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dbalternative

France VFR
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Tout ce qui a été posté par dbalternative

  1. il nous faudrait un petit screen, car il se peut que ce soit votre jeu de textures eau qui soit modifié, ou alors c'est un problème de waterclass uniquement, et dans ce cas c'est très facile à corriger. Ce n'est pas un problème de textures ni de détourage, mais de l'eau de FS, donc il faut chercher du côté des textures d'eau.
  2. oups t'as raison ! mais c'est le cas c'est vrai
  3. on conserve les produits VFR finaux en fs9/fsx ! cette gamme de produits "temporaires" n'est possible qu'en fsx.
  4. dbalternative

    les vosges

    en net progrès Jean ! la concurrence ça a du bon, même entre les membres
  5. dbalternative

    les vosges

    c'est un pro du crépuscule à contre-jour
  6. ces screens sont superbes ! sans retouche ?
  7. dbalternative

    futur fs altitude

    canada, afrique du nord et europe de l'est. mais ils seront faits car ce concept en vaut la peine, même si peu de gens font l'effort de creuser un peu 8) je ne parle ici que des gens pratiquant le vol liner.
  8. dbalternative

    futur fs altitude

    j'ai commencé 3 nouveaux titres, mais malgré l'intérêt que je trouve dans ce type de produit (très spécifique pour le vol liner) il semble que ça concerne trop peu de monde ! les gens même à 12000 pieds voudraient faire du vfr 8)
  9. en réalité ce n'est rien, qu'un tout petit script qui vérifie le prix et qui pose problème, malheureusement je n'arrive pas à contacter euroweb ! dés que j'y parviendrais tout rentrera vite dans l'ordre. en attendant on envoie les mails à la main.
  10. on est en train de voir ce qui se passe ! on vous renvoie de toute façon les mails dés que c'est corrigé :wink: désolé.
  11. La scène est maintenant disponible, et modélise la région Pays-de-Loire en textures 1m/pixel avec un mesh 19m. La surface est énorme, le détourage comme toujours extrêmement soigné, néanmoins on est pas vraiment satisfait du résultat, tellement les textures d'origine sont de colorimétrie médiocre ! On a fait un premier travail de correction, et pour le pack VFR on sera obligé d'y revenir, car certaines zones sont trop différentes de la "moyenne"...
  12. il s'agit du pack photo pour l'instant ! comme vous avez pu le rermarquer on sort un maximum de packs photo de façon à récupérer un peu le retard, et dés la rentrée les packs VFR vont enfin voir le jour, intégrant les dernières technologies (les packs VFR existant seront mis à jour avec du 1m et la nouvelle technologie 3D à petit prix).
  13. bon c'est presque terminé ! les 4 gros packs de textures sont en cours d'upload, et il ne me reste plus qu'à recaler un peu certaines plateformes qui sont mal positionnées... ensuite je met en ligne, certainement demain.
  14. je suis dessus et si j'y travaille tout le week-end je devrais pouvoir le sortir juste avant de partir en congés :wink:
  15. Je pense pouvoir proposer une petite zone en test, avec le nouvel autogen, afin de mieux se rendre compte des avancées pour FSX, mais avec la 3D procédurale incluse, donc ce sera à la rentrée. Pour FS2004 ça ne changera rien ou pas grand chose, car même si l'autogen sera plus beau et mieux placé il reste limité à 300 maisons et 600 arbres par LOD13, alors que sous FSX on monte sur certains LOD13 à plus de 4000 arbres.
  16. dbalternative

    Question de prix?

