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PatDeBarr

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  1. PatDeBarr a posté un sujet dans Annonces
    Bonjour à toutes et tous, Je viens de tomber par hasard sur cette annonce : https://www.microsoft.com/fr-fr/windows/windows-11 A bientôt. Patrick
  2. Ben voilà ... Le correctif est également ici : https://drive.google.com/file/d/1ldL3axYivrQJF5b-U07IjdJPYeyIjXas/view?usp=sharing Ou sur le site https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home en section 'Divers' ! Dites-moi si ça fonctionne mieux ? Bons vols. Patrick
  3. Bonjour à toutes et tous, Je vous remets ce correctif dans ce post ... Si ce fichier n'est plus disponible ici, je le mettrai sur mon site : LFST_Excl_Gene.bgl BJP m'a confié ses sources encore en archives, je vais donc pouvoir modifier quelques détails de cet aérodrome ! Bons vols. Patrick
  4. Le Mesh n'a rien à voir avec les bâtiments installé ou pas ... Montre nous donc des images !!! Patrick
  5. OK, c'est bien celle-ci que j'ai installée chez moi sous P3D V5 et dont les images sont un peu plus haut ... Bonne chance. Patrick
  6. Salut à tous, @ symsei, Si tu ne pratiques pas couramment le SDK et les outils de conception, fais attention à ce que tu as l'intention de faire !!! Montre nous des images en précisant les objets qui sont en trop ... Ainsi, je pourrai comparer avec mes captures et voir ce que je peux faire pour LFLX. Cette scène est toujours au format FS-X, il me semble ? Bon courage. Patrick
  7. Bonjour à toutes et tous, Après plusieurs essais de 'slopage' de LFQY, j'ai réalisé deux vidéos dans deux configurations différentes : > LFQY sloped juste posé sur Next Mesh France sans aucun flatten additionnel : https://www.youtube.com/watch?v=MmewZxoOnzE > LFQY sloped également posé sur Next Mesh France mais avec un terrain redressé par quelques flatten dessinés très près du profil du Mesh : https://www.youtube.com/watch?v=AmKQkA-PrLg Sur le sloped nu, on constate nettement que l'appareil est secoué par les irrégularités du terrain, le Mesh à 4.75m utilisé ne pouvant pas reproduire une pente régulière ... L'utilisation de l'option 'Flatten' lors de la construction dans ADE ne donne pas les résultats escomptés sur une piste transparente comme à LFQY ! Bons vols. Patrick Question : comment afficher des vidéos dans le post ?
  8. Bonsoir Lalau8, C'est vrai qu'un bâtiment verrue est présent ... Essaye le fichier joint ... Et tiens moi au courant ! A part cela, l’œuvre de Jacques-Paul BOLLARD (Bégipé) est toujours active : Y compris les passerelles dynamiques SODE : Patrick LFST_Excl_Gene.bgl
  9. Bonjour simsei, Oui, lorsque ADE pose un objet de librairie, il place également un 'mini-Exclude' pour effacer l'objet par défaut qui gène ... Ça ne fonctionne pas à tous les coups ! Je viens d'aller voir LFLX, c'est la version 1.0 pour FS-X de F-BMPL (2012 !) posée sur 'Centre Photo' de FVFR, le pense que c'est la même version que la tienne ! Je ne connais pas la situation réelle, mais il ne me semble pas de bâtiment générique gênant ! Les taxiways sont invisibles, c'est normal pour une version FS-X de base ... dans P3D Mais si tu réduis la densité des objets des scènes, ce sera pour toutes les scènes, pas seulement LFLX. Il faut, peut-être regarder dans quel ordre de priorité tu as placé cette scène, elle doit être absolument prioritaire sur Centre Photo ! Bons Vols. Patrick
  10. Salut à tous, Je ne pense pas qu'il y ait un bug dans le nouveau SDK, les bâtiments génériques ont toujours existés sur les aérodromes par défaut. Le SDK est un outil de conception et n'intervient jamais dans le fonctionnement du simu qui peut fonctionner tout seul sans SDK !!! Ces bâtiments génériques peuvent être effacés avec des excludes correctement montés ... C'est aux concepteurs d'addons d'opérer dans ce sens. Je n'ai aucun bâtiment générique désagréable sur les aérodromes de ma conception ... même dans P3D5 ! Les bâtiments qui sont posés par l'autogen sont plus compliqués à supprimer, mais on y arrive aussi ... Les zones couvertes en 3DA ne sont pas modifiables sans enfreindre le Copyright. Bons vols. Patrick
  11. Bonsoir à tous, @ Nicco J'utilise effectivement la version 1.79-7412_DEV d'ADE ... cette version est en développement et évolue ... Lors de la construction de la piste, des taxiways et des aprons, on peut appliquer plusieurs options dont la génération d'un Flatten sous-jacent de l'objet. Je n'ai pas encore tout testé, mais pour la piste d'Albé, j'ai désactivé tous les scenery tiers, y compris les les slopes FVFR, et j'ai juste laissé 'Next Mesh France'. J'ai pris l'altitude de chaque point directement sur le Mesh à l'endroit de la piste. Les bords présentent effectivement quelques petits talus ou raccords du fait que le Mesh ne peut pas être totalement plat sous la piste ... Mais la vraie piste d'Albé présente également ces irrégularités le long de la piste. Plus de détails ici : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1003912#p1003912 au #190 ... A suivre. Patrick
  12. Salut à toutes et tous, Après avoir transféré LFSH (plat) et LFQY (piste en légère pente) vers P3D5 j'ai mis Albé sur le chantier ... pour une piste toute neuve. Dans ADE, chaque point reçoit une altitude spécifique : Après quelques aller-retours entre ADE et P3D5, voici le résultat 'brut de fonderie !!!' : D La piste en pente est créée sans trop de fatigue, il faut juste être précis et suivre le mesh ... A signaler que la piste est construite en altitude absolue. Elle est donc liée au mesh sur laquelle elle est construite, avec un mesh différent le résultat n'est pas garanti ! A suivre. Patrick
  13. Salut à tous, Je suis toujours amèrement surpris quand je lis un avis comme celui-ci : Comment peut on être aussi imbus de sa personne et de sa production pour produire une telle affirmation !!!! On peut toujours améliorer une scène quelle qu'elle soit ! Ce n'est pas FVFR qui va me contredire ... Au fait nous n'avons toujours pas de nouvelle au sujet de la consistance et de la disponibilité du SDK pour les développeurs tiers amateurs. Bons vols. Patrick
  14. Bien sûr, les images sont superbes ... Au fait, la piste sur la colline, c'est où ??? Bons vols. Patrick
  15. Bonjour Philippe, C'est sûr que si une rétro compatibilité relativement simple n'est pas au menu de ce FS2020, et surtout s'il faut changer d'outil 3D, je vais aussi sans doute rester à ce que je sais faire ... Mais ce sera aussi la mort assurée de la production de scenery tiers, surtout en freeware ! Pour l'instant il me semble bien que seuls les 'avionneurs' pourront profiter pleinement de ce SDK. Si cette tendance se confirme, je ne dépenserai pas un centime pour cette version ... je vais sur mes 74ans, bientôt la retraite. Bons vols encore un peu ... Patrick

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