Aller au contenu

Newry

Membres
  • Compteur de contenus

    319
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Newry

  1. il y a 42 minutes, Philippe 02 a dit :

    Attention les amis, FVFR ne vend pas de simulateur donc faire l'apologie de FS2020 n'est à mon avis pas plus dérangeant que de parler de P3D Lockheed Martin

     

    sauf que Fs 2020 aux dire des testeurs c'est basé sur l'imagerie de décors très aboutis sat + ia .... ce qui est le créneau de France vfr,-  Fsx 10 & P3D sont des simulateurs à proprement parlé avec un décors minima de base que vient agrémenter un décors photo-realiste tiers

  2. Bonjour,

    Bonne affaire quand même mais il faut rajouter la tva (20%) 

                                                                                                  87.59€
      Frais de transaction : 0.00€
     
    Utiliser mes crédits IG
    -0.00€
      TVA (20.00%) : 17.52€
      Total : 105.11€
  3. Hum  !!!

    Il y a 5 heures, jean chevalier a dit :

     

    Essais météo et couleurs en Basse-Normandie …

      

    .......... du mont St Michel à st Malo  les Normands sont venus se confiner en Bretagne ? Hum Hum :huh::D

    (Belles images quand même, merci jean )

  4. :)

     

    il y a 34 minutes, Phil92 a dit :

    Rien à voir avec FS2020

     

    "Dino Patti, développeur de jeux vidéo, explique que les créateurs de jeu n’ont que faire de la 4K,

     

    Microsoft Flight Simulator (également connu sous le nom de Microsoft Flight Simulator 2020 pour la distinction plus facile de la série de jeux informatiques du même nom, souvent officieusement abrégé en FS2020 ) est un jeu d'ordinateur de simulateur de vol de la série Microsoft Flight Simulator développé par Asobo Studio et Microsoft Game Studios. calendrier actuel pour 2020 pour Windows 10 . [1] [2] Il sera également publié plus tard cette année pour la Xbox One . Le jeu simulera toute la planète Terre [2] en accédant à des textures et à des données topologiques [3] à partir de Bing Maps . L’environnement en trois dimensions est généré par le logiciel Microsoft Azure . [3] [4] [5]

     

    Microsoft Flight Simulator est le premier jeu informatique à simuler la Terre entière en trois dimensions avec des textures 4K à partir d'images satellites précises au centimètre près. Le jeu prendra également en charge la résolution 4K et le HDR avec une profondeur de couleur de 10 bits. [6]

  5.  

    La 4K est énormément gourmande en puissance, et énergivore, pour un bénéfice négligeable, mais le marketing l’ignore…

    Dans un éclair de franchise, Dino Patti, développeur de jeux vidéo, explique que les créateurs de jeu n’ont que faire de la 4K, mais que le marketing des fabricants de consoles et de TV poussent cette définition en dépit du bon sens. Nous sommes totalement d’accord.

    Image 1 : Enfin ! Un développeur explique que le gaming en 4K est totalement inutile

    Et ce n’est pas terminé, puisque dans leur fuite en avant, les fabricants de TV lancent déjà des écrans 8K, encore plus inutiles, surtout en l’absence de contenu. « Les fabricants ne respectent pas l’évolution naturelle des jeux et imposent les technologies » expliquent Patti.

    Trop gourmand, trop tôt, et inutile

    La 4K est beaucoup trop gourmande en ressources graphiques, nécessitant des GPU ultra-puissants pour taquiner les 60 ips. Le bénéfice est très faible pour l’utilisateur, qui ne verra pas vraiment la différence à 3 mètres de son téléviseur 55 pouces, à moins d’avoir des yeux de lynx.

    Image 2 : Enfin ! Un développeur explique que le gaming en 4K est totalement inutile Image : RGB Spectrum
    Un graphique un peu exagéré, mais c’est l’idée…

    Nous pensons que les joueurs préfèrent pousser le nombre d’images par seconde, quitte à rester en Full HD (la définition encore la plus répandue sur PC), voire QHD (que nous pensons être la définition parfaite sur un 27 pouces). Le bénéfice de profiter d’un jeu à 120 images secondes sur un écran 120 Hz (et plus !) est largement plus appréciable que de faire galérer sa machine en 4K en achetant du matériel hors de prix.

    « Concernant les graphismes, si vous êtes vraiment mordu d’un jeu, vous diminuez habituellement les options graphiques pour obtenir des performances maximales. Donc je ne me soucis guère des graphismes. En fin de compte, le gameplay est toujours l’élément clé » renchérit Guðmundur Hallgrímsson, co-fondateur de Klang Games, lors du même événement Reboot Develop au Canada. Difficile de le contredire.

     

×
×
  • Créer...