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Il y a 1 heure, dbalternative a dit :
Un arc de triomphe en POI alors que paris sera en photogrammétrie...
Londres est en photogrammétrie mais beaucoup de bâtiments sont des POI modélisés,ce qui améliore leur qualité visuelle.
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il y a 23 minutes, Big Mike a dit :
J'ai refait un vol à Londres avec uniquement EGLC d'Orbx !!!!
Le pont Westminster devant Big Ben est sous l'eau et Buckingham palace n'est pas modélisé !!!!!
J'abandonne jusqu'aux mises à jour d'Orbx !
il y a aussi le UK POI à télécharger dans le gestionnaire de contenus (3,74 Go),et là,tu auras Buckingham et autres POI
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Voilà,tiré de jeuxvideo.com un questions réponses avec Asobo sur l'évolution de MSFS au cours de ce semestre.
Le bug des "piques" arrivé durant la mise à jour de décembre est corrigé
Le bug de l'ILS / Directeur de vol décalé quand le pilote automatique est désactivé durant l'approche est corrigé (Sim Update 3 / fin février).
Le trafic aérien devrait arborer les vraies couleurs/livrées des compagnies (AirFrance, Ryanair etc). Ils souhaitent réellement le faire, mais doivent avoir les autorisations des compagnies. On devrait en savoir plus prochainement.
Les conditions atmosphériques seront encore améliorées.
Les turbulences de sillage arriveront prochainement.
Les contrôleurs VR seront bientôt pris en compte.
La prise en charge du raytracing est confirmée et sera disponible prochainement. Pour le DLSS, la réponse est "peut-être".
Le comportement de l'IA devrait être plus pertinent.
Ils vont réfléchir à faire en sorte que chaque avion possède ses propres assignations de touches à la manière d'un DCS World.
Un Sim 3 updates arrivera comme prévu fin février et les GPS Garmin seront à l'honneur comme le G3000 avec de nouvelles options de navigations, dont la gestion de la luminosité. Les traînées de condensations devraient également arriver aux côtés des effets de fumées sur les roues, mais ce n'est pas encore certain
Les freewares (addon gratuit) seront prochainement proposés dans la boutique officielle notamment le A320 de FlyByWire. Un système de "replay" sera prochainement ajouté.
L'arrivée de DirectX12 devrait augmenter le nombre d'images par seconde et améliorer les performances sur les PC de moyenne gamme.
Il sera possible prochainement de télécharger les freewares via une interface, à la manière d'un Scenery Gataway d'XPlane 11. Le tout intégré au jeu. Chacun, via le SDK, pourra améliorer une petite partie du monde et le soumettre à la banque de données. Il y aura un système de validation.
Ils sont conscients que certains casques VR ne sont pas pris en comptes et font leur maximum pour que ce soit le cas.
Le jeu sera de plus en plus ouvert aux personnes ayant un handicap via la prise en compte de périphériques adaptés ou via des options en jeu.
Il va y avoir une refonte des arbres qui apparaissent trop larges. C'était un choix initialement fait pour donner l'impression de forêt très dense. Les arbres seront ainsi plus fins, mais plus nombreux, plus réaliste, plus variés
Dans le Market Place, il sera possible d'ajouter des commentaires, note et de contacter les auteurs de ces produits et de leur poser des questions. -
Vous cassez pas la tête,la maj officielle est pour mardi prochain...normalement
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Il y a 9 heures, dbalternative a dit :
Oui les CN sont traitées. Pour les autres POI genre les cathédrales on traite régulièrement les bases et on ajoute du traitement spécifique au fil des versions, c'est pourquoi les gammes de produits MSFS sont vraiment différentes de ce qui se faisait avant dans le sens ou maintenant il y aura très peu de produits et de gammes mais ces produits deviendront plus des services et donc avec des évolutions permanentes sous forme de mises à jour, gratuites ou payantes selon le contenu et la fréquence. Il faut bien comprendre ça même si ça peut déstabiliser certains utilisateurs qui ne parlent que de produits "clés en main" et "finis".
Etant donnée la stratégie MS sur ce nouvel opus il n'est plus question de parler de produit "fini" à part peut-être pour les scènes très locales et figuratives comme les aéroports et encore...
Comment seront faites les mises à jour?est-ce que sera via le store de Microsoft?
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J'ai eu le même problème avec mon T16000,cela a duré quelques jours et tout est redevenu normal sans que je comprenne pourquoi.Peut être parce que mon thrustmaster était branché sur un hub usb,mais cela avait continué quand je l'avais connecté directement sur le pc.En tout cas,cela fonctionne bien maintenant depuis plusieurs semaines.
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Je suis d'accord avec JPB:Il faut attendre le 24 novembre et le patch#7 pour que ces mises à jour soient prises en compte.
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Le 21/09/2020 à 15:51, ADRAIT Robert a dit :
Bonjour,
J'aimerais savoir si parmi vous quelqu'un a installé le Mod "Lyon photogrammetrie" de "Flightsim.To".
Chez moi, sur les 4 dossiers contenus dans l'archive, 2 ne sont pas pris en compte et n'affichent pas ce qu'ils devraient afficher. Il s'agit des dossiers :
- "lyon final"
- "lyonstjusbru".
Si quelqu'un a une solution au problème, je suis preneur et je le remercie d'avance.
PS : Chez moi MSFS est installé à la racine d'un SSD dédié et je désarchive directement dans le dossier "COMMUNITY.
