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Marvalec

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Tout ce qui a été posté par Marvalec

  1. Marvalec

    X-plane 12

    Oui il parait que pour Novembre il y aura une belle mise à jour, sinon il est certain que X-Plane 11 est un peu fade mais le 12 a fait de gros progrès, oui parce que depuis hier soir j'ai acheté la licence, en fait ce n'est pas encore la version finale mais les mises à jour vont suivre. En fait après avoir mis mon message, une heure après j'ai raqué et je ne suis même pas aller dormir, de toute façon je ne dors jamais plus de 3 ou 4 heures, je n'arrive pas a être assez crevé ou je ne sais pas c'est dans les gènes. J'ai eu plus de temps pour regarder, un peu, même beaucoup mieux, l'environnement, franchement je ne suis pas déçu come j'ai pu l'être avec Aerofly FS4 et pourtant dieu sait que j'en avais entendu dire du bien, par contre d'office cette version d'Aerofly est quand même assez balèze pour les vols en hélicoptères mais pas de bol je ne porte pas trop d'attention pour ce genre d'appareils. Non le planeur j'aime bien, peut-être parce que j'en fait dans la vraie vie.
  2. Marvalec

    X-plane 12

    Bonjour, j'ai voulu essayer la demo gratuite et complète de X-Plane 12 que j'ai téléchargé sur le site officiel, le hic c'est que la démo ne fonctionne que 15 minutes, tout y est mais ça laisse juste le temps de voir ce que ça donne en VR. Conclusion il y a l'air d'y avoir pas mal de changements par rapport à la version 11. Bon on a juste le temps de s'installer dans le poste de pilotage et faire un décollage. Avec Oculus Quest 2 les manettes sont bien prises en compte sans même rentrer dans la configuration et c'est pas mal fait, l'immersion est aussi bonne que dans MSFS et il a l'air de demander un peu moins de ressources à la carte graphique. J'ai fait plusieurs essais de 15 minutes, bien obligé pour voir certains autres avions sans rentrer dans les détails, mais il faut quand même aussi savoir s'y retrouver avec le clavier. J'ai installé un Pad Xbox qui a été reconnu de suite avec les principales fonctions, ce qui évite bien des déboires avec quand on a le casque. ( pas eu le temps d'essayer avec mon Joy, j'avais la tête qui allait exploser ) Sinon sans VR c'est assez beau, même très beau et il y a un truc que j'ai vu, qui à ma connaissance n'existe pas sur MSFS, c'est que les arbres, du moins le feuillage, bougent plus ou moins fort suivant la direction et la force du vent ou en fonction de la météo, je l'avais lu mais j'ai pu le constater. Les étendues d'eau sont diffèrentes suivant la profondeur par exemple en approchant la côte, les vagues sont présentes avec plusieurs effets mais dommage, les addons de la version 11 ne sont, pour le moment, pas prévus pour être installés sur la 12. Je pense que je vais l'acheter aussi en plus d'Aerofly car même si je l'ai déjà écrit, ce dernier reste plus ludique que MSFS alors que X-Plane 12 en est tout proche même si pour le moment il risque de ne pas être d'un gros interêt pour ceux qui veulent faire du vol VFR sur une région bien précise. Par contre pour un vol long courrier ça devrait être mieux que MSFS. Dernier point pour ceux qui n'ont pas la version 11, en achetant la 12 on a droit a la 11 gratuitement. Ok mais alors pourquoi acheter la 12 puisque l'on ne peut pas y installer les addons de la 11 !! Ben la 12 a fait quand même un sacré bon saut en avant, même si les menus restent toujours aussi peu pratiques, mieux que sur la version 11 mais bien en dessous de MSFS. Alors j'ai lu qu'il devrait sortir un petit logiciel qui va faire le nécessaire pour pouvoir les installer sur la 12, à voir. Alors après cette journée bien chargée en essais comparatifs finalement je me lance dans un classement : - Pour le réalisme je place X-Plane 12 en tête, j'ai la version 11 et la dernière mise à jour fonctionne en VR aussi. - Pour la couverture mondiale, le