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Georges Carpentier

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Messages posté(e)s par Georges Carpentier

  1. Je répond à Filipo,

    Citation

    ... chez moi depuis toujours la LIB est au plus haut, d'ailleurs cette façon de faire d'ORBX m'a toujours surpris.

     

    Orbx a débarqué sur P3D lorsque ce dernier était en version 2. A l'époque LM préconisait de déclarer les librairies au-dessus de tout le reste (en 1, ordre SceneryCfgEditor ou liste P3D) et c'est un fait que le temps de chargement pour arriver en situation était drastiquement réduit par rapport à la version 1 ou FsX.

     

    Avec la version 4, l'ordre de déclaration des librairies (et des meshes) n'a aucune importance, ne regarder que le côté pratique pour l'utilisateur.

     

    Démonstration avec les librairies en tête de peloton ou en fond de panier.

     

    Dans les 2 cas, même scenery.cfg, même situation (vol sauvegardé par défaut, donc même départ, même météo, même avion).

    Départ, donc, de Calais sur FVFR de façon à activer les différentes librairies (Orbx pour OLC UK, FVFR pour NPC, UTX et Défaut pour la Belgique, et enfin diverses librairies appelées par les scènes locales. Soit 15 librairies appelées par l'ensemble des scènes déclarées mais pas forcément chargées une fois en situation.

     

    Dans les deux cas, un démarrage à blanc est effectué avec le scenery.cfg (lib en haut ou en bas) correspondant pour permettre à P3D de faire ses mises à jour scenery.dat. P3D est arrêté lorsque la fenêtre de scénario apparait puis relancé pour le chrono.

     

    Dans les deux cas, départ chrono lors du lancement de P3D, capture du temps d'affichage de la fenêtre noire "Prepar3D, LM etc", clic sur 'Ok' de la fenêtre scénario et arrêt du chrono une fois en situation.

     

    Résultats:

     

    Librairies en haut: fenêtre générique 45s, arrivée en situation au bout de 4mn20.

     

    Librairies en bas: fenêtre générique 45s, arrivée en situation au bout de 4mn20.

     

    Donc kif,kif, et, redonc, placez vos librairies où cela vous arrange le mieux.

     

     

     

     

     

  2. Pour les maisons qui volent sur XP, c'est juste que le mesh n'est pas bon, le haut de la falaise est trop à l'intérieur des terres.

    Car-C152-II-10.jpg

     

    Car-C152-II-8.jpg

     

    Le haut de la falaise varie de 80 à 100m d'altitude.

     

    dover.jpg

     

    Pour le mesh, P3D n'est pas trop mauvais, 300 et quelques pieds pour 100m (mesh P3D, UTX Europe, je n'ai pas la scène Orbx pour P3D):

     

    2019-2-17-16-15-33-45.jpg

     

    Pour l'altitude XP, je passe la main.

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