Roby69
Il est possible que ta scène ne se soit pas inscrite dans le fichier content.xml (c:/utilisateurs/nom/appdata/local/packages/MicrosoftFlightSimulator8weky.../LocalCache).Il suffit de le compléter .(J'ai eu ce problème).
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il y a 21 minutes, denisgerard a dit :
Bonjour,
moi qui tourne en landclass étant donné ma bande passante, savez-vous si celui ci est améliorable à la façon ftx global? Je trouve les textures plutôt floues..
cordialement
Cela est possible,mais aucun éditeur ne s'y est lancé pour le moment.
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Un tutoriel pour ajouter des bâtiments ou des scènes en photogrammétrie à partir de google earth.
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Il y a 17 heures, dbalternative a dit :
On va rajouter des objets pour FS2020, et essayer globalement d'améliorer la qualité et le détail de certains objets 3D plus importants que les autres. Les centrales et autres complexes y seront bien-sûr.
Par contre pour la question de faire aussi ce travail pour P3D, rien n'est décidé, car ça pose un problème de tarif de mise à jour.
Il serait intéressant de régionaliser le style des églises.
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Utx est un produit à la fois vecteur et landclass.Donc tu as 3 landclass dans ton scenery.Seul celui du haut fonctionnera,mais en réalité il existe des interférences entre eux.Je te conseille de supprimer le landclass d'Arnaud Clère et la partie landclass d'utx. J'ai déjà essayé la combinaison utx-tlsc et je préfère grandement orbx vector beaucoup plus simple à gérer et qui ne produit pas d'interférences. Avec orbx central,il s'installe tout seul,dans une bibliothèque externe si on veut,et n'entache pas les définitions autogen.
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Il y a 10 heures, Pzorglub a dit :
Mais as tu aussi des aerodromes de FVFR dans ton pack ?. En fait c'est cette compatibilité qui peut me poser soucis (enfin des questions déjà)....
Non,je n'en ai pas.D'autres membres du forum pourront peut-être te renseigner?
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Question rendu des textures, il n'y a pas photo,orbx est beaucoup mieux.Ce sont elles qui ont fait le succès d'orbx.J'utilise TLSC avec global base et global vector,et cela fonctionne bien.Le seul problème connu est l'incompatibilité des définitions autogen entre orbx et les scènes 3da.Pour les routes,global vector se débrouille bien , met sa base de données à jour régulièrement,...et couvre la terre entière avec une bonne precision(côtes, rivières,routes...etc)
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Il y a 19 heures, Pzorglub a dit :
Question aux sachants, Orbx Base est un Landclass si j'ai bien compris.
Il ne touche donc pas les fichiers autogen et "nourrit" juste les textures de base. Il ne viendra donc pas mettre le bazar dans les autogen de TLSC et des Aerodromes FVFR .
Pourriez vous me confirmer cela ?
Orbx base est un jeu de textures qui remplacent celles de base.Les produits landclass chez orbx se nomment openlc.Tlsc est parfaitement compatible avec orbx base.Pour les aéroports,c'est à vérifier. Dans certains cas,il pourrait manquer des arbres.A confirmer ou non.
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Voici un logiciel qui promet beaucoup pour 2019 avec la terre modélisée de très belle façon,et il y a des avions.
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TrueLandSCape
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Bonjour
Bienvenue sur ce forum
La scène IDFque tu possèdes est ce qu'il y a de plus complet.Elle comprend la photo HD + l'autogen bâtiments et végétation + la technologie 3DA qui place des bâtiments avec leurs formes exactes+le mesh pour la région.
Le next mesh te servira pour couvrir les données d'altitude sur le reste de la France.
Donc ,pour répondre à ta question,il ne sert à rien de rajouter une dalle photo sur cette scène.
Pour obstacles et repères,ceux-ci sont déjà inclus dans la scène IDF.
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Est-il prévu de sortir Obstacles et repères V3 en version FSX,P3Dv3?
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Cette nouvelle version d'obstacles et repères est-elle compatible avec Prepar3d V3?
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c'était facile,on voit le pape en train de fumer une clope sur la terrasse de la basilique avant d'aller se coucher!
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Bonjour
J'ai installé il y plusieurs mois TRUElandscape et Obstacles et repères sur Flight sim world et cela fonctionnait très bien jusqu'à cette semaine.En effet,j'ai maintenant des églises,châteaux d'eau et réservoirs qui se trouvent à 10-50m au dessus du sol.Je n'ai rien touché à mon scenery ni à mes réglages depuis l'installation en juin.
La réponse que je pense avoir est que ces add-ons ne sont pas prévus pour FSW,donc il n'y a pas de support...ce que je comprends. Néanmoins,si quelqu'un a une piste pour résoudre ce problème,je suis preneur.(ce ne sont que les seules scènes ajoutées au simu).
merci pour votre aide
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J ai déjà vu plusieurs fois ce genre de ciel dans le sud.En général cela se termine avec les voitures couvertes de sable du désert...pour Laurent,ici on attend toujours la pluie, c'est sec de chez sec!
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Dans Flight Sim World,le rendu de la pluie sur les vitres est beaucoup plus convaincant.Quand "truesky" sera complètement implémenté,ce qui n'est pas le cas actuellement dans l'alpha release,la météo risque d'être impressionnante!
Microsoft Flight Simulator 2020
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Tout ça est sur le site officiel de microsoft