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Bilou

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Messages posté(e)s par Bilou

  1. Bonsoir,

    Google se serait trompé aussi ? :lol:
    Ça paraît évident :

    http://2.bp.blogspot.com/-q5jmVD4ga7M/T ... G_4598.JPG

     

    Ce souci est flagrant sur Google Earth pour toutes les parties en falaise. On note un léger, mais réel, décalage entre leur mesh et les textures photos.

    Ici, soit la texture photo n'est pas assez précisément aligné sur le mesh, soit ce dernier n'est pas assez fin pour rendre les petits morceaux de falaise qui soutiennent le château.

  2. Bonjour,

    Je me suis offert sur groupon.com,un baptême de l'air à LFOX (Mondesir) sur un rallye 110ST pour deux personnes ( ma fille) avec prise de commandes.89€ au lieu de 199€ pour une demi heures de vol.
    A 90 €, c'est un tarif à peu près raisonnable pour une demi-heure de double commande sur Rallye.

    À 199 €, cela aurait été carrément prohibitif (l'heure de vol sur Rallye doit être aux alentours de 120 €).

    Savez-vous quand doit avoir lieu le vol ? (vu la météo peu engageante de ces jours-ci...)

  3. Bonsoir,

    Je préfère avoir des teintes réalistes et peu de vagues

    Et ceux qui volent le long des côtes de Bretagne, il préfèrent quoi ?

    Si vous voulez vraiment "supprimer" toutes les vagues chez vous, je peux vous trouver une solution mais ce ne sera pas intégré dans un produit.

    J'avais bien précisé "peu" plutôt que "pas".

    Des vagues moins hautes et de longueur d'onde plus faible (i.e. plus de vagues pour une même surface) me sembleraient plus réalistes.

    De mémoire sous FS9, il y avait un seul fichier à modifier pour changer l'aspect des vagues.

    Peut-être est-ce la même chose sous FSX ? J'avoue ne pas avoir eu le temps de creuser la question... :wink:

  4. C'est le souci principal de l'eau sous FSX. N'y aurait-il pas moyen de le limiter ?
    Si mais il me semble que ça n'est pas "localisable": si on modifie l'eau c'est toutes les eaux, partout dans le monde !
    À la limite, ce serait un moindre mal. L'eau par défaut de FSX fait trop plastique à mon goût.

    Je préfère avoir des teintes réalistes et peu de vagues, plutôt qu'une mer démontée en permanence avec des vagues 10 fois trop grosses.

  5. Et on notera que l'eau employée ici ne dénature pas la couleur des étangs et rivières, c'est un vrai plus. C'est l'eau FSXtension
    Certes, les couleurs sont tout à fait cohérentes, mais l'effet de vagues en surface est totalement exagéré (screens 4, 6, 7 & 8 ).

    C'est le souci principal de l'eau sous FSX. N'y aurait-il pas moyen de le limiter ?

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