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nick

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Messages posté(e)s par nick

  1. Bonsoir,

     

    Je ne suis pas spécialiste des technos 3D, mais je me montrerais moins pessimiste que titipi sur Outerra

    Je n'ai aucun intérêt là dedans, d'ailleurs je ne vole que sur FSX pour le moment

    Apparemment le projet avance, une demo est en telech sur le site

    Les videos de la galerie sont impressionnantes

    Ce truc intègre un modele de vol open source (http://jsbsim.sourceforge.net/), le meme qu'on retrouve dans Filghtgear

    Le forum est actif et ça a l'air de promettre

    Je n'avais pas vu de changements fracassants avec P3D, et il m'a semblé qu'avec Outerra on tenait peut etre qqch de pas mal

    Enfin, pour l'instant bosser son VFR sur FSX est vraiment top avec les dernieres scenes 3DA

    Au fait au passage felicitation aux auteurs des didacticiels d'Horizon VFR !

     

    A +

  2. Salut !

    Il s'agit d'un nouveau venu dans le rendu 3D apparemment.

    Les videos sont plutôt alléchantes.

     

    "Features Summary:

     

    Realistically looking terrain with high detail

    Unlimited visibility, detail ranging from thousands of kilometers down to centimeters

    Real time atmospheric rendering

    Rendering of vast dense forests and grass

    Seamless transition from space down to the planet surface

    Adaptive LOD with continuous transitions. Elevation data are preprocessed using special wavelet compression, the required level of detail is extracted effectively on the fly

    Partitioned compressed dataset can be downloaded progressively over the web

    Fractal refinement mimicking the natural processes (erosion, rocks, overhangs)

    Procedural texture generator combining mathematical models and climatic data

    Bitmap overlays for specific areas

    Vector data - roads, rivers, land class polygons

     

    Uses OpenGL 3.3

    Dynamic shadows

    Fully asynchronous multi-threaded design able to utilize all available CPU cores

    Terrain and fractal algorithms runing completely on the GPU

    Stable frame rate system

    Supports arbitrary and varying resolution of elevation datasets, refined to centimeter resolution by fractal algorithms

    Embedded web browser allowing for direct web service integration

    Supports COLLADA 3D model file format

    Integrates a Flight Dynamics Model library for high fidelity simulation of aircraft, rockets

    Global physics engine for simulation of vehicle physics and collision detection"

     

    voilà les specifications...

     

    Et ça fonctionne très bien avec l'Oculus Rift (en phase béta pour le moment)

    L'Oculus avec FSX pourrait être très bien aussi soit dit en passant !

     

  3. Bonjour,

     

    Tout juste inscrit sur ce forum, pilote dans le réel, amateur de simu, et admirateur de votre travail chez France VFR !

    J'ose commencer un sujet ici, parce que je ne sais pas trop où le placer.

    J'ai lu pas mal de posts sur FSX vs P3D vs XPLANE et l'avenir de la simu en général.

    Je dois dire pour l'instant que FSX avec FVFR font très bon ménage et j'en suis satisfait.

    Néanmoins j'en viens au fait... voici un nouveau venu (enfin je découvre) :

    http://www.outerra.com/wgallery.html

    ça a l'air bluffant, comme on dit !

    Utilisation avec Oculus rift et tout le toutim...

    Un avenir prometteur ?

     

    A l'équipe FVFR, encore chapeau et merci pour votre travail !

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