graphisme, le VFR et tous les addons MSFS arrive en deuxième position. - Pour s'amuser sans se prendre la tête Aerofly FS4 en troisième position, ok il est chouette, surtout en VR sans avoir une bécane de dingue c'est le plus beau, le plus net mais ça fait " cartoon " on est très loin de X-Plane et MSFS, même si d'après les forums, ceux qui s'y connaissent en aérologie, vont prétendre que c'est ce qu'il y a de mieux. Aucune idée, je ne fais pas de voltige, mais il faudrait que j'esssaye avec le planeur fourni avec la sim. Bonne semaine à tous. ( ca va pas trop fatiguant à lire, j'ai fait des paragaphes, c'est peut-être pleins de fautes mais pas grâve )
  3. J'ai donc fait l'essai avec les deux avions le A320FBW et le 737PMDG, alors aucun problème comme les tiens. Tout fonctionne bien aussi bien avec la souris ou les manettes Oculus. Bon pour certaines ocmmandes je suis obligé d'utiliser le clavier mais c'est comme ça depuis le début. Sinon pour en revenir à Aerofly c'est quand même un peu spéciale, c'est bien adapté pour faire un vol en VR sans se casser la tête mais il reste quand même très loin de MSFS.
  4. Ah désolé je n'utilise que les avions de base et tout fonctionne, mais ce week-end je vais essayer le 320FBW, il est gratuit et complet. On verra, je te tiens au courant.
  5. Bon j'ai dépensé 60€ pour rien car en ayant un peu plus exploité Aerofly il n'est franchement pas à la hauteur de MSFS, son seul avantage c'est la VR pour ceux qui n'ont pas une machine de course. Même si quelques endroits sont bien représentés c'est loin d'être le cas pour les deux tiers du reste du monde. Non je reste sur mon premier avis, Aerofly c'est un peu comme piloter un avion dans les " Sims " car à certains endroits ça fait quand même un peu " cartoon ". Alors oui le lancement du jeu est rapide mais c'est normal quand il n'y a pas grand chose à afficher. Un autre bon point pour la VR, on peut se servir de ses mains ( qui sont représentées virtuellement ) pour actionner les commandes sur un tableau de bord, c'est assez marrant. En fait je pensais que les manettes de l'Oculus seraient utilisables comme dans MSFS mais non c'est quand même un peu diffèrent.
  6. Oui pour le moment ce n'est pas le cas, il y a bien le traffic en temps réel chose qu'il n'y avait pas dans FS2 mais sinon rien pour le reste. Pour moi c'est une simulation sans prise de tête, qui se lance très rapidement, superbe en VR, mais sinon ce n'est pas, et de loin, un concurrent, de MSFS 2020. Aerofly c'est un peu pour le fun avec de belles sensations en VR et quelques endroits ou les scènes sont assez chouettes, d'ailleurs il n'y a même pas besoin d'être sur internet pour l'utiliser, toutes les textures sont déjà chargées et pour changer d'endroit dans le monde il faut moins de 2 minutes.
  7. J'ai fini par acheter Aerofly FS4 sur Steam. J'en ai profité pour télécharger tous les addons gratuits en gros 250 Go. Alors qu'en est il comparé à MSFS 2020 ? Aucune comparaison MSFS reste un cran au dessus pour tout ce qui concerne le rendu graphique, le réalisme etc. Le hic c'est qu'il demande beaucoup de ressources en VR ou Aerofly va être superbe avec une configuration moyenne. Pour du VFR ce n'est pas mal mais ça reste basic, par contre j'ai été surpris par le rendu de ma ville qui est bien plus proche de la réalité dans Aerofly alors que c'est asse nul sur MSFS. En gros on pourrait se croire dans " les Sims " à certains moments, mais j'exagère un peu, non avec les addons HD pour L'Europe et celui des USA certains endroits sont assez chouettes. Bon pour moi il devrait être vendu au max 40€ et non 60€ mais sinon bonjour les temps de chargements, avec un SSD on est dans le jeu en une minute, en VFR c'est beaucoup mieux que pour la sim de Microsoft.
