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yves

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Messages posté(e)s par yves

  1. Les couleurs sont celles des textures IGN, issues de vraies photo ! donc en théorie la réalité sauf d'éventuelles modifs de teintes dues aux traitements !

     

    si vous avez des exemples précis et que vous pensez que ça peut être localement corrigé merci de nous les indiquer.

    . L'Esterel a perdu ses teintes ocre rouge,le long des calanques et sur le rocher de saint Barthélémy près d'Anthéor.

    Par contre les gorges du Cians et de Daluis avec leurs roches roses sont du plus bel effet.J'ai noté quelques zones à la végétation manquante.J'enverrai les détails au support(rien de grave).Ça sent bon la côte d'Azur et la haute provence.J'ai tendu l'oreille mais je n'ai pas entendu les cigales!Pour l'hiver,à défaut de texture appropriée, on pourra toujours couvrir les collines de Tanneron de mimosas en fleur et de pousses d'eucalyptus bleu.Et celui qui arrive à faire voler quelques lucioles aura toute ma reconnaissance. C'était un des grands jeux de l'été quand j'étais gamin:attraper des lucioles en vol pourles regarder clignoter au creux de ses paumes de main.

  2. Oui belles images, par contre les textures ayant déjà tendance suite aux traitements à devenir un peu sur-exposées, les réglages de P3D semblent ici augmenter démesurément cet effet, il y a beaucoup de blanc sur-ex ! avez-vous essayé de modifier les réglages pour les adapter aux scènes photo ?c'est vrai que ça rend très bien en montagne, mais ça blanchi le littoral...

    . Sur p3D v3,il y a des options de réglage du HDR,sur le v2,il faut le désactiver et pour un meilleur rendu de la dalle photo,éviter de voler dans la tranche 10h-16h
  3. bzzzzzzzzzzzz ratatab

                               bzzbzzratatab

                                                  ratatab

                                                           rrrarrrrtab

                                                                       taratrrarrakling

                                                                                        tarraklingkling

                                                                                                        klingPAF

                                                                                                                  sssssss

                                                                                                                          SSSS

                                                                                                                              ss sCHCHSS

                                                                                                                                     PLOUF ploc                                                                                                                                                                glouglouglou

  4. fin 2016 -mi 2017

    on devrait voir arriver dovetail flight simulator en 64bits,suivi de prêt de LM prepar3D v4 (32b dx12 ou 64b?),puis en 2017 le simulateur créé par le team NGIS et basé sur le moteur unigine2....on joue les derniers mois de la vie de fsx en tant que simulateur phare,mais il restera des années à encore fonctionner.La concurrence est une bonne chose pour nous utilisateurs car elle promet des produits performants et de haute qualité.

    Mais il restera le principal,l'existence ou non d'un sdk....qui permettra longue vie ou flop;flop;flop

  5. Bonjour à toutes et tous,

     

    Quelqu'un pourrait-il vérifier s'il a cet artefact que je retrouve à l'est de la piste de Villacoublay, à partir de l'échangeur de Vélizy :

     

    Artefact_Velizy_1.jpg

     

    Je suis sous P3D v3.1  avec uniquement la scène IDF VFR (j'ai vérifié que je n'avais rien d'autre d'activé ;) ).

    J'ai la même chose en désactivant Ground layer 64 et les Extras et en rebootant...

     

    Ces bandes parallèles rejoignent un des ponts de l'échangeur de Vélizy et s'y terminent :

     

    Artefact_Velizy_2.jpg

     

     

     

    J ai noté ces traits dans cette zone.Pas bien gênant mais on ne sais pas ce que c'est.Piste de luge?futur métro suspendu?Tapis roulant livrant les croissants chauds aux habitants..

     

    Il manque aussi 3 ponts à l'ile Seguin à Billancourt...mais bon vous êtes excusés,ils sont tout neufs!

  6. I have seen Orbx meg field checked in your scenery .cfg.Have you any vegetation in Orbx meg field? Uncheck it and then run AGX -Autogen Global X (you can found it on the support forum) or http://www.francevfr.com/agx.htm

    It may solve this autogen problem.Be sure AGX is active with the steam edition!

    If  the autogen is not back,check your scenery -global-texture.You must have 5 3DA_veg_0x.dds   files if the install is correct.

     

    But when an Orbx scenery is active,the result is conflicts with other autogens :(

    Run ftx central when using Orbx

    Run Agx when using other sceneries(France vfr and other third parties)

  7. J'ai fait à peu prêt la même ballade en paramoteur.Pas de police de l'air pour m'en empêcher :P .A petite vitesse le spectacle est somptueux et le manque relatif de fluidité est moins gênant (avec les extras activés).On reconnait les boulevards,les rues ,les impasses.Quand j'aurai changé ma carte graphique dans quelques mois,ça sera encore mieux (j'attends les futures Nvidia Pascal).J'ai diminué le trafic routier en le conservant uniquement sur les grands axes,car cela fait gagner quelques fps.

