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Philippe 02

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Tout ce qui a été posté par Philippe 02

  1. Pour ma part je n'ai pas fait cette mise à jour et la fais de ce pas. Merci Alain
  2. Merci Handie pour ce tuyau. Même si je pratique le simu depuis FS4, délaissé pour P3D (hou le traitre) j'ai beaucoup de lacunes. C'est bien connu, à plusieurs on est plus fort. Merci à toi; Bonne soirée. Je viens de transmettre mon scenery.cfg au support. C'est quand même bizarre ce truc.
  3. Bonsoir. Après de nouveaux essais, je me retrouve dans la même situation que Patrice-VFR. A savoir qu'en ne laissant que la scène IDF3DA activée dans le scenery.cfg, l'effet de marche est toujours là. Par contre, comme suggéré par Handie, si je désactive quoi que ce soit dans la bibliothèque de scènes (même sans aucun rapport avec IDF, style Champagne Photo), alors l'effet de marche disparaît. Si je referme P3D v3.1 en l'état puis le relance sans rien toucher à la bibliothèque de scène, l'effet de marche réapparaît. Puisqu'Alain a proposé à Patrice-VFR d'envoyer son scenery.cfg au support, je pense qu'il ne prendra pas ombrage si je lui envoie le mien également. Merci d'avance Cordialement Philippe
  4. Non pas essayé. Je tenterai en soirée. Là je dois lâcher le manche à balai.
  5. Je viens de refaire un essai sur LFPB. L'effet de marche persiste. Je n'ai pas Nextmesh donc à priori rien à désactiver. Je n'ai pas non plus de logiciel de trafic. Je pensais aussi à un effet de mémoire un peu engorgée déjà rencontré en faisant du déplacement rapide (slew, transposition ? désolé je ne me souviens plus bien du mot français). Apparemment ce n'est pas çà. Bah ça ne gâchera pas le plaisir de survoler IDF et puis il y aura sans doute un correctif dans la version finale. Bons vols à tous
  6. Merci Nadine et Pascal pour les infos. Je ne suis pas seul. Ça rassure. Bonne soirée
  7. Bonsoir à tous. Lorsque j'arrive en finale sur Le Bourget par la piste 07, je constate un énorme effet de marche. Problème dans la scène IDF3DA ou problème personnel ? Je suis sous P3Dv3.1. Si quelqu'un pouvait me confirmer à l'occasion... Désolé j'ai fait des captures d'écran mais je me sais pas les insérer sur ce forum. Merci par avance
  8. Ah ces belles lumières du soleil couchant et les jeux d'ombres sur les bâtiments ! Le tout associé à une superbe scène, ce n'est que du bonheur. On n'a pas fini de survoler la capitale le nez à la vitre. Cette scène est un événement pour la simulation. Merci Nadine d'avoir partagé ces moments avec nous Philippe
  9. Un grand merci pour l'aide efficace et rapide. Promis je ne demande plus rien
  10. Ok merci pour ces précisions. Quant à l'autogen végétation, est-il encore géré par le curseur Autogen Végétation ou bien uniquement par le curseur Scenery Complexity comme les bâtiments? Excusez moi si ma question est idiote...
