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SBHR

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Tout ce qui a été posté par SBHR

  1. Oyez, oyez ! Je regarde sur ma TV vos vidéos youtube. Ma lettre au Père Noël : - un vol autour de l'aérodrome d'Etampes, - un vol au dessus de l'aérodrome de La Ferté-Alais, - un vol au dessus de la ville de Tcherkassy en Ukraine (juste pour voir quel est le rendu même si ce n'est pas terrible sur Google et Bing). - un vol au dessus de la ville de Pékin en Chine (juste pour voir quel est le rendu même si ce n'est pas terrible sur Google et Bing). Merci aux bonnes âmes.
  2. J'ai au moins un contre exemple. Call of Duty. Les compétitions pro se font sur PS4. Le multijoueurs est infesté par les consoles (de ce que je constate visuellement lors du match-making). Et c'est du très gros business. Et personne (moi) ne veut plus non plus surtout de jeux en mode artisanal où il faut aller installer à la main, mais avant passer des heures à trouver le bon lien pour savoir où installer, pour enfin constater que, eh bien non, l'addon est obsolète ou que ton simu plante fort parce que les addons ne sont pas compatibles. On veut pouvoir se concentrer sur le jeu et le pilotage. Et surtout maintenant que les logiciels de simulation soient au niveau des grands et pas du temps des PC dans les années 2000. Nous le méritons bien quand même. Notre hobby le mérite bien.
  3. Pessimiste non. Aller vers de l'industrialisation des simulateurs, cela devient une nécessité, y compris commerciale. Faire attention qu'il ne s'agit probablement pas seulement de toucher une clientèle Xbox. Cela peut devenir la source de revenu principale qui peut leur faire mettre les utilisateurs de PC à rang égal (voir la transition qui s'est faite sur certains jeux originellement PC et qui sont désormais organisés sous PS pour les compétitions professionnelles (prix 4.5 millions de $ qui montre que les cadors de la console font pression pour orienter le marché) et où on constate que la majorité des joueurs tournent sous console maintenant). Le public jeune (20 à 35 ans) ne veut (sait) plus s'emmerder avec un PC. Pas si sûr qu'il y ait plus de choix sur PC surtout s'ils veulent uniformiser le fonctionnement pour la maintenance, rendu nécessaire par le cross-playing qui risque de pointer son nez bientôt. Nous verrons. Une piste de réflexion. Rien de plus.
  4. Sinon, pour ceux qui veulent un "simulateur" de voyage 3D avec un modèle de vol primaire (on appuie sur les flèches) sans avoir à passer par un MSFS (tiens, ils ont tout pompé), il y a le nouveau Google map 3D en mode globe si vous n'aviez pas remarqué. Vous comprendrez que le gros du travail sur MSFS a dû être fait par l'équipe Bing. C'était déjà le cloud Azure . Raison de plus pour qu'on nous offre un peu plus que du graphique dans MSFS.
  5. Quelles sont tes sources ? Que contiendra t-elle ? Force est tout de même de constater, après lecture ici et là, que le joujou n'est pas encore très stable. Beaucoup de raisons de plantage. La bête est sensible et ne semble pas avoir été réellement testée dans des cas de figure différents. Une bêta en production quoi. C'est maintenant qu'on va pouvoir voir si ASOBO tient le choc. Parce que faire un jeu sur Xbox ou PS avec leurs configurations figées, ce n'est pas la même chose que sur PC. Un autre point commence à m'inquiéter. Si le jeu est aussi destiné à Xbox, avec un cahier des charges très strict, j'ai peur que la foire au slip habituelle des addons sur FS n'y soit tout simplement pas possible. Si je regarde des jeux online actuels, qui offrent un jeu en multi-plateformes voire en cross-play, eh bien, justement, c'est loin d'être allons-y dans tous les sens. Qu'en pensez-vous ? Croyez-vous qu'on puisse d'un coté y avoir un store Xbox avec des addons obligatoirement contrôlés et moins coté PC ? L'un (Xbox) ne va t-il pas dresser l'autre (PC), cela dit dans le bon sens ?
  6. Non. Pas bricoleur. S'il n'y avait que des addons comme les vôtres, on se ferait moins de soucis quant à la stabilité de nos simulateurs.
  7. Dommage. Je ne peux pas enregistrer ta vidéo sur une liste pour la visionner sur ma TV. Tu peux changer qqch ? C'est la première fois que cela arrive.
