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dbalternative

France VFR
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  1. La version FSX est disponible sur le site France VFR. De la même façon que pour Toussus FSX, cette scène est spécifiquement développée pour FSX SP1 et SP2, compatible donc DX10. Toutes les transparences y sont gérées.
  2. La version FSX est disponible sur le site France VFR. De la même façon que pour Toussus FSX, cette scène est spécifiquement développée pour FSX SP1 et SP2, compatible donc DX10. Toutes les transparences y sont gérées.
  3. c'est vrai, mais d'un autre côté les collections d'aéroports sont faites dans le même esprit que les basepacks : à suivre, et modulaires. ce ne sont pas vraiment des scènes à prendre "seules", avec toutes les animations, le trafic... un produit trafic france viendra compléter tout ça d'un coup, des compléments animations et autres également. je souhaite avant tout privilégier la nav, donc la cohérence entre chaque plateforme, le frame rate, et la facilité de mise à jour et améliorations. attendez encore un peu et vous comprendrez mieux l'esprit de tout ça. pour ce qui est des tarmacs j'en ai pas mal parlé, c'est vrai que les "spécialistes" des aéroports emploient systématiquement des tarmacs et taxiways en textures haute def, mais moi pas et j'ai mes raisons
  4. Voici les screens de la version finale. La version FSX ainsi que la mise à jour seront disponibles dés le début de semaine prochaine.
  5. si je rentre la-dedans, je perds toute notion de rentabilité, et personne n'y trouvera son compte à raison d'une scène tous les 5 ou 6 mois ! j'ai une approche navigation de la simu, ou on ne passe pas son temps sur les plateformes, mais à essayer de voler ! avec cette approche le mieux deviendrait l'ennemi du bien :wink:
  6. tarmacs haute def = des dizaines d'heures + toutes les lumières à refaire en 3d + papi + ils le tout consommant énormément d'espace disque et mémoire, sans compter les bugs car c'est une grosse entorse au moteur graphique. tous les add-ons haute def de fs9 n'ont pas pu passer en X principalement à cause de ça (la terre est ronde en X, ce qui provoque un problème évident avec les polygones sol). de plus, si on rentre dans ce système, adieu les effets de pistes (reflets, sol mouillé...). et pour finir, dés lors qu'on implémente cette fonctionnalité, tout le reste doit être au même niveau de résolution... et on en arrive donc à du vauchez ou fly tampa, soit plus d'un an de dev pour une scène, là ou je peux trouver un compromis qui en demande entre 5 et 8 fois moins.
  7. bonjour, oui effectivement perpignan est incontournable dans cette région, et si vous avez moyen de prendre des photos merci de me contacter pour que je vous donne quelques infos sur ce qu'il faut :wink:
  8. merci également de nous faire partager ces vols, c'est de la simu de la vraie
  9. tous les produits ayant une version spécifiques pour fsx (toussus est le premier) sont 100% compatibles sp2 et se conforment au sdk sp1 et sp2, donc aucun problème.
  10. ce débat mérite une analyse plus poussée, avec des explications détaillées ! je reviens vers vous à ce sujet dés que j'ai une minute...
  11. c'est à espérer mais justement toussus est une plateforme pour pilotes plus que pour joueurs, et vu que de nombreux efforts sont faits pour satisfaire ces pilotes, je suis un peu déçu. peut-être devrais-je me contenter de tenter de faire de belles cartes postales avec des trucs qui bougent, des bumps et des reflets partout ?
  12. il y aura une suite de toute façon, je n'ai pas l'habitude de baisser les bras au moindre incident, c'est juste une histoire de priorités... cela dit merci de cette série qui met parfaitement en valeur l'ensemble des scènes ! avec vincent et antoine, pour ne citer qu'eux, vous nous comblez toujours avec vos petites aventures
  13. pas beaucoup de visites depuis la sortie du produit, fs2004 et fsx, à se demander si fs suscite encore beaucoup d'intérêt, surtout les add-ons payware... ailleurs, hormis les sites de vente, il n'en est pas plus question, pourtant on parle ici d'une plateforme très connue et utilisée ! j'ai beau y réfléchir je ne comprend pas trop ce qui se passe depuis quelques mois dans le monde fs, ou disons plutot fsx. une fois lille et strasbourg sortis, je prendrai une décision, et si ça se confirme les aéroports passeront au second voire troisième plan, alors qu'il semblait qu'il y avait une demande.
  14. Voici les screens officiels de la version finale, spécifiquement développée pour FSX.
  15. La version FSX haute définition de Toussus est disponible. Le temps que je fasse la mise à jour du site, vous pouvez l'acquérir via la page Acheter qui est déjà active. Pour ceux ayant acquis la version pour FS2004, choisissez bien-sûr la mise à jour FSX au prix de 9.90 au lieu de 19.90.
  16. je ne suis pas à mon bureau, flag va vous l'envoyer par message privé.
  17. pour info les nouvelles collections d'aéroports fs9 et fsx ne sont pas à prendre comme des scènes tout en un, genre les iles des DOM. le but est de couvrir un maximum d'aéroports sans charger trop en accessoires, et de fournir ainsi une base solide et homogène. pour le traffic c'est impossible de multiplier les petits fichiers ! la aussi le trafic france prévu pour septembre/octobre est conçu pour venir peupler toutes les plateformes à la fois. j'envisage quand même de créer pour chaque plateforme un petit complément, gratuit bien sûr, contenant avions statiques, véhicules et autres accessoires pour ceux qui aiment, mais de façon optionnelle, car ces petits fichiers sont assez gourmands en ressources. ça permettra aussi à chacun de faire ses remarques et de "suggérer" tel ou tel objet existant sur une plateforme.
  18. je vous l'ai envoyé, vous l'avez reçu ?
  19. j'aime bien le rendu des textures afcad ! c'est quel pack ?
  20. Voici les screens de la version finale, je rappelle que la scène est aussi utilisable sans basepack pour ceux qui ne l'auraient pas ! dans ce cas elle servira surtout à l'entrainement aux tours de piste.
  21. oui, disons semi-haute résolution Cet aéroport représente le standard FS2004 de tout ce qui va se faire ces prochains mois, et ce sera encore différent sous FSX. on ne peut pas trop monter en résolution non plus, à cause des 30 plateformes sur Paris, le tout devant rester jouable... on a mis du temps à trouver un compromis, vu qu'on voulait vraiment fournir de la HD sous FS2004, et je pense que le résultat représente un excellent compromis, viable et surtout possible à dérouler sur toutes les plateformes.
  22. oui je suis en train de préparer le site.
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