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dbalternative

France VFR
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Tout ce qui a été posté par dbalternative

  1. Attention quand même à ne pas prendre de raccourcis trop rapidement ! Ce que vous montrez au travers de vos screens est une texture d'eau parfaite, sans le moindre problème de radiométrie et avec une belle texture ! Donc dans ce cas oui, pourquoi pas ne pas laisser la texture en l'état, bien que ça enlève l'aspect naviguable (pas vraiment important) et aussi les reflets avec soleil rasant (plus ennuyeux). Les textures IGN sont pour 50% inutilisables en l'état au niveau de l'eau ! ou la texture est moche, surexposée avec des faux-jour, ou avec des problèmes de radiométrie, donc pas facile à gérer. Sur votre exemple il y a une incohérence ! ou on laisse la rivière et le lac en textures, ou on les détoure tous les deux car ils sont de la même importance. Mon avis est que pour l'instant il ne faut pas commencer à faire ce genre de compromis ! je préfère travailler sur une solution de landclass vert foncé ou marron, et si les reflets sont trop génants il faut descendre le curseur. Au pire proposer des bgl supplémentaires qui remettent la texture préalablement détourée, c'est à étudier... mais laisser la texture en l'état selon le contexte pose des problèmes de cohérence de l'ensemble, bien que ce soit de loin la solution de facilité qui de ce côté-là me séduit
  2. non, France VFR a développé des outils qui permettent la génération et le placement d'objets comme ceux du produit Obstacles et Repères VFR, mais j'ai aussi créé l'outil qui génère l'autogen, en prenant en compte les maisons, les immeubles, les bâtiments industriels, agricoles, les serres et autres objets un peu spéciaux. Le tout en tenant compte des hauteurs quand cela est possible. Il va donc être envisageable de proposer un autogen par région pour la france entière, avec très peu de délai, pour fs2004 et fsx. cet autogen sera un complément idéal pour les photos mais aussi en combinant les obstacles et repères vfr. En plus de tout cela il y a aussi chez simulation data un projet d'aéroports france entière, mais c'est encore un peu tot pour en parler, bien que ce futur produit trouvera parfaitement sa place dans cet ensemble.
  3. Quelques screens rapides de la région IDF. Je me laisse quelques jours de plus pour ajuster encore la colorimétrie sur certains départements (c'est la dernière campagne photo de 2009 mais les couleurs sont incroyablement difficiles à rétablir) et diminuer le duo contraste/sharpen qui est trop prononcé et qui était celui qu'on utilisait pour la 2,4m/pixel. Tous les screens sont pris avec la texture photo + Obstacles et Repères VFR sans autogen.
  4. je note...je note pour le mesh c'est plus à cause du fait que ça ne côute rien de plus en royalties avec ou sans, et qu'en 19mètres ça ne prend pas de place. pour l'eau c'est un peu plus délicat ! pour les produits photo c'est de toute façon ce qui est prévu : ne pas détourer les trop petites zones, mais pour l'évolution finale en pack vfr c'est à voir, si on peut enlevr cet aspect brillant avec des vagues tout en conservant une propriété eau, car de la texture brute non détourée, souvent vert ou brun, tranche trop avec la vraie eau fsx... pour l'autogen, il faut bien lire ! il n'est pas question de le laisser, c'est tout le contraire ! non seulement il va être déployé sur toute la france, mais maintenant que j'en ai la maitrise, je suis passé à l'autogen modélisé partiellement en 3D procédurale, qui est en phase de développement, et qui s'il s'avère viable va révolutionner le rendu du bâti
  5. sous xplane ce sera bien-sûr possible, c'est pour ça aussi que j'ai retardé les produits: résolution et attente de plus d'infos sur XP10.
  6. ce n'est pas "difficile" mais impossible sans créer des miliers de problèmes ! la seule solution serait de fournir la france en un seul pack, mais sous fs9 la texture photo seule n'est pas utilisable à cause du réseau hydro qui est décallé, des streams... c'est tout l'avantage de FSX.
