Aller au contenu

symsei

Membres
  • Compteur de contenus

    1 980
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par symsei

  1. Je ne pense pas que cela vienne d'une limitation de ma config. De toute manière cela le fait toujours sur des points precis, jamais ailleurs. Je pense plus à un bug entre les textures et autre chose, mais je ne sais pas trop quoi. Sinon, oui cela fait des petits carrés noirs que se baladent au milieu du mur ou de la façade en question.
  2. Je n'ai pas encore fait de video. certaines façades clignotent quand la vue bouge mais pas en vue fixe... c'est comme si certains détails de la façade étaient remplacés par des carrés noirs qui clignotent... Suis je clair ?
  3. A charles de gaulle, sur la 26, des batiments sur la droite. La facade de notre dame de paris
  4. J'ai refaits des tests, sans le fichier divisé en 3, pour l'instant. Pas extra, mais ground layer 64 bits activés : entre 20 et 30 fps sur Paris intramuros, qq ralentissement à 17, +++ au changements de vues ou de virages serrés. Seul souci, (je suis sur P3D), certaines façades clignotent. Par exemple les clochers de Notre Dame. Avez vous une idée pour régler ça ? Sinon, c'est vraiment une grande scène !
  5. Non là c'était juste pour ton atterrissage mais je blaguais Sinon pour p3d, je n'ai pas de tweak miracle Pour l'instant les autres scènes passent bien, notamment New york, mais même si elle est lourde elle n'est pas aussi complexe que Paris. Je suis quand même surpris des ressources processeur que nécessite cette scène 3DA. On dirait vraiment que le processeur n'arrive pas à alimenter la CG suffisamment pour la faire tourner. Du coup, l'architecture de P3D est mise en défaut pour ce qui est de la tesselation activée.
  6. Super vidéo ! Bon niveau pratique... va falloir assouplir ça, mais...lol Je trouve ça instructif pour la config... Ton i7 4790 il est à quelle fréquence sur ta vidéo ?
  7. J'ai essayé avec et sans tesselation. C'est pareil. Je suis donc resté en tesselation activée. Par contre j'ai vu que mon SLI de CG n'est actif qu'à 20-30 % seulement. Dans les autres scènes il est actif à 90-100 %. Je comprends pourquoi l'activation des options graphiques ne consomment pas ou peu de fps. Même avec mon i7 5960 HT ON à 4.5 Ghz, les CG attendent que le proc leur fournissent des données à traiter. Tout se passe comme si la majeure partie du travail devait être faite par le processeur. Du coup ça explique pourquoi les résultats sont peu probants avec P3D tesselation ON. N'y aurait il pas moyen de profiter davantage du partage des taches existant dans P3D ?
  8. J'ai retrouvé le bon lien de téléchargement qui fonctionne ! Désolé pour le dérangement...
  9. Bonjour, Suite à une réinstallation, je réinstalle obstacle et repères mais je ne retrouve plus le mail où j'avais le code pour la V2 (upgrade V1). Pourriez vous me le redonner ? je l'ai retrouvé, désolé. On en est bien à la version 2.214 ? Merci d'avance
  10. Bonjour, Juste pour info, je viens de voir le 1er post... J'avais acheté Aquitaine photo. J'ai déjà acheté Aquitaine Sud VFR 2. C'est trop tard pour la remise ?
  11. Bonne année à tous et toutes également. J'espère que ce n'est pas trop grave pour Graouphil...
  12. Je m'exprime mal aussi... Mais sur Cholet avec l'autogen récupéré sur le site de filipo et sur poutou-charente et pays de la loire photo, les arbres ne changent pas. Sur les scène d'orbx non plus. Il n'y a que sur bretagne sud que j'ai cet aspect des arbres. Sur p3dv2, bretagne sud est la seule vfr 3d automation que j'ai installé. Je veux juste comprendre : 1/ si c'est normal 2/ si oui au 1 alors pourquoi pas ailleurs que sur bretagne sud ?
  13. Quel est le problème ? Si c'est normal ben non au contraire. Mais alors pourquoi ça le fait pas partout ?
  14. Bonjour et bonne année Voici 2 screens comparatifs : sur la piste de brest A part changer la saison, rien n'y fait ! Je reste perplexe...
  15. Je posterai des screens... Mais le sol c'est moins net en effet.
  16. merci. et ça te fait des textures de neige sur les arbres et le sol ?
×
×
  • Créer...