  8. Bonjour ou Bonsoir, Non la batterie ne se remplace pas mais on peut en ajouter une qui vient se fixer sur le côté, elle se branche sur le port USB-C du casque. Il y en a à tous les prix et de diffèrentes capacités. Pour le moment l'origine est suffisante car en fait en autonome j'arrive à 2 h même en ayant boosté la résolution et pour la sim étant donné que je reste assis je branche mon casque sur l'adaptateur secteur fourni avec et là je peux rester autant que je veux mais bon, au bout de 3 heures c'est bon j'en ai assez. Si je ne le branche pas sur le secteur pour la sim, je reste aussi dans les deux heures en ayant augmenté la résolution du casque avec Sidequest ou Virtual desktop. Mais de toute façon ma carte graphique est un peu juste pour MSFS, il faut que j'achète Aerofly FS4. Il paraît que cette version est pas mal et surtout que ce serait ce qu'il y a de mieux en rendu VR même pour du vol VFR. Je pense passer commande Jeudi et télécharger tous ça sur Steam mais bon il faut prévoir 100 Go pour la base et 80 de plus pour les addons qui sont disponibles gratuitement pour FS4 mais ça ferait quand même pas loin de 340 Go en download et même si j'ai la fibre avec Steam les serveurs ç'est un peu à la ramasse. Normalement je télécharge un fichier de 70 Go entre 15 et 20 minutes avec Edge mais avec Steam il m'est impossible d'avoir des vitesses identiques, ça risque d'être long.
  9. Je reviens un peu sur l'Oculus Quest 2 après avoir fait diffèrents essais, soit avec Air link, soit Link avec le câble Oculus, soit avec Virtual Desktop. Surprise c'est Virtual Desktop qui gagne en ce qui concerne la fluidité et les graphismes, ensuite c'est Air Link et en dernier le câble relié au casque, Virtual et Air Link étant en Wifi. Hé oui le câble engendre des saccades et son seul avantage c'est qu'il permet de recharger le casque en même temps. De plus je trouve Virtual desktop bien plus complet et convivial pour utilisation sur PC car on y trouve pas mal de règlages en ce qui concerne la résolution et la fréquence et d'origine sans rien faire la netteté du bureau est flagrante par rapport à Air Link, je ne sais pas pourquoi. Mais attention avec Steam soit on change dans le menu Virtual ou soit dans le menu Steam mais pas les deux pour en ajouter encore une couche et là ça devient incontrôlable. Pour modifier les réglages par defaut en mode autonome j'utilise SideQuest qui est très efficace aussi, on applique la fréquence et la résolution en le branchant sur le PC et ensuite on peut enlever le câble et jouer. En effet ce n'est qu'au prochain démarrage du casque qu'il faudre refaire la manipulation.
  10. Je vais quand même acheter Aerofly ne serait ce que pour la VR.
  11. Merci, ah oui sinon je me demendais si tu connaissais Aerofly 4 et ce que tu en pensais ?
  12. Bonjour, la vidéo et le vol c'est avec ou sans ton casque ?
  13. Bonjour, Je ne sais pas si j'ai bien mis ce post au bon endroit mais je voulais savoir si quelqu'un avait déjà acheté Aerofly FS4, j'ai bien envie de franchir le pas car il paraît que pour la VR c'est beaucoup moins exigeant de FS020 et que cette version FS4 serait pas trop mal quand on a pas une carte très haut de gamme. Qui me donner un avis ? Je sais qu'il n'est pas aussi complet que FS2020 mais je cherche a avoir aussi une meilleure qualité d'image avec Oculus Quest 2.
  14. Tout le monde connaît ce casque VR, l'Oculus Quest 2 un peu moins bon qu'un HP G2 en résolution mais beaucoup plus polyvalent. Il y a un logiciel, parmi d'autres, qui se nomme Sidequest et qui permet de faire pas mal de choses, entre autres vis à vis de l'affichage ou de la résolution standard, oui on peut complètement arriver à obtenir une qualité supérieure, si le jeu est compatible, en modifiant plusieurs paramètres et ce aussi bien sur les jeux en mode PC ( même sur ceux en VR de la plate-forme Steam ) que sur ceux en mode autonome, en effet dans cette utilisation on a une sorte de couche Android, puisque l'on a pas besoin de PC, en gros des jeux de sport ou d'autres comme The Climb 2 ou Table Tennis que j'ai acheté car ils sont super bien pour se défouler, là on peut