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Jedi92

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Messages posté(e)s par Jedi92

  1. Perso je trouve qu'il y a du bon mais aussi de l inadmissible dans cette mise a jour qui concerne tt de même la France:

     

    - Paris en photogramétrie je le trouve plutôt réussi, beau et assez fluide 

    - A l opposé comment peut on ne pas corriger un bug a LFPG qui est signalé depuis des lustres a savoir le bâtiment qui ressemble a un mur au terminal A!

    - L'aéroport de Nice: assez beau à mon gout mais il y a une bosse sur la 4L et 4R au déco ou atterro comme vous voulez ainsi qu un prb de marquage incorrecte de 4R ou le R est quasi masqué par une sorte de patch de texture! C'est vraiment a croire qu'ils ne testent pas leurs scènes avant de nous lâcher leur world update.

    - Le gestionnaire de contenu de MSFS signale que nos add-ons tiers sont non installés alors qu'ils fonctionnent et sont bien présents lorsque l on lance le simu!

    - Les performances fluidité du simu semblent être enfin de retour!!

     

    Bref de bonne choses mais aussi certaines que je ne trouve pas pro du tt! 

     

     

     

      

     

  2. Merci bcp pour l'explication Moustache, je ne savais pas que SbuilderX fonctionnait avec P3DV4! Sinon un exclude de bâtiments hors aéroports on le fait avec quel logiciel toujours pour P3DV4? J'ai lu qu'il existait Instant scenery 3 mais apparemment il n'a pas l'air d'être compatible P3DV4 et ADE c'est pour les aéroports du coup je sèche :)

     

  3. Pour info le fichier mesh qui donne cette effet de butte ou falaise est le n49_e002A.bgl et pas le n49_e002B.bgl! Par ailleurs il est aussi présent dans la region centre 1 photo HD donc pensez a le désactiver aussi dans cette region si vous l'activez dans p3DV4! Ou alors preferablement utiliser effectivement l exclude de Moustache que je remercie au passage pour  nous l'avoir mis a disposition.

    Moustache pourrais tu me dire aussi avec que logiciel pour P3DV4 as tu crée cet exclude? Ca m' intéresse...

  4. Faites attention dans la doc de la scène il est indiqué "For a more precise delimitation of the vegetation areas (performance is not affected), in the [TERRAIN] section of the .cfg file, enter this line: IMAGE_PIXELS_FOR_AUTOGEN_POLYGONS=1024" Personnellement ce paramètre me fait crasher P3D4.5  donnant dans l observateur d'évènements de windows 10 une erreur terrain.dll. ca crashe notamment si je décolle piste 4 de NTAA puis en gardant le cap 41° je monte a 3000 Pieds et entre 10 et 15 nautiques après NTAA cette zone crash très souvent! 

     

    Après avoir supprimé  IMAGE_PIXELS_FOR_AUTOGEN_POLYGONS=1024 dans mon P3D.cfg plus aucun plantage et j'ai fait plusieurs essais! Peut être est ce du a ma 980Ti, en tt cas c'est certain ce tweak me fait crasher P3D dans cette zone! Du coup je n' ai appliqué que [TERRAIN] TEXTURE_SIZE_EXP=9 conseillé par l'auteur de la scène.

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