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mpni

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Messages posté(e)s par mpni

  1. D'idée en idée, je viens de demander à Patrick si le critère visibilité peut être pris en compte par SODE, à la place du vent.

    Cela permettrait, sur le principe de l'effect affecté à un objet, d'avoir la corne de brume uniquement si la visi est faible.

    Ca peut être intéressant la aussi.

    A suivre, mais aucune garantie, car on doit ouvrir un domaine (?) pour SODE.

    MichelP

     

  2. Il y a 19 heures, Filipo a dit :

    ou demander aux accrocs du développement sous SODE ...  :-)

    qui pourrait gérer les effets en fonction du vent comme pour les manches à air
     

     

    Voila la réponse du maitre en la matière, PatDeBarrSimus

    https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sode

    qui propose :

    Dans Gmax, créer plusieurs objets 'Dummy' totalement transparents et éventuellement 'NoCrash' pour pouvoir les traverser en vol sans dommage, lier à chacun l'effet désiré puis compiler chaque objet en '*.mdl' et grouper l'ensemble dans une librairie au standard SODE.

    Ensuite créer le fichier '*.xml' qui placera l'objet voulu, compte tenu de la météo, à l'endroit choisi.

     

    Peut-être faudra t-il passer par un cntrl, car c'est ce qui a permis d'avoir la corne de brume sous P3Dv4.

    Reste à tester puis trouver un cador des effects.

    Mais la piste reste intéressante, peut être pour d'autres idées?

    MichelP

     

     

  3. Ha oui, peut être pas aussi fort et pas aussi rapide.

    Mais il me semble que ce sont des effects de base dans P3D.

    Le vent n'est pas un critère qui intervient dans les effects, du moins je n'ai pas trouvé :

    http://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/modeling/creating_special_effects.html

    De même, par exemple pour la corne de brume (bien qu'il n'y en ait plus depuis quelques années), le critère visibilité n'est pas pris en compte, ce qui est dommage.

    En revanche, le lièvre sur certaines rampes d'approche prend bien en compte le critère visibilité et n'apparait que pour des visi inférieures à 1 ou 2NM.

    On peut demander ça à LM pour la version 5...

  4. Bonjour symsei

    Il semble que seuls fx_foam1.fx et fx_foam2.fx occasionnent des trainées verticales très hautes avec Water detail sur Ultra.

    La correction (ground decal = 1) fonctionne bien avec quelques effets de bord. En effet, si l'effet est positionné trop près de la cote, on voit l'écume qui se propage un peu sur la berge au lieu de rester sur l'eau.

    Pour ce que tu sembles signaler, c'est à dire la houle qui arrive sur un obstacle (ressac), il est normal qu'il y ait une projection pouvant atteindre une dizaine de mètres de haut.

    A vérifier, mais les effects pourraient être dans la série des fx_water et fx_wave. Il n'y a rien à toucher de ce coté là puisque tout est bon.

    Sauf erreur, c'est peut être ce qui explique que "... Effacer ces fichiers ne règle rien curieusement..." (fx_foam1.fx et fx_foam2.fx).

  5. Bonjour Mickael01

    Dans le domaine de l'autogen, je suis un peu comme toi.

    Cependant, chaque fois que l'on installe AGX, un dossier backup est crée pour sauvegarder les fichiers remplacés.

    En comparant les dates on doit pouvoir remonter aux fichiers originaux (P3d v4.5 hotfix).

    Chez moi, dans le dossier backup_agx64_xxxxxxxx le plus ancien, j'ai :

    AutogenDescriptions.spb du 05/10/2017

    AutogenDescriptions_legacy.spb du 05/10/2017

    default.xml du 24/05/2017

    Materials.spb du 05/10/2017

    RoofDescriptions.spb du 05/10/2017

    Encore que, lorsqu'on installe une scène 3DA sans passer AGX, l'autogen est mis à jour mais je ne sais pas s'il y a un backup (AGXDescriptions64 ?).

    Edit : sur une installation de scène 3DA la sauvegarde est faite dans un dossier backup_fvfr_xxxxxxxx

    Pour info, AGX n'installe pas que l'Autogen. On y trouve aussi tous les effects spécifiques, ainsi que les bibliothèques dans scenery/global (avec leurs textures) et également des AGN dans le dossier texture de P3D.

    C'est pourquoi, après une mise à jour mineure de P3Dv4, je repasse toujours AGX pour tout retrouver.

    MichelP

     

     

  6. Bonjour

    Comme de toute façon il faudra bien essuyer les plâtres et vu qu'un ordi qui était resté en 1803 (car Windows Update ne proposait pas la 1809) est passé en 1903 facilement, alors j'ai fait passer mon ordi principal en 1903. Passage sans problème et tout fonctionne normalement.

    Vérifier, pour éventuellement réactiver, la protection du système.

    MichelP

  7. Bonjour

    Je viens de passer en 1903 sur une machine qui était toujours en 1803 et sur laquelle la 1809 n'a pas été proposée.

    Le passage s'est fait non pas par Windows update mais par l'assistant de mise à jour.

    https://www.microsoft.com/fr-fr/software-download/windows10

    Aucun problème rencontré, mise à jour W10 en 2 Heures.

    J'attends quand même pour mon poste principal que la mise à jour soit proposée bien que je ne pense pas être concerné par les bugs signalés.

    MichelP

  8. Bonjour

    Je constate aussi cette chute de FPS mais je viens de voir un autre problème avec SODE (nous sommes 2 à l'avoir observé pour la même action avec le même xml).

    Lorsque je fais une extinction de PAPI, SODE exécute l'action et disparait de la barre de menu.

    C'est peut être mon installation ou le xml qui est en cause.

    Avez-vous observé cela?

    Merci

    MichelP

  9. Pour info, pour que les avions AI remontent la piste à LFEC, j'ai simplement ajouté un chemin de roulement de dimension 1m, sans aucun attribut, parallèle et très proche de l'axe de la piste et connecté uniquement aux deux extrémités de la piste après un virage de raccordement.

    A l'atterrissage, les AI font aussi le demi tour en fin de bande pour rentrer au parking.

    Et pour éviter le push back dans l'herbe, la mise en place d'un point sur le centre du parking en vérifiant qu'il est connecté au parking.

     

    Pour ceux qui veulent tester un trafic AI (départ UTC 08:00, 09:00, 10:00, 11:00) comprenant l'afcad de test déjà publié :

    http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/Test/Traffic_LFEC.zip

     

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