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Filipo

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Tout ce qui a été posté par Filipo

  1. et bien ça ne sera plus la peine de s'y pencher, car Soarfly Concepts s'en est chargé bon, ça n'a pas l'air du top de la modélisation, mais comme l'on dit : c'est mieux que rien !
  2. ce refuge est en principe inclus dans le pack Rhône Alpes Compléments 64 bits http://www.f-bmpl.com/index.php/rhone-alpes/1091-pack-vfr-region-rhonealpes
  3. Je ne suis pas devin, donc sincerement je n'en sais rien Mais si je devais parier sur une date, je dirais à la rentrée de 2020, puisque FSX était sorti en octobre 2006. Ce qui me semble être raisonnable, serait dépenser à une sortie avant les fêtes. Si le SDK est bien rendu disponible avant la sortie du produit, j'ai quand-même la nette impression que c'est dans le but de permettre aux premiers add'ons de sortir rapidement derrière, voire même de coincider pour certains avec la sortie du ce simulateur là. Plutôt malin chez Microsoft. Après on peut faire toute la langue de bois qu'on voudras, le produit présenté jusqu'à présent explose absolument tous les secteurs des simus actuels... En reprenant un produit à zéro, on peut véritablement proposer un code en adéquation des systemes hardwares actuels.
  4. Pourquoi pas dans cette qualité ? Le mode cache ou le mode steaming arrive au même résultat, la différence est qu'en steaming tu voles de suite.. En cache faut attendre la fin du téléchargement de la zone choisie. PS : entre parenthèse, C est déjà ce que tu fais quand tu télécharges une région FVFR
  5. Le vol en steaming ne sera pas le seul mode de connexion... donc à priori, pas d'inquiétude sur le débit de votre connexion. Michel, je n'en serais pas si certain
  6. ... Ah si les autogen avaient été mutualisés par liens symboliques  
  7. Ce simu va être un truc démentiel ! Si leur moteur météo tient ses promesses, ça va être une tuerie visuelle... J'ai découvert quelques images des vols de nuit qui ont l'air d'être plutôt réaliste... A voir par la suite.
  8. C'est noté.. Je devrais être en congés toute la semaine, donc on pourra faire en sorte de programmer quelque chose le mercredi Un vol de nuit ?
  9. C'est bien pris, je renseignerai la première page prochainement. C'est cool que vous veniez en voture, j'avais un peu peur qu'on manque de véhicule pour se déplacer dans Avignon, mais là ça devrait le faire
  10. ouai bein si toutes les réalisations freewares se retrouvent dans FS2020, je ne te dis pas le joyeux bordel ça ne marche pas comme ça, et ne crois pas que chacun dans son coin pourrait mettre n'importe quoi, n'importe comment dans un système qui serait hyper contrôlé et verrouillé ... mais bon encore une fois, chacun est libre de penser ce qu'il veut. Sincèrement, à moins de payer cher , voire très très cher, le marché des simmeurs est Peanuts comparé à celui d'autres jeux comme Fornite, et créer une structure avec des centaines développeurs, j'y crois pas un instant. Attendons déjà de connaitre les modalités d'accès aux scènes et après on pourra débattre, car si me mémoire ne me fait pas défaut, quand Flight était sorti, malgré le flop, y'avait des déjà à l'époque des extensions disponibles à l'unité ... j'ai du mal à croire qu'en payant un montant unique, nous ayons un accès illimité à toutes les zones du globe, j'espère me tromper me j'ai bien peur que ça ne va pas forcément se passer ainsi. De toi à moi, je ne serais pas dans les premiers du forum à le tester, y'a des bien plus mordus que moi sur ce forum Si j'ai bien appris de mon expérience de l'informatique, il est souvent urgent d'attendre. Même si la connexion internet ne sera pas un frein pour moi (1Gbps/300Mbps à ce jour), il me faudra forcément acquérir LA machine qui pourra me faire profiter pleinement de ce qui est prétendu nous apporter le simulateur. Après, j'adore le photo réalisme et sur ce