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Pour illustrer les possibilités d'une machine très modeste !


Nicco

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Bonsoir,

 

Pour illustrer les possibilités d’optimisation de FS9, une série de screens pris lors d’un vol Cannes-Aix à la vitesse moyenne de 170kts

La machine est très modeste : p4 3GHz, 1.5Go DDR2, Disque lambda, 7600GS Agp.

Mais permet ça quand même.

 

Précisions :

1/ j’ai parfois du « baisser le regard » pour accélérer le rafraichissement,

2/ j’ai du rafraichir avant d’entrer en finale à Aix,

3/ les screens sont passés à la moulinette qui augmente un peu le contraste et plus de resizer.

4/ les 4 premiers screens sont bruts, les autres benéficiaient du bloom d’enbseries qui consomme une dizaine de fps

 

Test01.jpg

 

Test02.jpg

 

Test03.jpg

 

Test04.jpg

 

Test05.jpg

 

Test06.jpg

 

Test07.jpg

 

Test08.jpg

 

Test09.jpg

 

Test10.jpg

 

Test11.jpg

 

Test12.jpg

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Bonjours, j'ai testé le "Bloom" et effectivement le ciel est vraiment plus joli

Par contre:"les autres benéficiaient du bloom d’enbseries qui consomme une dizaine de fps "

chez moi c'est plutot une quarantaine de Fps; ça fait mal de voir Fs9 passer de 100 fps à 50 et sur les plateformes aéroportuaire je tombe à 16 Fps!!! Pourtant avec le matos que j'ai: E8400, geforce 9800GTX, 4Go de ram!!!!

Quel est la configuration de votre" enbserie.ini"?

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Ca y est j'ai trouvé une config qui effectivement ne fait chuter les Fps que de 4 ou 5

c'est celle de Gibsondc trouvé sur le lien du site donné par nicco.Cependant les couleurs sont un peu trop "pastel" à mon gout.

Sur quel parametre faut il agir pour assombrir un peu l'image??

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arf, yes there are a ridmi beut maille britiche ize veri pour!!! :P

non sans plaisanter j'ai compris que cela se passé au niveau du "colorcorrection"

Je suis parvenu à un résultat assez convenable en mixant plusieurs "endserie.ini". Là je perd seulement environ 5 Fps (négligeable!!!!)

 

Décollage de pau

359807pau01.jpg

962154pau02.jpg

 

Les 2 mêmes images avec et sans le Bloom

AVEC

74849pau03.jpg

SANS

732878pau04.jpg

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Bin partage alors, ça peut en intéresser.

Perso voici mes parametres bloom :

 

[bLOOM]

BloomPowerDay=10

BloomFadeTime=1000

BloomConstantDay=1

BloomQuality=1

BloomScreenLevelDay=60

BloomCurveDay=0

BloomPowerNight=15

BloomConstantNight=1

BloomCurveNight=0

BloomScreenLevelNight=60

BloomAdaptationScreenLevel=80

BloomAdaptationMultiplier=10

BloomAllowOversaturation=030

BloomMaxLimit=50

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Voici les miens

 

[REFLECTION]

ReflectionPower=15

ChromePower=10

UseCurrentFrameReflection=0

ReflectionQuality=0

ReflectionSourceSpecular=50

ReflectionSourceTFactor=50

UseAdditiveReflection=0

ReflectionDepthBias=0

UseLowResReflection=0

ReflectionSinglePass=1

UseEnvBump=1

EnvBumpAmount=100

EnvBumpOffset=100

 

[bLOOM]

BloomPowerDay=10

BloomFadeTime=2000

BloomConstantDay=5

BloomQuality=0

BloomScreenLevelDay=5

BloomCurveDay=0

BloomPowerNight=10

BloomConstantNight=10

BloomCurveNight=0

BloomScreenLevelNight=20

BloomAdaptationScreenLevel=80

BloomAdaptationMultiplier=10

BloomAllowOversaturation=1

 

[sSAO]

UseFilter=1

OcclusionQuality=2

FilterQuality=2

DarkeningLevel=30

BrighteningLevel=0

IlluminationLevel=30

AdditiveIlluminationLevel=30

UseAmbientOcclusion=1

UseIndirectLightning=0

FadeDistance=50

 

[colorCORRECTION]

DarkeningAmountDay=20

ScreenLevelDay=60

ScreenLevelNight=20

DarkeningAmountNight=20

GammaCurveDay=0

GammaCurveNight=2

ColorSaturationDay=1

ColorSaturationNight=0

UsePaletteTexture=0

 

[PLUGIN]

WeatherMod=0

 

[WATER]

UseWaterDeep=0

WaterDeepness=20

WaterQuality=0

 

[sHADOW]

ShadowFadeStart=50

ShadowFadeEnd=120

ShadowAmountDay=60

ShadowAmountNight=30

ShadowScreenLevelDay=60

ShadowScreenLevelNight=20

ShadowQuality=2

UseShadowFilter=0

FilterQuality=2

ShadowBlurRange=30

 

[ENGINE]

ForceAnisotropicFiltering=0

MaxAnisotropy=8

ForceDisplayRefreshRate=0

DisplayRefreshRateHz=60

 

[MOTIONBLUR]

MotionBlurQuality=2

MotionBlurVelocity=10

MotionBlurRotation=10

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