  8. Je ne tiens pas en rond déjà maintenant . Et j'ai peur qu'ASOBO fasse tout pour que je ne lâche pas l'affaire dans les mois à venir. Les sadiques.
  9. Disons que quand je change de PC (je devrais dire quand j'en ai un de plus), je tape toujours dans le haut de gamme. Mais pour MSFS, je veux pouvoir en profiter dans les meilleures conditions. C'est ma façon d'être juste avec un jeu, quel qu'il soit. Si vous nous indiquez qu'avec une configuration moyenne (elles sont déjà bien au dessus des miennes), avec un paramétrage méthodique, même de vieux périphériques peuvent être utilisés, je commence à me forger une conviction que cela sera encore plus le cas avec une grosse configuration. Je déteste naviguer juste à la limite. Avec le temps, le catalogue va s'étoffer et cela m'ennuierait de ne pas pouvoir suivre (voir DCS à un moment donné). Après... il y a le casque VR. Ce n'est pas une techno complètement finalisée, cela peut faire mal aux yeux. Mais, pour avoir essayé à plusieurs reprises même avec des casques bas de gamme, c'est bluffant. Et, là, même raisonnement, on s'approche ou on dépasse le millier d'euros si on veut quelque chose de complet. Quitte à faire de la simulation, je préfère encore utiliser un FSX en complétant encore avec quelques addons que j'avais mis en stand-by avec l'arrivée de tous ces nouveaux simulateurs (dont MSFS, le plus attendu bien sûr !). Ce en utilisant une machine clairement dans les clous mais avec un risque de crash (avec quelques précautions, je n'ai en pas eu beaucoup en fait). Et après, je fais partie du public qui veut rester comme dans des conditions réelles. Donc : on respecte le type et la classe aérienne, donc on ne vole pas au dessus de la tour Eiffel. On respecte sa licence et donc on ne vole pas en Russie par exemple (je le ferai quand même avec MSFS, nah !). Je ne fais pas partie du public qui veut vérifier si telle ou telle zone est bien comme dans Google Earth. Par contre, il est vrai que si le décor est réaliste (genre pas la banquise au Pays Basque), cela contribue clairement à l'immersion. Même du générique peut suffire s'il est intelligent. Je ne vais pas aller visiter les monuments avec MSFS. Je suis un pilote virtuel franco français dans la pratique (et surtout en fonction de mon temps) même si je bave de pouvoir aller voir autre chose. Même avec deux aérodromes bien modélisés et une scène régionale réussie, il existe tellement de situations réelles à se recréer que des vols entre ces deux aérodromes pourraient presque faire une vie de simmer. Après, il y a le simmer comme le pilote réel qui veut voir des paysages magnifiques parce que cela contribue évidemment aussi au rêve. Je ne fais pas intensément partie de cette dernière catégorie même si j'aime un peu aussi de temps en temps. Pour toutes ces raisons, on va un peu continuer sur FSX et prendre son temps (pas trop quand même) pour arriver dans les meilleures conditions sur MSFS (et je compte bien qu'il perdure). Une petite période d'observation pendant une année tombe alors très bien avec le fait de devoir constituer un budget sans pour autant se priver du plaisir que vous avez tous vécu sur FSX avec ses scènes France VFR. Et, à ce moment là, vous serez forts sur MSFS. J'aurai plein de bonnes réponses à toutes mes questions. En attendant, je lis avec grand intérêt vos avis.
  10. Effectivement. Merci pour ces retours. Il faut en tenir compte mais il y a aussi beaucoup d'autres avis à lire ici ou ailleurs qui sont ou très flatteurs ou beaucoup moins. Et pas forcément pour être subversif. Pour ma part, même si ce ne semble pas être encore le Pérou, il faut accepter le fait que ce simulateur vient juste de sortir. Et le laisser se muscler s'il présente encore certains défauts. En tous cas, c'est bien d'avoir l'avis d'un pilote. C'était une de mes demandes. On ne voit que des remarques sur les graphismes. Donner son impression sur le comportement de la machine, on avait presque le sentiment que ce n'était plus à faire quand on parle d'un SIMULATEUR et pas juste d'un tapis graphique (avec quelques trous ici et là). Continuez à nous parler de MFS honnêtement. Que cela nous donne envie de venir vous rejoindre (et surtout convaincre femme et banquier de mettre des milliers d'euros dans le matos). Une question à Max. Ton Yoke Saïtek, c'était celui qui marche aussi sur FSX avant que Logitech ne reprenne Saïtek ou c'est une version upgradée ?