  7. d'autant plus que ça va permettre de déployer un autogen "générique" pour la france entière ! du coup textures sol HD + repères VFR + autogen générique représentera un ensemble parfaitement adapté ! après une mise à jour vers une scène VFR régional sera possible pour obtenir le top, mais ce ne sera pas indispensable, bien que conseillé
  8. non, en montant en résolution on peut se permettre plus de compression, ce qui fait qu'on va au pire doubler.
  9. il ne s'agit pas de perdre son âme, mais de rentabiliser des investissements sans remettre justement en cause l'évolution de nos produits, mais justement de la booster ! Pour ce qui est du comment relisez bien mon post ! il s'agit uniquement de proposer le tapis photo HD et rien d'autre, c'est un peu "hors gamme" qu'il faut le prendre. Pour la Bretagne VFR elle reste la Bretagne VFR et pourra bénéficier de ces textures HD à la place des textures 2,5m.
  10. Avant de donner des détails et des explications, voici déjà la conséquence de cette décision : France VFR va proposer dans des délais très courts la France entière en textures HD distribuée sous forme de régions. Maintenant le pourquoi de la chose ! car il y a quand même quelques explications à fournir... Vous l'avez sans doute remarqué, les packs VFR Régionaux sont très longs à produire, et très couteux. Plusieurs outils ont été développés, permettant ainsi de faire mieux et plus vite, mais du coup cela a ouvert d'autres possibilités séduisantes et novatrices nécessitant de nouvelles recherches ! Au final on en revient toujours au même problème, les produits évoluent mais ça prend un temps fou. Dans le même temps, une concurrence s'est développée autour de produits plus simples basés essentiellement sur des textures photo HD, souvent sans même traiter les images ni détourer proprement le réseau hydrographique. Idem pour les "produits" gratuits issus de génération automatique en provenance de Google Earth ou autres... je ne parle pas de ceux faits à la maison, mais plutôt de ceux distribués illégalement en toute connaissance de cause sur certains sites sans scrupules ! ils se reconnaitront ! Le bilan de tout ça, c'est une communauté qui voit et apprécie de moins en moins le travail et la qualité, et ne regarde que la netteté du pixel sous l'avion ainsi que la disponibilité immédiate ! Je généralise bien-sûr, mais les "fidèles" de France VFR et les vrais simmers VFR ne suffisent plus à assurer la totalité du développement de projets d'envergure. Par exemple, le lancement du dernier produit "Obstacles et repères VFR" est une véritable catastrophe, au regard justement de tout ce que peut apporter un tel produit. J'ai été également particulièrement énervé de lire certains propos, qu'on rencontre de plus en plus souvent, sur des comparaisons entre des produits nus et d'autres qui n'ont rien en commun, mais bon je préfère garder pour moi ce que j’en pense ! Vu la tournure que prennent les choses, on ne va pas continuer à tout miser sur des produits hyper complets et exhaustifs sans exploiter toutes les données et les traitements nécessaires aux différentes étapes de leur réalisation ! Je ne pensais pas diffuser un jour des éléments "constituant" d'une scène finale de façon séparée, mais il semble que ce soit de plus en plus l'objet de la demande, même à un prix totalement artificiel… Il va sans dire, mais il va encore mieux en le disant, qu'il n'est ici absolument pas question d'abandonner quoi que ce soit ni de revenir en arrière, les gammes en place sont conservées, particulièrement la gamme VFR Régional qui va s’en trouver encore améliorée. Il s'agit simplement d'occuper aussi le marché de ces produits plus génériques et beaucoup plus simples et rapides à réaliser puisqu’ils ne sont qu’une étape vers nos produits actuels ! Créer une couverture photo seule est ce qu’il y a de plus facile à faire, même en haute définition, du moins si on ne parle pas du détourage qui reste une tâche fastidieuse si elle est proprement réalisée. Ces textures on en dispose et elles dorment des