    Et quand Paris city sortira,le plaisir sera encore plus grand.Ce sera alors un vrai jeu de découvertes n'en déplaise aux puristes qui ne voudront que contourner la ville. :)

    A si,il manque plein de choses:les panneaux d'identification du nom des rues,les feux rouges.Les camionnettes de livraison qui bloquent la circulation,les bouches de métro. :lol:

    Je ne sais pas quelle sera la liste des monuments modélisés.Les parisiens pourront peut-être suggérer ce qui est essentiel. :)

  8. Je suis avec P3D v3.J'ai pris de l'extra tous les fichiers obl_3dp_idf

    TRAFIC IDF i2_1 et i3_1  TRAFIC IDF_PARIS.

    J'ai baissé la texture à 512x512 et baissé d'un cran le LOD.

    Avec cette configuration,j'ai pu survoler la région parisienne pendant plus d'une heure en passant au dessus du centre de Paris du Nord au sud puis d'est en ouest.

    Aucun OOM.Quelques ralentissements au dessus de Paris mais rien de gênant,puis atterrissage dans le parc du chateau de Versailles.J'avais choisi St cyr pour me poser,mais j'ai trouvé plus sympa et plus classe de s'inviter à la cour du roi-soleil.

    Je suis descendu de mon ulm avec mon avatar et j'ai fait une petite promenade dans le parc avant de reprendre mon vol vers Toussus

     

    Nota:si on rajoute les autres options de trafic,les fps chutent.A n'utiliser que sur des machines puissantes.

  9. Bonjour Barnabs ,

    même à l'arrêt sur la piste je vois au loin les scintillements !

    (chose que j'avais pas il y a encore une semaine).

     

    Test de mes gtx 970 avec Furmak :

    - avec 4XMSAA  - FPS 35 - Temp 66-67  pendant 10'

    -avec 8XMSAA - FPS 58-46 - temp 67-68

     

    Je pense donc pouvoir éliminer la panne hardware , qu'en pensez-vous ?

     

    Mais que dois-je faire maintenant ?  je suis démoralisée...

    Tu pourrais tester tes cartes graphiques une par une,pour trouver s'il y a une défaillante,ou si cela provient du sli.Après ces vérifications,il faut voir avec le driver.Mais comme on a pas de visuel,c'est difficile de savoir si c'est un problème d'aliasing ou si c'est plus grave! :(

  10. Quelques essais satisfaisants:la scène se charge bien plus rapidement.

    J'ai rajouté tous les bâtiments en extra (pas les pylônes ni le trafic).Gain de fluidité (+10 +20%) et aucun OOM.

    J'ai pris la précaution avec P3D,de mettre texture resolution sur low 512x512 .Je n'ai remarqué aucune baisse de qualité au dessus de 200ft !et ma petite carte graphique s'en sort plutôt bien. :P

  11. Bonsoir a tous:

    On a entendu parler des incompatibilités des autogen de cette nouvelle technologie avec les scenes ORBX. Cest vrai?. Que peut-on faire pour eviter ce probleme alors?.

    Merci,

    Edouard

    un coup de ftx central quand on veut voler avec Orbx,puis un coup d'AGX quand on va utiliser France VFR.

    Il existe aussi un programme appelé "autogenconfigurationmerger" qui peut faire fonctionner ensemble Orbx et France VFR.

    Mais je ne l'ai pas testé car j'ai choisi une solution plus radicale et plus prudente:Orbx et France VFR sur 2 simus différents. ;)

  12. Bonjour,

     

    Dans mes essais de survol de Paris, j'avais posé une question toute bête :

     

    est-ce que le crépuscule fait utiliser moins de mémoire ????????  :rolleyes:

     

    On ne sait jamais, ça pourrait dans ce cas être un moyen de bien profiter du survol de Paris !!!!!!  ;)

    Ben non,c'est pareil normalement,les textures photos ,les objets et autogen seront tous là :)

     

    C'est potentiellement même pire parce que le simu blend les 2 textures jour et nuit au lieu d'en appliquer une seule !

  13. Une petite astuce pour diminuer les risques d'oom et pour gagner un petit peu de fps:

     

    sur P3D aller sur  SETTING  DISPLAY  TEXTURE RESOLUTION et choisir very low 256x256.

     

    Cela aura pour effet de rendre les textures de bâtiments légèrement moins nettes,mais en vol on ne s'en aperçoit pas.

     

    Pensez aussi à ne pas mettre LEVEL OF RADIUS au maximum.En baissant cette valeur,on aura dans le lointain la dalle photo un peu moins nette,mais comme elle est presque partout recouverte par l'autogen,on ne remarque rien.Là encore,cela permet de soulager un peu la mémoire. :P

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