  11. Je lis l'avis suivant : "I really really want to be able to recommend this game. I've invited friends over to play it and experience it in all its glory, but no one I've invited over has completed a single flight without the game crashing on them. It is a fun game to tinker in, but it was not ready for release. Once it is optimized and more stable, I'll recommend it, but right now, I can't." Le "game crashing", ça, on connaissait déjà avec FSX... Stop please. Avez-vous expérimenté cette situation ?
  12. Je sens qu'on va retomber dans le joli bazar habituel propre à FS...
  13. Je lis beaucoup de retours sur l'aspect graphique. Et c'est très bien. Nous les lisons avec attention. Un acheteur, ici, a t-il déjà pu se faire une idée sur le comportement des avions, svp ?
  14. En fait, plus MS joue l'incertitude, plus cela peut être (fatalement) défavorable aux producteurs d'addons et donc plus le retour peut leur être favorable. Une fois échaudé par l'achat (inutile) d'un addon de basse qualité, le monde risque de continuer à attendre. Ce qui laissera tout le temps à MS/ASOBO de faire leurs mises à jour sur les textures voire même sur les engins volants. Surtout en plus s'ils ne sont pas trop pressés de démocratiser leur SDK (qui n'est peut-être pas encore fini). On peut ainsi "éduquer" le monde des simmers à être moins exigeant et surtout plus patient. Nous allons voir cela dans les mois qui suivent. Mais il y a là un suspens très intéressant. Vivons-nous, comme tu le dis, un changement de modèle ?
  15. Je n'en doute pas et franchement, je l'espère. C'est seulement trop tôt et surtout injuste de se faire un avis tout de suite sur MSFS. Laissons lui le temps de mûrir (je n'ai pas dit mourir, hein, pas de blagues).
  16. MSFS doit encore faire ses preuves surtout. Au delà de la première impression. Mais il y a de la perspective au moins. Qu'ils sachent bien l'exploiter. Comme me disait un prof de maths, aller vite en allant doucement. Je vais aller doucement pour ma part pour voir l'évolution et pouvoir faire une analyse à froid.
  17. Nous n'aurons effectivement pas beaucoup de visibilité sur l'intérêt même de fabriquer (et donc d'acheter) des addons tant que MS ne clarifiera pas sa politique et son fonctionnement avec les partenaires sur MSFS. Tous les coups sont permis. Ce qui fait que je ne suis pas surpris que certains d'entre nous continuent à utiliser leur ancien simulateur. Là, au moins, si on fabrique ou achète un addon, on sait où on va. Comme c'est drôle (mais c'était prévisible). MSFS sort et vous allez avoir des commandes sur les anciens simulateurs tant que tout n'est pas clair. Vous devriez dire merci à MSFS.
  18. Merci pour ce retour. Néanmoins, l'arrivée de MSFS peut aussi avoir pour effet de calmer les ardeurs de certains pour faire la transition dans l'immédiat : coût d'une nouvelle machine, périphériques out à racheter, casque VR... Pas loin de 6000€. Sachant que MSFS n'est pas encore encore dans son état le meilleur. Et avec beaucoup moins d'argent, dans l'attente de disposer de ce dernier budget conséquent, on peut s'en offrir des addons sur les simulateurs existants ! A potasser donc, effectivement. Petits ruisseaux font grande rivière. Bon courage pour votre nouveau challenge.
  19. Bonsoir, Au final, où en sommes-nous par rapport à notre échange de 2019 ?
  20. Pour ceux qui ont une grosse connexion internet, le débit annoncé de 50Mbps dans la config idéale est-il constaté comme suffisant par les acheteurs ? Ici, ça tourne à 72 Mbps en wifi, donc je serais à l'aise si c'était le cas.
  21. Pour celui qui n'a pas le PC qui va avec et dont les périphériques risquent de se trouver out, on peut presque légitimement se poser la question si un tel investissement en vaut la peine. Mettre 6000 € casque VR compris pour en fin de compte jouer à P3D, envisager l'achat d'addons France VFR sur FSX ou se dire le PC me servira pour jouer à DCS et IL-2 dans de meilleures conditions, hum, cela calme. Ce qui n'ôte rien aux perspectives de FS2020, cela étant dit.
  22. C'est tout de même un comble pour un produit monté par un studio français.
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