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ghostred

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Messages posté(e)s par ghostred

  1. Tout fonctionne !

     

    Dire ce qui peux en être la cause je ne saurai et c'est bien dommage, comme c'était un pb graphique je me suis dis allons voir le paramétrage, j'ai fais quelques modifs et comme par enchantement tout est revenu. J'ai essayé de faire différentes config mais le pb ne s'est pas reproduit.

    En conclusion, tout le travail que j'ai fait suite aux vidéos est correct, seul petit point noir et je m'y attendait, c'est la tour de Montpellier ou Modelconverter m'indiquait un défaut de texture à savoir  Tour_cube et se caractérise sur le fait que je ne vois que le haut de la tour(verrière) mais pas la tour en elle même.

    J'ai fait comme préconisé, mis toutes les librairies dans une seule.

     Que de temps passé ! a refaire et a refaire mais bon le principal c'est d'arriver à un résultat et que cela serve à d'autres.

    Cordialement à tous ! et à toi Fil pour ton aide.

  2. Mea Culpa ! en effet j'avais sauté la partie concernant les fichiers de placement.

     

    Je puis comprendre que cela à dû te gonfler et je ne tant tiens pas rigueur.

     

    Mais je dois avoir un sacré problème j'ai fait une manip, j'ai installé LFRM donc rien à toucher puisque tu as fais le travail, je n'ai mis que cette scène, les pays de loire, le Mesh, la librairie ORBX et Truelandscape........RIEN !

     

    Mon pb est ailleurs.

     

    Merci encore pour ta patience.

  3. "saches que bien souvent dans ce que tu appelles des Librairies, tu as aussi des fichiers de placement et si tu converti sans extraire les placements au préalable, tu auras des LIB au format P3Dv4 mais sans les placements, donc au final tu ne verras rien du tout."

     

    Peux-tu me développer çà ?

     

    Car ces fichiers de placement ils sont intégrés dans les librairies ? comment tu les reconnais ? dans ta vidéo tu parles bien de ces fichiers mais sans que tu n'interviennes dessus.

     

    de quelle façon tu les extraits quand tu les a localisés ? N'aurais tu pas sauté des étapes dans ton tutoriel ?

     

    Je sais ce qui peut-être clair pour toi, car tu maîtrises le sujet, l'est beaucoup moins pour moi et j'aimerai comprendre.

     

     

  4. Si si j'ai compris, mais tu ne parles pas des fichiers qui ne sont pas des librairies, ce sont en fait tous les autres fichiers qui sont dans le dossier scenery, lorsque tu les ouvres il n'y a aucun objet à l'intérieur, si tu veux les convertir en mdl cela ne les prends pas en  compte. En admettant qu'ils soient tous des fichiers de placement, comment se convertissent-ils ? Ce qui est curieux pour certains aéroports juste le fait de convertir les librairies et çà fonctionne et d'autre pas.

    Pour info, je ne suis pas un novice quant aux paramétrages, j'ai commencer avec FS en 1980 sur les premiers PC ou fs était encore relativement filaire. Certes je ne suis pas à l'abri d'une erreure surtout avec P3D dont j'y suis depuis le printemps. je te fais cette remarque pour que tu saches à quel profil tu partages tes connaissances. J'adore bidouiller, je suis informaticien de métier à la retraite et ancien analyste. J'ai du temps pour me pencher sur l'aspect bidouille et j'aime çà. En plus lorsque l'on peut partager je trouve çà jouissif.

  5. Justement c'est sans doute là que repose le problème, j'ai bien converti les librairies mais je n'ai pas touché aux autres fichiers car je ne savais pas s' il fallait le faire. Si j'ai bien compris tous les fichiers doivent passés à la moulinette ? mdl puis bgl

    Je constate que le reste des bgls n'ont aucun objet ? comment les convertir ? j'ai essayé avec mais pas de résultat. 

     

    Merci pour ton aide.

  6. Comme je l'ai mentionné, je n'ai pas attendu pour continuer...

     

    Dans un premier temps j'ai rencontré un pb concernant les paramètres régionaux, l'appli m'a demandé de changer la décimale, donc j'ai changé la virgule par le point.

     

    j'ai tout recompiler (avec la texture manquante), j'ai relancé P3D et ....je n'ai rien qui apparaît ??? je présume qu'il na faut rien faire au niveau du dossier texture et c'est la compil qui s'en ai chargé ?

     

    bref ! j'essai de comprendre. 

    ...

     

    ... bon j'ai tout repris et suivi à la lettre mais que nenni ! nada ! j'ai remplacé les quelques textures manquantes, j'ai tout converti en mdl, j'avais 13 librairies que j'ai compilé en une seule avec library creator. au fait a quoi sert le xml qui fut crée en même temps ? 

     

    ...

