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roland_lfor

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Messages posté(e)s par roland_lfor

  1. Côté performance j'ai pris une claque là :shock:

     

    J'ai passé la cote ouest en remontant vers la Hague puis Cherbourg à 180-200 knots (avec le gros Sikorsky de P3D) sans aucun micro/macro blocage, avec le luxe de bloquer les fps à 30 et ... ça n'a même pas bougé en passant au-dessus de Cherbourg !

     

    Messieurs je vous tire mon chapeau, ça me laisse sur le c... :-P

     

    Je rêve de repackager mes autres 3DA pour avoir les mêmes performances !

  2. Etrange, de mon côté sur P3D v3 j'ai installé normalement, il a proposé le bon chemin directement et je n'ai rien eu à trifouiller à la main, les 3 scènes étaient déjà bien déclarées comme il faut.

     

     

    Par contre, je suis très impressionné par la vitesse de chargement initial ! Pas le temps de révasser devant les 6% :)

    Bravo pour l'optimisation

  3. Merci bien Michel, je ne savais pas.

    Sur la Bretagne j'ai pu déplacer tous les objets de niveau 2 dans des scènes séparées et tout fonctionne bien sans aucune texture déclarée.

    Sans la 3da de niveau 2 je peux faire une approche en Dash8 sur Rennes dans de bonnes conditions. Content !

    Je réactive le niveau 2 pour le VFR.

    Roland

     

    EDIT : même procédé sur Aquitaine 1 & 2, aucune erreur de textures, tout va bien :)

    (à part ma LFBD-84.bmp)

     

    Je vais appliquer la méthode sur toutes les 3DA !

  4. Bonjour,

     

    Sujet bien interessant.

     

     

    Ce numéro est suivi d'un chiffre de 1 à 3 signifiant l'importance des bâtiments 3D contenus dans le fichier : 1 concerne les bâtiments les plus importants et incontournables (grosses surfaces au sol ou hauteur importante), 2 les bâtiments moins importants et enfin 3 pour les plus petits.
    Il est important de noter que plus l'importance diminue et plus la quantité de bâtiments augmente, ce qui peut charger inutilement le simulateur pour des bâtiments peu visibles en vol.

     

    A ce propos, je cherche à déplacer les fichiers obj_3dp_ et lib_3dp_ des différents niveaux dans 3 sous répertoires distincts de la librairie pour faire des essais en les désactivant à tour de rôle.

     

    Pour ces fichiers "scenery" c'est facile, mais comment identifier les textures dont ils ont besoin pour les déplacer dans le répertoire "texture" correspondant ?

     

    Pris au hasard (Bretagne Vol1/ground layer/texture) je vois des BMP au nom barbare comme ffaba500-bfcf-11e1-b2ec-c2b4eb306883, s'agit-il des textures des objets 3DA ?

     

    Merci

     

    Roland

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