point, je serais certainement comblé mais pour le reste .... faudra être patient. Car le côté ludique, c'est bien mais un simulateur sans tout ce qui gravite autour, comme l'avionique des GPS avec des AIRAC à jour, un trafic A.I digne de ce nom, une connexion réseau multijoueurs, la reconnaissance de tous les hardwares actuels, Saitek et consors, etc etc etc ... raison pour ma part de ne pas me jeter sur un produit qui serait dans sa phase de lancement. Comme le rappelait Laurent, un simulateur, faut attendre une bonne année avant qu'l commence à susciter des envies, laps de temps nécessaires pour que tout ce qui gravite autour fonctionne. Encore une fois, proposer un simulateur fermé serait un sacré coup de frein aux envies des simmers ; déjà, relis les critiques sur l'annonce de la non compatibilité annoncée avec le Track IR ! Comme toujours, attendons de tester la première démo jouable
  11. Une part du gâteau si on peut tout manger ? je crois que tu fais fausse route, car justement ce qui a toujours fait la force de FLIGHT SIMULATOR depuis FS98 c'est justement la possibilité laissée aux utilisateurs d'ajouter, modifier, customiser eux même ce simulateur et de faire un simulateur fermé serait une ERREUR GRAVISSIME dans le concept même d'un simulateur mondial. Là on ne parle pas d'un jeu qui couvre quelques centaines de km², mais d'une couverture mondiale et même avec des Péta octets de datas, ils ne pourront jamais tout reproduire dans le détail (relis le dernier post de Cyclope à ce sujet). Les simmers veulent du très beau et très réaliste là où ils en ont envie ... et pas seulement dans les 400 plus grandes villes du monde ; pourquoi d'après toi ORBX a eu tant de succès dans ces petites terrains ultra finis éparpillés aux 4 coins du monde ? Ce n'est pas avec une équipe de quelques dizaines de gugus qu'ils seront en mesure de proposer un tel niveau de finition locale sur toute la planète . Après chacun exposant ses points de vues, je reste convaincu encore une fois, que fermer le produit serait contre productif à long terme !
  12. Aie Aie Aie... j'espere que cette explosion n'aura pas réveillé Godzilla La suite dans le prochain épisode...
  13. Je n'ai pas pu résister, cette aprem j'ai ajouté un terrain non prévu initialement, c'est NTTX ... attention de ne pas survoler l'atoll à midi pile
  14. Même si nous n'avons pas fait de la haute Montagne, ce p'tit vol à travers Rhône Alpes donne un bon aperçu de ce qui nous attend avec la prochaine scène de France VFR ... Tiens j'en profite pour informer nos amis membres, que le voyage en R.A se poursuivra prochainement avec un vol à Saint-Etienne, si les locaux de l'étape me lisent
  15. Allez, même si ça fait moins causer que FS2020, je vous fais part de notre île traitée par la "Team" Je suis très content, car notre ami parti de rien, sait désormais créer seul une scène d'un tel niveau ! NTKR - Takaroa  les habitués du forum auront facilement identifié notre ami
  16. pas forcément, car si un SDK est bel et bien prévu, c'est justement pour pouvoir y apporter tout un tas de réalisation ... sinon aucun intérêt.
  17. Nouveauté, dans les Tuamotu, sur l'atoll de Mangareva, l'aérodrome de Totegegie et les îles autour de l'atoll à l’extrême-Est des Tuamotu Suivons le Trafic A.I de notre pack, dédié aux îles de la Polynésie ... Comme pour la totalité des îles de la Société, Australes, Tuamotu et Marquises, le standard est le photo réalisme à 25 cm, 50 cm ou 1m selon les sources, autogen local employant les GUID tropicaux, un important trafic A.I avion et bateau par endroit, et bien entendu des terminaux modélisés avec les quelques clichés dispos sur le net. Je ne vous cache pas que les sources de cet atoll reculé ne sont pas tip top, j'ai donc du ruser en reprenant la colorimétrie de la dalle photo et en jouant sur l'autogen végétal pour masquer les nuages quand il y en avait ... au final, le rendu est assez cohérent.