    Sur ce, j'ai décidé de recharger LFMT, au cas ou un fichier serait défectueux, sur DBAlternative et je m'aperçois que l'installateur le propose en P3D (V4 ?) , mais apparemment il refuse de me l'installer, pourtant je lui indique le bon chemin, décidément c'est pas le jour ! 

     

    ...

    J'ai réussi à l'installer, le chemin qu'il accepte est celui de AppData, il suffit de le déplacer après dans AddonScenery. Mais ! toujours pas d'airport ? donc je présume que ce n'est pas la version pour la V4; donc j'ai converti en V4 et Kedall ! ya une (?)ouille quelque part.... 

  7. Bonjour,

     

    Avant de poser ma question, un grand merci Filipo pour tes vidéos sur l'adaptation des scènes pour P3DV4.

     

    C'est d'ailleurs la raison de mon post.

     

    Suite à tes vidéos, je me suis dis je vais essayé; et bien sûr je me suis retrouvé avec un objet ou il manque une texture ce dont le logiciel m'a indiqué.

     

    Ma question est de savoir que fait-on lorsque cela arrive ? peut-on continuer sans tenir compte de cette texture et convertir en V4 car la texture je ne l'ai pas dans le dossier texture, est-ce que cela veux dire que il faut enlever la partie ou le défaut est constaté ? 

     

    je vais attendre ta réponse avant de continuer, certes je pourrai continuer et je verrai bien l'évolution (c'est peut-être ce que je vais faire mais ton avis me conforterai).

     

    Pour conclure, j'ai regardé ta vidéo sur le vol Lasborde - Carcassonne, la vallée du Lauragais , j'ai beaucoup aimé et surtout le côté technique d'appréciation du vol concernant les conditions de vol. De plus j'ai découvert des endroits que je ne connaissait pas. Bref sympa ces vidéos !

  8. C'est vraiment pour le plaisir des yeux :) car j'ai télécharger une version fsx (pas de p3d signalé) version AF et pas de panel (dans le panel.cfg il fait le lien sur le 747 de base FSX) donc pas dans P3D ...

    Bref ! Ou y t-il une version complète qui tourne avec P3D V4

     

    Note : Dans le package de base proposé c'est une version Fs9

  9. Merci ! pour l'info j'étais resté en 4.2, malgré tout j'avais essayé d'installer le C130 mais en fait il manque tous les cadrans.

     

    J'ai un autre p'tit souci, je n'arrive pas a me servir de la souris pour regarder dans mon cockpit à droite ou gauche enfin bref faire du panoramique, si je fais un click droit il me propose un menu et donc pas de possibilité de naviguer, je dois louper quelque chose....rigolez pas !

     

  10. Bonjour à tous,

     

    Juste une p'tite question ? je possède LFBO d'Aérosoft, dans OCCITANIA y a t-il une version Propre à cet environnement.

     

    J'en profite tiens ! Pour les utilisateurs du 737 et voir même du 777, lorsque de leur utilisation, j'ai remarqué que le carburant utilisé était toujours celui des ailes et non du central or source de pilote de 737, le carburant central doit être toujours utilisé en premier....mais comment faire le choix sur ces appareils car je n'ai pas trouvé les commandes.

  11. lors de ma compilation de mon bgl je reçois ce message que dois-je décrypter ? et corriger !

     

    Compiler Errors Found. These were not identified by the Issue Manager. Please let us know
    what the compiler error is so that we can improve the Issue Manager.

    The compiler message is shown below

    ScruffyDuck Scenery Design Engine Compiling
    Using BglComp....


    Parsing document: H:\P3D_Addons\FS Design Tools\Airport Design Editor 175\!AdeTempWorkOnly\LFBO_ADEP4_JEF.xml

    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2451: Display character expected at offset (1) in Taxiway Sign label: dl[M2]d-N2]
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2448: Invalid format for Taxiway Sign label: dl[M2]d-N2]
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2031: Failed element parse <TaxiwaySign>
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2032: XML Parse Error!  Element tree follows:

    ERROR: <FSData 
    ERROR:     version = 9.0
    ERROR: >
    ERROR:     <Airport 
    ERROR:         country = France
    ERROR:         city = Toulouse
    ERROR:         name = Blagnac
    ERROR:         lat = 43.6350000277162
    ERROR:         lon = 1.36777773499489
    ERROR:         alt = 152.095M
    ERROR:         magvar = 1
    ERROR:         trafficScalar = 0.7
    ERROR:         airportTestRadius = 5000.0M
    ERROR:         ident = LFBO
    ERROR:     >
    ERROR:         <TaxiwaySign 
    ERROR:             lat = 43.6201037093997
    ERROR:             lon = 1.37323066592216
    ERROR:             heading = 308
    ERROR:             label = dl[M2]d-N2]
    ERROR:             size = SIZE3
    ERROR:             justification = RIGHT
    ERROR:         >
    ERROR: 
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2451: Display character expected at offset (1) in Taxiway Sign label: dl[M2]d^N2]
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2448: Invalid format for Taxiway Sign label: dl[M2]d^N2]
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2031: Failed element parse <TaxiwaySign>
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2032: XML Parse Error!  Element tree follows:

    ERROR: <FSData 
    ERROR:     version = 9.0
    ERROR: >
    ERROR:     <Airport 
    ERROR:         country = France
    ERROR:         city = Toulouse
    ERROR:         name = Blagnac
    ERROR:         lat = 43.6350000277162
    ERROR:         lon = 1.36777773499489
    ERROR:         alt = 152.095M
    ERROR:         magvar = 1
    ERROR:         trafficScalar = 0.7
    ERROR:         airportTestRadius = 5000.0M
    ERROR:         ident = LFBO
    ERROR:     >
    ERROR:         <TaxiwaySign 
    ERROR:             lat = 43.6196346580982
    ERROR:             lon = 1.37372419238091
    ERROR:             heading = 155
    ERROR:             label = dl[M2]d^N2]
    ERROR:             size = SIZE3
    ERROR:             justification = LEFT
    ERROR:         >
    ERROR: 
    INTERNAL COMPILER ERROR:  #C2607: Compilation errors detected, compilation failed!


    Parse complete!

  12. Bonjour !

    Je sais, sujet souvent abordé mais autant je maîtrisais celui-ci sur FSX quand j'étais à fond dedans mais depuis je suis un peu perdu. J'ai voulu tenter de retrouver un fichier scenery.cfg pour m'aider mais là ou il était placé lorsque l'on refait un PC, tout disparaît.

     

    En gros voilà mon fichier scenery.cfg épuré bien sûr, est-ce que l'ordre est correct ?

     

    Priorités des scènes

     

    Aéroports
    Phares BZH FSX
    Obstacles et repères (2 scènes : generic et real...ordre?)
    ex: Alsaces VFR
    Alsace VFR - Objects layer
    Alsace VFR - Ground layer
    Bretagne VFR
    Bretagne VFR Vol1 - Objects layer
    Bretagne VFR Vol2 - Objects layer
    Bretagne VFR Vol2 - Ground layer 64bits
    Bretagne VFR Vol1 - Ground layer 64bits
    Bretagne VFR LandWaterClass
    Languedoc-Roussilon PHOTO
    NEXTMesh France

     

     

    TRUElandscape - FRANCE........Ou le placer ?

     

    Bathymetry............C'est quoi ce truc ! il est tout en haut lui ?

     

    Autre point : D'abord Merci ! Filipo pour ton dossier Mise en oeuvre de P3D, juste une question

     

    Pour les avions tu créer un add-on.xml en principe dans celui-ci tu ne dois trouver que Simobjects, Effets, Fonts, Gauges et Sound. si un avion possède d'autres dossiers nul n'est besoin de les déclarer ?

    Pour exemple : Alabeo C172RG_CutlassII je trouve bien les dossiers précités mais j'ai un dossier ALC172RG qui celui-ci normalement se trouverai à la racine de P3D donc inutile de le déclarer.

     

    Bon pour aujourd'hui çà suffira. ah ! si un p'tit topo sur les réglages de P3D en terme graphique, des paramètres à modifier dans des .cfg.

     

    Mon dieu ! dès que l'on touche plus un domaine c'est fou de revenir dessus, quand je pense qu'avant je trifouillais de partout, je créais mes paints, je modifais mes aéroports ect..

     

    Merci ! d'avance

  13. Merci ! Philippe,

    En effet, ta description est claire et je sais à quoi m'en tenir. Pour France VFR, certes j'avais acheté pas mal de scènes mais sous FSX, pour PMDG idem et là ils ont étés très clair à savoir qu'il fallait passer par la case départ et je comprends très bien leurs arguments.

    Je repars à zéro mais ce n'est pas grave en soi le plaisir reste toujours là et c'est le plus important et puis je me dis depuis 1985 j'en ai quand même bien profité.

    C'est une nouvelle aventure !

  14. Comme tout à évolué depuis ma dernière utilisation de fsx je vais donc passer sur P3D V4 (64) et j'ai des interrogations.

     

    1 - Je me doute que toutes mes scènes et avions ne vont plus sur P3D V4

    2 - Est-ce que les scènes P3D non 64 bits vont sur la 64 bit ?

    3 - Conclusion faut-il ne prendre que les scènes pour la V4 ? et de même pour les avions ? j'ai toute la collection de PMDG en FSX.

     

    Hou ! quel chantier !

     

    Merci pour votre aide

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