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roland_lfor

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Messages posté(e)s par roland_lfor

  1. il y a 45 minutes, Nicco a dit :

    Alors à voir avec le diffuseur directement. On ne nous a pas demandé  et je ne gère évidemment pas des fichiers qui viennent remplacer les nôtres...

     

    Il y a méprise Alain :TF ne touche pas du tout aux définitions autogen, il ne fait que remplacer certaine textures des végétations d'origine.

    Sur quelques scènes VFR - HNO, NPC - vous avez du peupler quelques essences avec des GUID d'origine.

  2. ça fait un moment que l'installation via Orbx Central utilise l'externalisation si on le souhaite.

    Dans ce cas dans leur add-on.xml de la librairie principale on trouve :

     

      <AddOn.Component>
        <Category>Autogen</Category>
        <Path>ORBX\Scripts\custom.gb_base</Path>
      </AddOn.Component>

    Dans ce cas l'ajout d'AGX qui lui n'est pas externalisé s'installe dans votre P3D (si on le laisse faire...) ce qui fait que ça peut cohabiter.

    De mon côté je ai externalisé aussi tout son contenu en add-on.xml en dehors du répertoire principal.

  3. De mon côté je n'ai rien réinstallé, juste redéclaré dans le v5, mais j'ai le problème de la N7 depuis toujours, malgré beaucoup d'essais à l'époque.

    Je n'ai pas le NextMesh par contre.

     

    Dans la v5 j'ai l'impression qu'on ne voit plus le problème de transition de mesh à la frontière de la plateforme, ça a l'air d'être "lissé". (J'ai enlevé la correction partielle de Mouss)

    C'était une des nouveautés annoncées par LM. A vérifier, mais si c'est le cas ça pourrait bien simplifier la vie au niveau des slopes et mesh et du mélange de scènes.

  4. Les infos qui circulent en ce moment au sujet du SDK ne sont pas très favorables car les DLL externes ne seraient pas supportées !

    Cela signifie que tous les avions complexes actuels (Fslabs, Pmdg, Majestic, Maddog...) ne pourraient pas être migrés sur FS20 :/

     

    C'est donc une très bonne chose que LM continue à faire évoluer P3D.

    Ce que j'entrevois personnellement pour 2021, c'est découverte du monde et bush flying sur FS20, et avions complexes, IFR sérieux sur P3D. Je pense que les 2 vont cohabiter un moment...

    Quand même trop bête qu'ils refassent la même erreur 2 fois de suite !

  5. Welcome Alex :)

     

    Pour voler (en réel) il n'est jamais trop tard, moi ça m'a pris 50 ans avant de me rendre compte que c'est le Paramoteur qu'il me fallait alors ...

    Et ça a été une révélation au moment ou je l'ai fait pour la 1ère fois en virtuel sur une scène FVFR 3DA et que j'ai vu le sol sous mes pieds qui pendouillaient :P

  6. Dans ADE il faut ouvrir l'AFCAD à partir du fichier LFBE_ADEX_ADE.bgl,

    1. tu double-cliques sur la piste en herbe et coches la case "transparent" puis valides le dialogue
    2. tu sélectionnes le rond marqué "W" dans la scène et tu le supprimes avec la touche DEL
    3. tu recompiles l'AFCAD et tu remplaces le fichier d'origine
  7. il y a 55 minutes, Phil92 a dit :

    Les bonnes pratiques numériques en cette période de pandémie sont de privilégier le télétravail en limitant les flux à usage personnel, la vidéo étant très consommatrice d'internet...

    Le mieux est de s'abstenir ou au moins de consommer la bande passante Internet en période creuse.

     

    PS : YouTube baisse la qualité de ses vidéos pour éviter de saturer Internet

     

    Edit pour éviter une éventuelle polémique: Je ne me permets pas de donner de leçon, je relaie simplement les bonnes pratiques du moment ;)

    D'accord, mais quel rapport avec ce fil ?

  8. Très sympa cette scène. On peut même se poser en A320 ou Q400 - une destination IFR en plus :-P

    De mon côté j'ai désactivé le BGL photo et édité l'AFCAD pour retirer la manche à air ainsi que la texture de la piste en herbe pour une meilleure intégration avec ACQ2.

    Egalement désactivé le CVX d'origine pour le remplacer par le CVX de ACQ2 VFR.

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