  18. ton terminal ressemble-t-il à ça ?  les statiques sont positionnés sur des places libres libérés dans le nouvel AFCAD, et les autres avions sont des A.I. .... je ne le crois pas
  19. une poignée, car ça demande beaucoup de temps dans la mesure où tout est a faire ... en parallèle, les Marquises avancent aussi de leur coté
  20. Nouvelle île des Tuamotu traitée ... Île et aérodrome de Tureia Pour INFO : ILES TRAITÉES DES TUAMOTU EN PHOTO RÉALISME + AUTOGEN + 3D SPÉCIFIQUE - les îles de l’Archipel : traitées par Kazuo Kawamura – traitées par Eric – traitées par Filipo * Groupe Actéon : Matureivavao, Tenararo, Tenarunga, Vahanga * Îles Deux Groupes : Marokau, Ravahere * îles du Désappointement : Napuka, Puka Puka, Tepoto Nord * Îles du Duc de Gloucester : Anuanuraro, Anuanurunga, Hereheretue, Nukutepipi * Îles du Roi Georges : Ahe, Manihi, Takapoto, Takaroa, Tikei * Îles Palliser : Apataki, Aratika, Arutua, Fakarava, Kaukura, Mataiva, Rangiroa, Makatea, Tikehau, Toau * Îles Raevski : Hiti ou Hiti-Mau-Rea, Tepoto Sud ou Ti Poto, Tuanake ou Mata-Rua-Puna * Îles Gambier : Mangareva, Akamaru, Agakauitai, Aukena, Kamaka, Makaroa, Manui, Taravai, Totegegie * Autres atolls isolés des Tuamotu : Ahunui, Akiaki, Amanu, Anaa, Faaite, Fakahina, Fangatau, Fangataufa, Hao, Haraiki, Hikueru, Katiu, Kauehi, Makemo, Manuhangi, Maria, Marutea Nord, Marutea Sud, Morane, Moruroa, Motutunga, Nengo Nengo, Niau, Nihiru, Nukutavake, Paraoa, Pinaki, Pukarua, Raraka, Raroia, Rekareka, Reao, Reitoru, Taenga, Tahanea, Taiaro, Takume, Tatakoto, Tauere, Tekokota, Tematagi, Tureia, Vahitahi, Vairaatea, Vanavana AÉROPORTS TRAITÉES DES TUAMOTU AVEC MODÉLISATION DES BATIMENTS A PARTIR DE CLICHES DU NET * NTHE – île de Ahe * NTGV – île de Mataiva * NTGC – île de Tikehau * NTTG – île de Rangiroa * NTGK – île de Kaukura * NTKA – île de Kauehi * NTGF – île de Fakarava * NTGD – île de Apataki * NTKN – île de Niau * NTGA – île de Anaa * NTKT – île de Katiu * NTKF – île de Faaite * NTGT – île de Takapoto * NTKR – île de Takaroa * NTGI – île de Manihi * NTGM – île de Makemo * NTKM – île de Takume * NTKO – île de Raroia * NTGH – île de Hikueru * NTTO – île de Hao * NTGB – île de Fangatau * NTGN – île de Napuka * NTGP – île de Puka Puka * NTGO – île de Tatakoto * NTUV – île de Vahitahi * NTGW – île de Nukutavake * NTGY – île de Tureia * NTGQ – île de Pukarua * NTGE – île de Reao * NTGJ – île de Totegegie
  21. Comment je crains qu'il n'y ait pas de rétro compatibilité avec FSX ou P3D, j'espère qu'il y aura la possibilité de convertir certains de nos POI pour ce futur simulateur de vol. Sans quoi et bien je vais pouvoir formater tous mes disques dur de stockage, car ça sent le retour à zéro ! Avec un tel niveau de définition, on verra bien le moment venu, mais toutes nos petites scènettes risquent d'avoir pris un coup de vieillot à côté du reste... Après on dira ce qu'on voudra, mais pour la première fois depuis 15 ans j'ai vraiment l'impression qu'on a enfin un produit qui va se démarquer de toutes les versions précédentes de la simulation aérienne. Comment le diraient et nos amis franglais, wait and see
  22. Pas 72 mais beaucoup ce qui rend ce projet passionnant
  23. Toujours sur les Tuamotu ... heureusement que je ne suis pas seul, car au rythme où j'avance me faudrait 6 mois pour traiter les 72 îles Pour Tatakoto, l'aéroport est totalement traité, modélisation du terminal inclue :
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