se rendre compte facilement du changement de la qualité d'affichage. Le plus parlant en apport qualité c'est dans Mission:ISS qui est gratuit. En plus aussi bien sur PC qu'en autonome tout fonctionne en Wi-fi. Le hic, c'est qu'il faudra refaire les réglages à chaque démarrage du casque mais c'est vite fait. Pour certains jeux compatible on peut le monter jusqu'à 120 Hz au lieu des 72 de base et puis on peut choisir 80 ou 90 aussi. En fait avec la dernière mise à jour Oculus il est possible de le faire depuis ce logiciel mais uniquement en link avec des jeux PC. En mode autonome on n'a pas cette option puisque l'on a pas besoin de PC mais on peut les envoyer dans le casque, avant de jouer, en utilisant Sidequest. Alors en natif dans MSFS j'avais du mal à lire les inscriptions sur les instruments d'un tableau de bord mais avec un bon coup de boost c'est devenu assez précis. Revers de la médaille, ce que j'ai gagné en netteté je l'ai perdu en FPS, il y aussi l'autonomie de la batterie qui en prend un coup car en standard si on arrive à 3h, optimisé je tombe à 1h30. Si c'est un jeux qui peut se faire en restant assis comme dans MSFS, je branche mon casque sur le chargeur avec un câble de plus de 5 mètres et je reste connecté en Wi-fi pour les datas mais il serait grand temps que j'investisse dans une 3080 TI, franchir le pas ça va faire mal au porte-monnaie vue le prix de la carte. J'aimerais savoir si quelqu'un a des infos sur une nouvelle génération de carte qui pourrait sortir chez Nvidia ( AMD je n'en veux pas chez moi aussi bien pour une carte GFX qu'un CPU ) ?
  15. Avec le nombre d'addons et d'utilitaires qui sortent pour MSFS, ça devient une véritable usine à gaz. Qui peut me dire à quoi sert d'installer des trucs genre Navigraph, cartes satellites à n'en plus finir, amélioration des textures de pistes, Mesh, avions à la pelle etc etc, quand on fait un vol à vue dans une région, dans mon cas c'est l'Est de la France et la Suisse !! En général on va se baser sur des points de repères que l'on verra à l'écran, pas besoin de carte pour çà. Il y a pleins d'autres addons qui ne servent à rien, juste à alourdir le simulateur. Depuis quelques jours j'ai tout viré et je n'ai laissé que l'installation de base avec les mises à jour et j'ai juste mis quelques petits aérodromes ou aéroports qui se trouvent dans un triangle qui comprend Strasbourg / Lyon / Sion. Je ne vole qu'en temps et météo réel. Pour les longues distances, je fais un plan de vol en utilisant celui trés basique du simulateur et rien d'autre. Ce qui compte, pour moi, c'est de bien avoir l'avion en main, de pouvoir partir d'une porte moteur à l'arrêt, surtout en élevant toutes les aides au pilotage, de réussir une belle approche et enfin de poser son avion et quand j'y suis arrivé, ce qui n'est pas toujours le cas avec un gros porteur ( par contre c'est assez facile avec un petit coucou ) ben là je suis satisfait, mais si j'avais dû être dans la réalité, je ne compte plus le nombre de morts que j'aurais à mon actif. Justement si il y a bien un addon qui manque ça serait celui qui représenterait un crash ou une avarie un peu comme dans la vraie vie, genre l'avion qui se casse en deux, qui fait des tonneaux, qui prend feux avec un décompte final des pertes humaines et aussi des animations pour un moteur qui explose au décollage, la perte d'un morceau de structure ou une rencontre avec des oiseaux qui ferait que l'on serait obligé de demander un atterrissage en urgence, la réalité en somme et même une panne juste au dernier moment avant de décoller. Bref encore plus de réalisme. De mon point de vue, le plus gratifiant serait de pouvoir arriver à gérer une grosse avarie lors d'un vol Paris / New York par exemple. Non je ne demande pas du trash mais du vraie crash.
  16. Je ne sais pas si tu peux avoir Google Earth VR sur ton casque mais c'est quand même super, rien à voir avec la version PC standard, non en VR ça change tout.

