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laudey1

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Messages posté(e)s par laudey1

  1. @Nicco: bien compris

     

    @Yves : remplace tes textures en .bmp par celles de ce fichier.zip qui sont en .dds (même nom). C'est ok sur FSX, vérifie si c'est ok sur P3D. Si l'objet n'apparait pas, il faudrait le recompiler (Le PB, c'est que le fichier de placement est dans l'objet, et qu'il faut tout replacer, autant le refaire, car il n'est pas parfait pour Bretagne 3D ...)

    http://www.mediafire.com/download/iyy52ahgwj58t2c/Port_Louis_P3D.zip

     

    @Etien: l'électricien se met au travail, il faut aussi tout refaire pour Le Palais

  2. J'ai ajouté un fichier Port_Louis_Exclude.bgl pour enlever les maisons du nord sur les remparts.

    Mais il en reste effectivement à l'entrée qui ne sont pas excludables et qui viennent de la librairie 3dp : obj_3dp_376_120_grp_01033330001.bgl de Bretagne SUD de France VFR.

     

    Nicco, si tu lis ce post, peux tu rendre la zone de port Louis excludable, ou enlever les cinq objets qui gênent ? (Objet 3DP_376_120_GRP_VFR4_) (au milieu de la citadelle, le groupe de bâtiments, un appartement dans le bastion sud-est, et trois lignes de maisons sur le rempart sud)

  3. Pour info surtout aux concepteurs de scène et d'objets :

     

    En ce qui concerne la configuration RAM, j'ai dépassé hier 8.4 GO de RAM en utilisation, en ayant ouvert en même temps :

    FSX Bretagne Nord et Sud

    ModelconverterX avec une grosse librairie d'objets,

    Instant scenery,

    Explorer

     

    LOD à 7.5, complexity very dense, autogen au max.

     

    tout cela avec mes 3 écrans 30' (voir config dans signature) qui pompent aussi pas mal.

    Pas question de voler avec un rafale au dessus de Brest avec ces réglages !!! vitesse maxi 160 kts sinon apparition de saccades ou de draperies dues à la carte graphique qui sature

  4. Bon , c'est installé.

    D'abord, cette scène devient "La Référence " pour FSX. Messieurs, vous avez fait un travail fabuleux !!! Quand on vole sur Strasbourg, on reconnait tous les quartiers, et la végétation en ville, avec des allées arborées, c'est une première pour moi dans FSX.

     

    Je me demande si le traffic de base (pas dans Extras) ne plombe pas trop les décors pour des configs un peu limite, votre avis svp, les concepteurs ???

     

    Côté PC, le mien est à genoux avec mes cinq écrans, il ne suit plus, erreur mémoire FSX après 3 minutes de vol ; il a fallu que je baisse l'autogen et le décors de 2 crans sur DENSE, mais je m'y attendais, il faut que je change mon installation qui est maintenant dépassée.

     

    A la tombée de la nuit, la scène est à tomber....

     

    J'ai installé la version Beta que nous avons faite avec Etien, qui s'appelle Chateaux_Amers_Alsace_V01Beta. C'est loin d'être bon.... (lien sur AVA pour se rendre compte) Effectivement, nous devons reprendre un tas d'excludes qui ne marchent plus avec cette nouvelle scène : Eglises sous la Cathédrale et les autres églises, certains objets n'apparaissent pas, mon Haut Koenigsbourg illuminé la nuit déboise une partie de la colline, etc, etc, etc ...

    Etien est en voyage pour un bon moment, et il ne pourra pas retoucher ses objets très vite. Je vais faire une Beta2 en visitant tous les objets de la scène que je peux reprendre aussi vite que je le peux.

  5. Effectivement si on désactive la scène la nuit, on retrouve les éclairages éventuels de UTX pour les routes, et ceux de FSX.

    En plus, en Alsace, il y a aussi tous les Objets que l'on a éclairés la nuit avec Etien, aussi bien les Amers que les châteaux (à venir d'Etien).

    Actuellement, on peut remonter de Muhlouse sur Entzheim de nuit sur la Scène actuelle sans problème, et sans regarder les instruments, uniquement en se guidant sur les objets illuminés (météo belle évidemment).

    Bien sur, je vous suis le Landclass de nuit, ce serait le top.

  6. Petite Explication de la nuit dans FSX

    La nuit dans FSX, c'est comme une 5 ème saison, on a le printemps, l'été, la nuit , l'automne et l'hiver.

    Pour faire simple: pour créer une saison, on récupère les photos prises de jour et l'été, et on retravaille leur colorimétrie et leur luminosité. Pour la neige, on rajoute une couche de blanc un peu transparent. c'est tout. Simple , mais cela veut dire que chaque photos se voit multipliée par 4 en volume, de même pour les textures des objets de nuit, ce sont celles de jour baissées en luminosité, contraste, avec un peu plus de rouge et un peu moins de jaune. Elles sont donc aussi doublées pour créer la nuit.

    Au global, une scène de 11 Go l'été de jour, va peser environ 3 fois plus pour être saisonnalisée, et coûte au moins 2 fois plus cher à réaliser. Cela veut dire un volume énorme de données, environ 20 gigas par région, plus de 500 Go pour la France seule. Le problème n'est pas tant le volume que l'on sait mettre sur des disques de 1To, mais la distribution et surtout la saturation de la RAM par FSX. FSX ou Windows ne déchargent pas la RAM totalement quand on change de scène, même avec 32 Go de RAM, on va saturer assez vite en moins d'une heure sur une machine actuelle normale. Les scènes HD saisonnalisées, c'est pour plus tard, peut être Prepar3D avec un moteur 64 bits et du DX11 ....

    Je vais être critiqué sur le détail de ce que je viens d'écrire, mais en gros, c'est cela.....

  7. Suites aux posts de christian et Michel, pour ma part, ma config vieille de 3 ans est devenue limite malgré les SSD, à cause de mes nombreux écrans sns doute, je vais donc la changer prochainement pour retrouver plus de fluidité avec la qualité de nos nouvelles scènes. En dessous de 200 Kts, cela va bien, mais si je veux voler en BA à 400 kts, je dois faire des pauses pour que le paysage se régénère, sinon cela finit par planter, processeur surchargé et carte graphique qui ne suit plus

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