mois en attendant d’être intégrées au sein d'un pack VFR... France VFR va donc proposer une gamme de « tapis » photo HD, qui contiendra tout ce que propose la concurrence en la matière, voire plus et surtout "mieux", mais à un prix correctement ajusté ! Il faut bien être conscient qu'en dehors des droits à acquitter, le travail pour réaliser une couverture photo seule est ridicule par rapport à une scène genre Bretagne VFR ! Les prix seront donc plus qu'abordables, de l'ordre de 15 à 30 euros maxi pour une région administrative complète, soit environ 3 fois moins cher que ce qui se pratique chez d'autres. En effet la texture photo n'est à mes yeux qu'un composant intermédiaire, en aucun cas une scène, c’est pourquoi j’utilise le terme tapis plutot que produit ! Du coup les packs VFR Régionaux vont s'en retrouver améliorés puisqu'ils bénéficieront de ces textures HD, encore plus travaillées que celles des packs photo ! Autre gros avantage de commercialiser ces textures, c'est qu'il sera possible de proposer aussi l'autogen france pour ces textures, autogen dont la génération est en cours, chose que je n'aurais pu faire si c'était pour les textures d'autres éditeurs, vous vous en doutez Maintenant certains diront : si on a la texture photo HD, l'autogen et les repères, que deviennent les packs VFR ? La réponse est qu'ils resteront plus précis, plus complets, avec des objets et repères spécifiques, un autogen régionalisé, des aéroports, et qu'ils représenteront vraiment un aboutissement pour une région donnée (il y aura aussi des mises à jour proposées). Pour ce point particulier nous serons là pour répondre à vos questions. Pour les spécifications, elles ne sont pas encore définitives, mais il est prévu : - textures photo HD sur toute la zone entre 0.85m/pixel et 1m/pixel - textures HD 50cm/pixel pour les zones d'intérêt et certaines îles - mesh 19m IGN inclus (en cours de réflexion) - détourage manuel et quasi-intégral (sauf marres et ruisseaux) avec transparences des fonds marins - gommage des ponts pour une meilleure inégration avec d’autres-add-ons - colorimétrie ajustée - pas de limites visible (découpe à la serpe) entre les départements ni de changement brusque de colorimétrie. Ces textures ne constituent pas de véritables scènes, mais seulement de simples bgl sans aucune interraction avec d'autres scènes installées : aucune modification de quoi que ce soit, ni des fichiers système de FS ! Il n'y a donc aucun conflit potentiel, mais il ne faut pas s'attendre à autre chose qu'un tapis de textures plat ! Au client ensuite d'y poser dessus ce qu’il souhaite La principale différence, en dehors du prix, avec certains produits concurrents est la retouche réelle des images. Là ou d'autres ne font que générer des images à la volée sans même les ouvrir, nous travaillons chaque image individuellement, ce qui permet un traitement adapté et un minimum de retouche colorimétrique indispensable. De plus le fait de gommer les ponts et autres artéfacts permet de préparer ce socle à recevoir d'autres add-ons en conservant une harmonie et un rendu visuel "propre". La couverture France devrait être assurée dans l'année, avec un premier produit qui est déjà prêt et qui sera l'Ile de France dans quelques jours. Les prix seront très attractifs, tout simplement justifiés, et cette première scène sera proposée autour de 15 euros (prix estimé). En conclusion, même si ce type de produit ne constitue en rien l’avenir à nos yeux, il permettra au moins de voler sur des textures propres en attendant des produits régionaux plus élaborés. Des screens de la région IDF seront présentés dans le week-end, en attendant voici quelques screens du département 22 en 1m/pixel légèrement recolorisé avec les repères VFR installés : à 1000 pieds... à 2000 pieds... Comparaison avec la version 2,40m/pixel (compressée au même taux que la 1m/pixel). Un avantage de la résolution 1m/pixel : la précision permet de ne pas avoir à trop forcer sur le contraste et le sharpen permettant ainsi de conserver l'aspect naturel des photos.