    1. Big Mike

      Big Mike

      Salut,

      Je viens de vérifier mais c'est seulement pour Vive et Oculus !!!!  :( 

      Ça finira par arriver ! J'attends aussi la prise en compte des contrôleurs par MSFS !!! (sur HP Reverb G2)

    2. Marvalec

      Marvalec

      Oui J'oublie souvent de saluer,

       

      Donc dommage pour Google car ç'est épatant, je suis surpris par la qualié du rendu aussi bien pour toute la terre que pour les villes en photogrammétrie et de tout le reste, il y a des fonctions inédites et ça finira bien par sortir pour tous les casques. 

       

      Sinon pour les contrôleurs alors ça c'est un peu fort, le casque HP a été un des premiers qui fût reconnu par MFSF  !!

       

      Sur Oculus tu peux faire pas mal de choses avec, presque t'en servir comme d'une main, attention ils n'en prennent pas la forme mais il y a deux façons de les utiliser, soit en appuyant sur une des gachettes pour diriger un rayon en visant une des commandes soit en approchant vers la commande et tu as une pointe au lieu d'un rayon et tu peux manipuler les divers boutons. Mais il y a aussi un truc que je n'avais jamais eu, c'est limite le mal de l'air quand je plonge et en même temps j'effectue des virages trop vite, aie aie j'ai la tête qui tourne. En voltige c'est terrible.

    3. Big Mike

      Big Mike

      Salut,

      Pour les contrôleurs VR avec MSFS, c'est un des sujets récurrents du forum dédié !

      Par chance, pour mes vols VFR en VR, je n'utilise pas l'ATC ni le PA

      et donc les boutons du yoke Eclipse me suffisent et je les trouve facilement à l'aveuglette !

      (trim, volets, train d'atterrissage pour certains avions)

