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Messages posté(e)s par roland_lfor
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Tout pareil chez moi, BNO au-dessus de HNO et une belle bande passée au désherbant
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En poursuivant la découverte de la région, j'ai repéré un cas suspect de hameau volant sur "Grande Ile" en face de Granville
En tous cas, je voulais remercier l'équipe FranceVFR d'avoir apporté un soin particulier à la modélisation des aérodromes de BNO.
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Il est dans le message de Cyclope78, juste au-dessus, #103
Grand Merci, encore une belle création que je n'avais pas non plus
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ORFVR = Obstacles et Repères VFR
Mais j'ai cru comprendre que "Obstacles et Repères VFR" (que j'ai en V2) est inutile avec les scènes 3DA qui les contiennent.
J'ai mal compris ?
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Heu ORFVR quésako ? (et non le ridicule ne tue pas )
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En passant, un tout petit problème de taxiway invisible sur Cherbourg (P3D). Sans doute qq DrawSurface = False qui trainent
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Côté performance j'ai pris une claque là
J'ai passé la cote ouest en remontant vers la Hague puis Cherbourg à 180-200 knots (avec le gros Sikorsky de P3D) sans aucun micro/macro blocage, avec le luxe de bloquer les fps à 30 et ... ça n'a même pas bougé en passant au-dessus de Cherbourg !
Messieurs je vous tire mon chapeau, ça me laisse sur le c...
Je rêve de repackager mes autres 3DA pour avoir les mêmes performances !
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Tout pareil, l'archange est bien au rendez-vous et complet
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Etrange, de mon côté sur P3D v3 j'ai installé normalement, il a proposé le bon chemin directement et je n'ai rien eu à trifouiller à la main, les 3 scènes étaient déjà bien déclarées comme il faut.
Par contre, je suis très impressionné par la vitesse de chargement initial ! Pas le temps de révasser devant les 6%
Bravo pour l'optimisation
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Merci bien Michel, je ne savais pas.
Sur la Bretagne j'ai pu déplacer tous les objets de niveau 2 dans des scènes séparées et tout fonctionne bien sans aucune texture déclarée.
Sans la 3da de niveau 2 je peux faire une approche en Dash8 sur Rennes dans de bonnes conditions. Content !
Je réactive le niveau 2 pour le VFR.
RolandEDIT : même procédé sur Aquitaine 1 & 2, aucune erreur de textures, tout va bien
(à part ma LFBD-84.bmp)
Je vais appliquer la méthode sur toutes les 3DA !
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Bonjour,
Sujet bien interessant.
Ce numéro est suivi d'un chiffre de 1 à 3 signifiant l'importance des bâtiments 3D contenus dans le fichier : 1 concerne les bâtiments les plus importants et incontournables (grosses surfaces au sol ou hauteur importante), 2 les bâtiments moins importants et enfin 3 pour les plus petits.
Il est important de noter que plus l'importance diminue et plus la quantité de bâtiments augmente, ce qui peut charger inutilement le simulateur pour des bâtiments peu visibles en vol.A ce propos, je cherche à déplacer les fichiers obj_3dp_ et lib_3dp_ des différents niveaux dans 3 sous répertoires distincts de la librairie pour faire des essais en les désactivant à tour de rôle.
Pour ces fichiers "scenery" c'est facile, mais comment identifier les textures dont ils ont besoin pour les déplacer dans le répertoire "texture" correspondant ?
Pris au hasard (Bretagne Vol1/ground layer/texture) je vois des BMP au nom barbare comme ffaba500-bfcf-11e1-b2ec-c2b4eb306883, s'agit-il des textures des objets 3DA ?
Merci
Roland
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Merci pour ton retour,
C'est étrange car je n'ai pas la scène LFBD.
Je veux dire que je n'ai que le LFBD par défaut d'Aquitaine Nord. et toutes mes autres scènes sont Off.
Roland
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J'ai activé les alertes de textures manquantes (P3D) et il me dit que "LFBD-84.bmp" est introuvable.
Je ne l'ai effectivement pas dans tous les répertoires Aquitaine 1 & 2, ni dans les patchs.
Est ce que j'ai fait une une boulette ? Avez vous cette texture chez vous ?
Merci
Roland
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Bon sang j'avais raté ces mises à jour !
En version marée haute, la bassin est vraiment superbe, je ne volerais plus que les mois pairs dorénavant
Grand merci
Roland
Basse Normandie VFR pour FSX/P3D disponible !
dans Basse normandie VFR REGIONAL
Posté(e) · Modifié par roland_lfor
Merci à Dom78180 pour les plantations, c'est vraiment le genre d'endroit parfait pour ça !
Sur P3D, je n'ai pas de taxiway (normal avec des DrawSurface = False) mais finalement je trouve ça super, champètre à souhait (sans modification Afcad côté 3DA)