  11. superbe ! une fois de plus rien à dire ! si... il faut vraiment que je mette à jour la liste des récits, et que je trouve un moyen de mettre tout ce travail en valeur, maintenant que vous êtes plusieurs à nous poster des "tranches" de simu
  12. c'est génial, merci :wink: dés que le site sera terminé il y aura une page pour les liens vers les sites qui prennent en compte les repères.
  13. Suite aux screens montrés sur le site, j'ai procédé au packaging des textures réalisées par nevetrek qui souhaitait les mettre à disposition. Voici les liens avec le lisezmoi réalisé par ses soins. IMPORTANT : la diffusion de ces textures n'est possible que sur le site France VFR, merci donc de ne pas les diffuser autrement. Aéroport de Strasbourg - LFST http://www.francevfr.com/content/users/files/LFST/LFST_winter.zip Aéroport de Chambéry - LFLB http://www.francevfr.com/content/users/files/LFLB/LFLB_winter.zip Merci à nevetreck pour son travail original :wink:
  14. les phares d'alro devraient être déclarés au-dessus... à condition qu'il fasse bien un exclude avant de poser son phare !
  15. effectivement c'est précisé dans la doc ! FS9 présente de grosses erreurs de découpe de littoral, en gros tout est décalé, c'est pourquoi la seule solution est de posséder un add-on qui redéfinit les côtes, car il n'est pas question de fausser les placements réels des objets.
  16. beaucoup de conflits potentiels possibles ! mais on y a beaucoup réfléchis, et de toute façon on est là pour réagir vite et bien pour des produits de chez nous, l'empilement est bien pensé ! pour les autres ça devrait aussi se faire sans trop de problèmes.
  17. Le produit est disponible directement sur la page du site (en construction) Simulation DATA : http://www.simulationdata.com Bien que nous ayons utilisé la plateforme France VFR pour préparer le lancement de ce nouveau produit mais aussi et surtout de cette nouvelle marque, elle bénéficiera désormais de son propre site et de son propre forum, même si la filiation avec France VFR reste très forte de part les composants et les technologies employés. En attendant la disponibilité du forum, vous pouvez poster temporairement ici.
  18. sans doute à cause de l'option DX10 preview qui doit être activée et avec laquelle la scène n'est pas compatible.
  19. je n'ai pas eu le temps de réfléchir à tout ceci, je pense qu'il va être possible de le distribuer sur france vfr d'une façon ou d'une autre, mais à coup sûr pas ailleurs, et encore moins chez avsim ! les textures sont sous licence et ne peuvent de toute façon pas être utilisables en dehors de la scène de France VFR. En tout cas c'est très réussi, j'ai lancé des travaux sur ces textures de neige il y a un moment déjà mais à plus grande échelle, et ce n'est pas facile
  20. je suis discret depuis un moment sur les aéroports, car il n'y a plus de "surprises", leur cahier des charges est parfaitement maitrisé et le seul problème consiste à avancer produit par produit Il y en a une bonne série très avancés que j'avais déjà cités : Bordeaux, Toulouse, Rennes, St-Cyr, Montpellier, Nice, Beauvais, La Rochelle, Perpignan, Tarbes... Il n'y a pas d'ordre déterminé sauf Rennes et Bordeaux pour très bientôt, sinon les autres sortiront ensuite à raison de 1 toutes les 6 semaines environ. Voilà moi-même je n'en sais pas plus à l'heure actuelle, vu les autres projets en cours et pas complètement arrêtés.
  21. effectivement le rendu est très réaliste ! dans la mesure ou on travaille dessus avec une approche de filtres psp j'aurais bien aimé que tu me contacte par mp ou mail pour voir s'il y aurait moyen de faire des tests à plus grande échelle.
  22. j'irai voir mais c'est techniquement impossible ! et encore pour gérer du lod11 je crois qu'il faut la 9.1.
  23. non le format fsx est incompatible avec fs2004 ! de plus fs2004 n'accepte au maximum que du lod11, il est impossible de générer autre chose, du moins à ma connaissance !
  24. original l'angle de vue très chouette
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