      Bref ! Je reste patient ! Comme chez le médecin !!!!!  :D 

  17. Merci d'avoir pris le temps de lire. C'est vrai que je m'attendais pas à un " claque " comme ça en passant en VR. Je sais qu'il va sortir un Oculus 3 d'ici fin d'année mais il va être autour des 1000 €. Je pense qu'à ce moment là je changerais de carte GFX ou de PC.
  18. Je vais le refaire avec des paragraphes puisque c'est illisible pour certains !!! ( ponctuation ) Que dire de ce casque que je viens d'installer. Bon je l'ai eu à un prix canon, l'ayant commandé juste deux jours avant l'augmentation alors qu'il n'était plus en stock à la Fnac. Le 01 Août il était passé à 449€ comme prévu. Je l'ai reçu pour un prix total de 320€ grâce à un coupon de 30€. C'est la version avec 128 Go et c'est suffisant ( de toute façon 128 ou 256 ça n'a aucune importance, c'est juste utilisé pour le mode autonome afin d'y stocker des jeux ) . Snon ça donne quoi avec FS2020 !! Ben c'est assez impressionnant, on est plongé dans le cockpit comme si on était sur le siège du pilote et l'immersion est totale, ok je pense que ça sera un peu moins nette qu'avec HP G2 qui a une meilleure résolution, mais c'est quand même pas mal et la grille je la cherche encore. Les manettes sont par contre bien reconnues contrairement au G2 paraît il et l'on peut agir sur toutes les commandes, bon on est limité par le nombre de boutons, mais chaque manette possède deux gâchettes, un mini joystick avec une validation centrale + 3 autres boutons, donc 14 contacts au total pour les deux et mieux en s'approchant on peut se servir de mains virtuelles pour tourner certainnes commandes présente sur le tableau de bord, bluffant. Je n'ai rien personnalisé et je n'ai pas encore regardé si j'allais pouvoir affecté des autres fonctions pour chaque bouton. Le couplage en Wi-fi fonctionne parfaitement avec AirLink. On peut donc se passer de fil, pas de perte de synchro, pas de lags. J'ai été surpris que ça fonctionne aussi bien et heureusement car je n'avais pas acheté le câble d'origne, à près de 100€, il y en a bien à 20€ sur le Web mais celui d'Oculus est équipée d'une fibre, pas les autres. On peut aussi utiliser un logiciel comme SideQuest pour changer certains réglages, genre booster la résolution et le rafraîchissement. Dans le jeu je me suis retrouvé a avoir un mal de tête en tournant autour de Sion, il faut dire que je faisais un peu d'acrobatie entre les montagnes avant de m'aligner pour atterrir et à force j'avais vraiment la tête qui tournait. En poussant la résolution du jeu en VR je suis quand même arrivé à avoir une bonne netteté, surtout les instruments mais ça baisse fort en fps, il faut trouver le bon compromis et puis j'ai une carte pas terrible, une 1080 TI qui était au top il y a quelques années mais qui n'est pas assez puissante. L'autre avantage c'est que c'est aussi un casque autonome, on a pas à se soucier de la puissance de son PC et certains jeux sont impressionnant en VR, il faut prévoir une pièce pour bien se marrer sans rien heurter, même les vidéos en VR 360 sont à tomber. Un exemple je n'ai pas le vertige et pourtant tout en haut de la Burj Khalifa ça fait son effet, on a envie de sauter dans le vide, comme le film qui nous fait découvrir la station spatiale, on est dedans avec l'équipage et dehors dans le vide sidéral comme si on travaillait en équipe. En utilisation autonome pas besoin de se soucier si ça va être net et fluide, c'est les composants d'un bon smartphone dans un casque en fait et il n'y a aucun souci, c'est même marrant de regarder Netflix ou Amazon Prime comme si l'on avait un écran de 3 mètres devant les yeux, il y a même une fonction comme si l'on était au cinéma, on peut se rapprocher ou s'éloigner de l'écran, mine de rien c'est bien pratique. Pour finir, revenir à FS2020 sans VR quand on y a goûté, ben c'est un peu fade, c'est un peu le jour et la nuit, le sel et le sucre, certes les graphismes sont plus beaux sur un PC mais on a pas du tout l'impression d'être aux commandes. C'est bon vous arrivez à tout lire ? Et si ça ne represente aucun interêt que quelqu'un fasse un retour d'expérience, ce n'est pas grave, il ne vous reste plus qu'à regarder TIk Tok. C'est trop génial, non c'est naze mais ça plaît bien aux gogols.
