A350 XWB dans la flotte de British Airways (l'avion est arrivé hier à Londres en provenance de Toulouse via Chateauroux), j'ai fait quelques prises de vue des essais de décollage sur piste courte (ici à EGLC). Les spotters en bout de piste en ont eu pour leur argent (et des sous-vêtements aussi mouillés que la piste sur la première série... ) 1er décollage sur piste contaminée 2ème série, sur piste sèche cette fois
  12. Merci Christian, je ne suis qu'un modeste screeneur du dimanche... et parfois du mercredi aussi
  13. C'est disponible, avec discount habituel pour les possesseurs des versions P3D et FSX https://www.francevfr.com/product_orvfraxp.htm
  14. A priori dispo ce week-end Quelques vues supplémentaires avec des repères assez connus Mont St Michel Phare d'Ouessan St Malo Marina Baie des Anges Chateau du Haut Koenigsbourg Centrale EDF de Porcheville Pic du Midi
  15. Alors pour éviter la surenchère "à l'armement", je ressors mon FSX sans artifice ni fard
  16. Sympa cette composition, cela me rappelle vaguement quelque chose...
  17. ??? PS: pas sûr de comprendre, j’ai besoin d’un décodeur... kesako ?
  18. Cette fois-ci on change de braquet (et de plate-forme) en espérant que vos mirettes apprécieront... Utilisateurs de FS9 ou FSX, soyez assis de préférence avant de faire défiler la molette de votre souris Cliquez sur les images pour la version haute résolution
  19. J'ai eu la chance de pouvoir tester en avant première ce nouveau produit pour Xplane 11, qui s'inscrit dans une volonté de France VFR de proposer des overlays précis pour la France sans pour autant remettre en cause l'ouverture de cette plate-forme aux contributions freewares et notamment les textures photo créées par Ortho4XP ainsi que l'overlay X-Europe de Simheaven. Comme pour P3D et FSX, Obstacles et Repères propose un placement géolocalisé très précis des pylones électriques, antennes, phares, éoliennes, églises, châteaux d'eau, serres, réservoirs industriels et autres obstacles et repères pour voler en VFR dans l'héxagone. Ces objets sont totalement compatibles avec les dalles photographiques tierces et X-Europe (il remplace les objets identiques par ceux de la bibliothèque FVFR) J'ai fait une petite vidéo comme trailer, je laisse à Laurent le soin de fournir les détails et date de sortie https://www.youtube.com/watch?v=TP4MzLhqzXw
  20. Tu sais Jean, pas besoin du nouveau FS2020 ou même d’XPlane 11 (comme les captures plus haut) pour avoir de belles images. Tiens voici par exemple une vieille capture de mon FSX, c’était pas moche non plus
  21. Décollage de KFJK, cap à l'ouest vers Manhattan pour un tour en fin d'après-midi
  22. Sympa, moi j'ai serai pour de vrai dans 10 jours
  23. Ça a l’air bien sympa en effet, bravo pour ce travail d’orfèvre !! J’ai cru comprendre que cette scène était réservée à quelques « happy few » mais en tout cas s’il y a une liste d’attente je veux bien qu’on m’y inscrive
  24. Merci pour ces commentaires, voici quelques autres, c'est ne sont pas des scènes photoréalistes mais TrueLandscape 64bits qui doit sortir très prochainement
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