  11. Merci Roland. Grâce à Laurent et à toi, j'aurais appris des choses aujourd'hui. Il ne me reste plus qu'à refaire des tests avec le curseur Scenery Complexity à droite toute et voir si c'est jouable. Bons vols Philippe
  12. Merci Laurent. Les choses sont très claires maintenant. Bonne journée et merci encore
  13. Si j'insiste tant, c'est que je voudrais savoir si, dès lors que l'on a activé les fichiers de son choix, on peut encore affiner avec le curseur Scenery Complexity ou cela devient -il inutile? Philippe
  14. Merci Roland pour cette précision. Mais dans ce cas, est ce que le curseur Scenery Complexity joue le même rôle que l'activation de certains fichiers ou est-ce encore un autre niveau de paramétrage? Désolé d'être insistant. Philippe
  15. Laurent nous a expliqué le rôle joué par le fichier obl_3dp_idf_2.BGL maintenant redistribué en trois parties. Le fait de bouger le curseur Autogen Density Buildings dans les options d'affichage revient-il à activer ou désactiver un de ces fichiers ou cela joue-t-il encore sur un autre paramètre de couverture de l'autogen ? Merci de votre réponse Philippe
  16. Merci Cyclope78. Comme tu as l'air d'en douter, ça vaut beaucoup. C'est juste génial pour comprendre le rôle joué par chaque fichier et pouvoir activer l'un ou l'autre en toute connaissance de cause. Du coup, je vais tenter de recharger un peu plus la mule en rase campagne. Cordialement Philippe
  17. Petit test suite aux améliorations. Auparavant, faute d'avoir une carte graphique puissante (je suis sous P3D3.1) je laissais de côté le répertoire Ground Layer 64 bits Grâce à la nouvelle distribution du fichier obl_3dp_idf_2_.bgl, j'ai activé ce répertoire avec obl_3dp_idf_2_land.bgl (donc 1 fichier sur 3 du nouveau découpage). Petite précision : le curseur Autogen Building est tout à droite, histoire de voir ce que ça donne. Départ Nangis en direction de Melun puis cap plein ouest et traversée complète de Paris d'est en ouest. Retour par la couronne nord avec atterrissage à Roissy (Que les puristes me pardonnent ce cheminement !!!) Le vol se déroule entre 30 fps (entre Nangis et Melun, normal) pour baisser progressivement quand la scène se charge. Minimum 14 fps sur Paris intra muros et quelques rares saccades. Le dernier tronçon vers Roissy s'es fait aux alentours de 20 fps. Le bilan est à mes yeux très positif. Entre la première mouture du fichier setup_VFRIDFX_part1 et cette redistribution du fichier obl_3dp_idf_2_.bgl, les choses évoluent dans le bon sens. Merci Laurent et Alain. Petite remarque pour terminer : Sur Nangis LFAI, malgré les efforts de JM-Ganille, les taxiways apparaissent ou disparaissent selon l'angle sous lequel on les observe. Cordialement Philippe
  18. Merci Laurent. Avec Alain, vous avez pour credo la recherche constante du travail bien fait et le désir de faire plaisir en se souciant de tout le monde. C'est tellement rare. C'est tout à votre honneur. Un grand, un très grand merci pour ce suivi.
  19. @Sergio Pardonne moi si je dis une bêtise mais ton avion Baron ne serait il pas un peu trop rapide pour cette scène? Cordialement Philippe
  20. C'est l'impression que cela donne en lisant le post indiqué par le lien de Nadine Je m'y colle cet après-midi Encore merci à tous les deux
  21. Merci Nadine pour tes conseils et le lien qui va bien. Je m'en vais de ce pas étudier la question. Bonne journée
  22. A tout hasard, si une bonne âme peut me conseiller ... Afin d'intégrer les AD de Lognes et de Toussus de FVFR (Série Aéroports de Paris) à la nouvelle scène Paris IDF 3DA, je me suis basé sur les conseils de Filipo (voir page 2 de ce post). La manip marche à merveille sur Lognes mais je n'ai aucun bâtiment sur Toussus.à part la tour de contrôle et environs immédiats. Aucun hangar. Pour info, dans le Rép Toussus/Scenery, j'ai désactivé les fichiers img_LFPN_050.bgl et img_LFPN_250.bgl (dalles photo je suppose) afin de conserver les dalles de la nouvelle scène IDF. Dans le Rép Paris-Ile de France VFR - Ground layer, j'ai désactivé AFX_LFPN.BGL et CVX_slp_IDF_LFPN.BGL et dans le Rép Paris-Ile de France VFR - Objects layer, j'ai désactivé obj_IDF_LFPN.BGL Je le redis, la même manip appliquée à Lognes marche très bien. Merci pour votre aide
  23. Non, je n'ai pas regardé. A vrai dire, je ne sais pas trop comment voir ça. J'avais oublié de préciser que je n'ai pas activé de moteur météo. Faut pas abuser non plus !
  24. Roland Je viens de retester pour ne pas te dire de bêtises. Avec un départ Toussus puis cap sur La Défense et contournement du Paris intra muros par le Nord, cela donne 17/18 fps en moyenne avec des baisses (peu fréquentes) à 15. Je suis environ à 100/110 knots pour un survol à 1 000 ft. J'essaie de limiter les mouvements inutiles de tête (Track IR). Voilà, tu sais à peu près tout
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