  19. Alors que dire de ce casque que je viens d'installer. Bon je l'ai eu à un prix canon, l'ayant commandé juste deux jours avant l'augmentation alors qu'il n'était plus en stock à la Fnac. Le 01 Août il était passé à 449€ comme prévu. Je l'ai reçu pour un prix total de 320€ grâce à un coupon de 30€. C'est la version avec 128 Go et c'est suffisant ( de toute façon 128 ou 256 ça n'a aucune importance, c'est juste utilisé pour le mode autonome afin d'y stocker des jeux ) . Alors ça donne quoi avec FS2020 !! Ben c'est assez impressionnant, on est plongé dans le cockpit et l'immersion est totale, OK je pense que ça sera un peu moins nette qu'avec HP G2 qui a une meilleure résolution, mais c'est quand même pas mal et la grille je la cherche encore. Les manettes sont par contre bien reconnues contrairement au G2 paraît il et l'on peut agir sur toutes les commandes, bon on est limité par le nombre de boutons, mais chaque manette possède deux gâchettes, un mini joystick avec une validation centrale + 3 autres boutons, donc 14 contacts au total pour les deux et mieux en s'approchant on peut se servir de mains virtuelles pour tourner certainnes commandes présente sur le tableau de bord, bluffant. Je n'ai rien personnalisé et je n'ai pas encore regardé si j'allais pouvoir affecté une autre fonction à chaque bouton. Le couplage en Wi-fi fonctionne parfaitement, on peut donc se passer de fil, pas de perte de synchro, non je suis surpris que ça fonctionne aussi bien et heureusement car je n'avais pas acheté le câble à près de 100€ qui était conseillé. On peut aussi utiliser un logiciel comme SideQuest pour changer certains réglages, genre booster la résolution et le rafraîchissement. Dans le jeu je me suis retrouvé a avoir un mal de tête en tournant autour de Sion, il faut dire que je faisais un peu d'acrobatie entre les montagnes avant de m'aligner pour atterrir et à force j'avais vraiment la tête qui tournait. Alors en poussant la résolution du jeu en VR je suis quand même arrivé à avoir une bonne netteté, surtout pour les instruments mais ça baisse fort en fps, il faut trouver le bon compromis et puis j'ai une carte pas terrible, une 1080 TI qui était au top il y a quelques années mais qui n'est pas assez puissante. L'autre avantage c'est que c'est aussi un casque autonome, on a pas à se soucier de la puissance de son PC et certains jeux sont impressionnant en VR, il faut prévoir une pièce pour bien se marrer sans rien heurter, même les vidéos en VR 360 sont à tomber. Un exemple je n'ai pas le vertige et pourtant tout en haut de la Burj Khalifa ça fait son effet, on a envie de sauter dans le vide, comme le film qui nous fait découvrir la station spatiale, on est dedans avec l'équipage et dehors dans le vide sidéral comme si on travaillait en équipe. En utilisation autonome pas besoin de se soucier si ça va être net et fluide, c'est les composants d'un bon smartphone dans un casque en fait et il n'y a aucun souci, c'est même marrant de regarder Netflix ou Amazon Prime comme si l'on avait un écran de 3 mètres devant les yeux, il y a même une fonction comme si l'on était au cinéma, on peut se rapprocher ou s'éloigner de l'écran, mine de rien c'est bien pratique. Alors pour finir, revenir à FS2020 sans VR quand on y a goûté, ben c'est un peu fade, c'est un peu le jour et la nuit, le sel et le sucre, certes les graphismes sont plus beaux sur un PC mais on a pas du tout l'impression d'être aux commandes.
  20. Oui moi aussi j'ai un doute sur la couverture de ce pack, étant dans le Jura Sud à la limite de l'Ain je ne sais pas si ça sera dans le pack Sud Est !! Bon pour L'Alsace c'est pas gagné non plus, aie j'ai peur que ça soit comme la ligne de démarcation en tout cas pour le Jura !!
  21. Ah merçi pour la réponse mais est ce que le Jura va être aussi dans ce futur pack Sud-Est ? Je voulais savoir quelle va être les régions couvertes par ce pack?
  22. Bonjour, vous avez sorti il y un an je crois, le Pack VFR Nord-Ouest pour MSFS mais avez vous une date pour la sortie d'un Pack pour le Nord-Est? ou une autre qui concernerait plus spécialement l'Est de la France en partant de Vosges jusqu'au Alpes du Sud ?
  23. Voilà depuis le 01 Août les casques Oculus ont pris 100€ dans la tête. Et la Fnac s'est aligné, il fallait le commander juste avant et on pouvait l'avoir à l'ancien prix même si il n'était plus en stock. J'ai pris l'Oculus car même si il est un peu moins performant en ce qui concerne la définition, il reste beaucoup plus polyvalent pour le reste.
  24. Finalement j'ai commandé un Oculus Quest 2, ok il est un peu moin bon en résolution mais de toute façon ma carte GFX ne suivrait pas avec un HP G2, de plus on peut aussi l'utiliser en autonome donc pas uniquement avec un PC pour de petits jeux sympas, on peut aussi l'utiliser en Wifi avec le PC avec Virtual link, donc plus besoin de câble. J'ai réussi à le commander il y a 3 jours à la Fnac au prix garantie de 330€ car j'avais un coupon de 20€ mais il faut savoir qu'à partir du 01 Août toutes les versions Oculus vont prendre 100€ dans les dents donc le 128Go va se retrouver à 450€, pourquoi ? parce que paraît il qu'il était vendu à perte et que d'après le patron de Facebook, ça devenait un gouffre financier. Bilan, on en trouve plus sur aucun site même pas à la vente ou alors à des prix autour des 600€ et la revente en occasion va flamber. Il n'y a qu'à la Fnac ou j'ai encore pu le trouver à l'ancien prix même si je dois attendre le 20 Août pour être livré. Il est encore à ce prix aujourd'hui mais je pense qu'il va être bientôt affiché à 450€, à suivre.
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