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Cyclope78

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Messages posté(e)s par Cyclope78

  1. il y a 17 minutes, Dom78180 a dit :

    Comme chez Asobo, je croise les doigts :D

    J’espère que tu seras bientôt dès notre Dominique :)
    Hier je préparais des remarques sur un aérodrome avant de les poster sur le forum FS. J’ai voulu comparer avec ce que j’avais sur cet aérodrome dans p3d équipé d’un add-on gratuit mais bien fait (pas de moi, je précise :D). J’avais les deux logiciels qui tournaient. Quel monde d’écart entre les deux rendus. Bon j’arrête de parler :D.

    C'est juste pour te faire saliver ;)

     

  2. il y a 28 minutes, jlsaghaa a dit :

    C'est certain que ce mec qui a jamais touché un simu de sa vie est au bord de l'orgasme la ! Ou alors il en fume et je veux bien la même :D

    Oui j'ai eu le même sentiment. Après le mec fait une vidéo sur FS comme si il tout le monde le découvrait. ça fait juste 10 mois que la première vidéo est sortie.

    Il s'enflamme et dit quelles bétises. ex: la planète est entièrement en photogramétrie, même MS ne l'a pas dit.

    Après tu descends dans les commentaires de la vidéo et les mecs sont prets à jouer sur xbox. Bon dans ce cas moi j'appelle ça un google Earth de luxe mais pas un simu.

  3. Il y a 1 heure, Baron noir a dit :

    ...

    Le pour et le contre, il faudra une super bête de course

    ...

     

    Les temps ont changé. L'époque ou quand tu achetais FSX n'est plus. Il te fallait un pc qui n'existait même pas pour avoir tout à droite.

    Et pas besoin d'un conf impossible pour etre fluide sur New-York par mauvais temps. Je dis ça, je dis rien.

  4. il y a 6 minutes, ganille a dit :

    Pas de souci!

    Par contre je ne retrouve pas les procédures pour inclure l'Alfa chanel avec DXTBNP et visualiser l'avion avec sa nouvelle texture avec ModelConverterX!

    Je cherche!

    JM

    Ce que je disais plus haut pour visualier :

    "Pour info il faut charger le fichier .mdl dans ModelConverterX pour le visualiser avec le repaint présent dans le même répertoire. "

     

    Pour le canal alpha, tu charges le bmp d'un des repaint déjà fourni dans le paint kit dans DXTBMP. Et tu extrais le canal alpha (en haut à droite).

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