    normal ! dans la période vous profitez du premier produit :wink: le contraire serait incohérent !
  17. j'aimerais juste que cananpierre précise mieux sa pensée : que souhaiterait-il se voir proposer ? s'il trouve la gamme trop compliquée, même après avoir bien relu les posts concernant les évolutions, c'est donc qu'il a une attente particulière que j'aimerais connaitre... je pense qu'il souhaite un pack tout en un en mise à jour gratuite, du moins c'est ce que je crois avoir compris en lisant entre les lignes..
  18. je ne comprend pas bien votre post !? vous faites effectivement une confusion ! regardez quels sont les produits dispos, les prix, et ce sera sans doute plus clair. Pour ce qui est d'épuiser la clientèle ne pensez-vous pas qu'à donner sans rémunération c'est nous qui allons nous épuiser ?
  19. Vous dites vous y perdre principalement parce que vous faites un certain nombre de déductions qui vous semblent "évidentes" alors qu'elles ne le sont pas Pour faire simple, considérez que France VFR a simplifié sa gamme pour ne plus avoir au final que deux types de scènes photo : les scènes régionales et les aéroports régionaux conçus pour s'y adapter parfaitement. Pour les aéroports, aucun problème, tout le monde connait et comprend le contenu. Pour les scènes photo régionales, c'est leur cycle de fabrication qui vous pose un problème de compréhension, que je peux concevoir c'est vrai. Au lancement de la gamme, un cahier des charges avait été murement réfléchi, pour aboutir aux scènes de Bretagne, Nord-Pas de Calais et Alsace. Ces scènes sont arrivées exactement au moment d'un virage très net au niveau de la résolution des textures, que tout le monde voulait haute résolution, d'autant plus que certains autres éditeurs avaient déjà adopté cette résolution. Il a donc fallu envisager de passer en haute définition, ce qui a naturellement été fait, assez rapidement, mais sans poser d'autres problèmes : il fallait revoir l'autogen, le passer de toute façon en automatique vu que j'y travaillais depuis plusieurs mois, mais aussi traiter le problème de la 3D des villes et des bâtiments spécifiques plus généralement. Ce problème de la 3D "pure" (et non autogen) est maintenant réglé grace à un moteur de génération de 3D procédurale, qui va nous permettre de générer tout ce que l'autogen ne peut pas faire. Tous ces travaux font que malgré la création de nouveaux outils et nouvelles technologies, le cahier des charges ne cesse de grossir, ce qui entraine des temps de développements toujours assez importants pour un pack VFR très haut de gamme. Dans cet intervalle on a pu voir des concurrents mettre sur le marché des produits qui correspondent chez France VFR à de simples composants de nos produits. Devant cette nouvelle approche il a quand même fallu s'aligner un minimum et proposer une alternative pour ne pas non plus trop perdre de terrain à vouloir toujours faire mieux ! On est donc en mesure de proposer des packs de textures très propres, avec mesh, pour un prix hyper concurrentiel ! mais ce n'est absolument pas la finalité ! c'est pour ça que ces produits intermédiaires seront amenés à disparaitre lors de la sortie du pack VFR final, et il y aura bien-sûr une mise à jour possible pour tenir compte de cet achat "intermédiaire". D'un autre côté je ne veux pas non plus trop compliquer en proposant maintenant l'autogen, la 3D... et d'autres "briques". L'idée est donc de finir les packs VFR pour finaliser une région, pack dans lequel tout sera contenu ! L'autogen, bien que déjà présenté et très impressionnant, n'est pas non plus finalisé, on peut faire nettement mieux avec encore un peu de travail, et c'est pour cela que je n'envisage pas de le vendre en l'état (on réfléchit encore à le vendre "brut" chez simulation data). Il sera néanmoins présenté au fil des améliorations, accompagné de la 3D procédurale et d'autres technos liées. l'ensemble donnera naissance à un véritable concept 3D, une technologie qui sera reprise dans pas mal de produits sous divers simulateurs. Voilà donc quelques précisions qui viendront je l'espère éclaicir un peu les choses ! mais gardez à l'esprit que pour avancer on est obligé en permanence de se remettre en question, et de travailler sur de nouvelles technologies qui seront à un moment ou un autre intégrées, en essayant de ne pas remettre en question toute la structure d'une gamme de produits. En résumé considérez que tout ce qui est montré, que ce soit de l'autogen, de la 3D ou d'autres composants ne sont de les ingrédients qui vont permettre d'aboutir au pack VFR final, qui reste le seul objectif, même si le travail est long voire même ingrat au regard de la tendance actuelle des produits vite faits à très courte durée de vie.
  20. Pardonné ! Il y avait de la recherche dans les compositions !!!
  21. depuis le début on a toujours travaillé avec LLH pour que nos productions respectives soient compatibles, et ça va continuer 8)
  22. pourtant j'ai énormément durci les teintes et assombri l'ensemble comparé aux photos d'origine
  23. pas de problèmes, les scènes des concurrents ne sont pas tabous, à condition de faire la part des choses ! c'est à dire de ne pas les descendre ni d'en faire trop la pub
  24. j'adore la dernière, je me surprends à admirer le boulot
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