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yves

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Messages posté(e)s par yves

  1. Afin de garantir une homogénéité de la gamme, sachant qu'on en est encore aux premières scènes 64 bits, nous allons modifier en conséquence les 3 premières scènes 64 bits sorties pour les aligner sur cette dernière production (il n'y aura que le pack 1 à re-télécharger/installer).

    Sera t'il possible d'avoir un fil officiel pour nous informer de de mise en ligne de ces mises à jour et de la façon de procéder? Merci

  2. Pour les scènes France VFR, je n'en possède aucune car ma région n'est pas disponible (Bourgogne) ou alors je ne l'ai pas vu dans le magasin.

    Il y a la scène Bourgogne photo de Fr VFR.Elle est fournie avec la possibilité de télécharger gratuitement un autogen détaillé pour la végétation(autogen factory) ce qui est déjà beaucoup mieux en précision qu'un landclass.En utilisant l'outil "autogen conversion merger" on peut y ajouter l'autogen des bâtiments fournis sur le site de Filipo.Ceci permet d'attendre avec sérinité la sortie de la scène 3DA.

  3. Je suis pas magicien et je n'ai ni le goût ni les compétences en enfumage. C'est un autre métier qui ne me plait pas. On a un projet qui n'est pas à son terme et on y croit. Vous demandez du rêve ? Bin moi je sais pas faire.

    Mon post n'avait pas pour but de demander du rêve ,mais simplement de trouver une réponse à ma curiosité.La V4 est sortie et je voulais simplement connaître le nouveau potentiel qu'offre cette mouture.Comme simple utilisateur ,j'en vois déjà quelques points positifs:meilleure fluidité,shaders retravaillés ,autogen amélioré et disparition des oom.C'est déjà pas mal!Pour le reste,c'est à dire les nouvelles possibilités offertes par le sdk....je suis sans doute un peu trop curieux et je pense que l'on découvrira cela au fur et à mesure de la sortie de vos nouvelles scènes ;)

  4.  Laurent et Alain,faudra nous expliquer en quoi le produit estampillé p3dV4 apportera en plus par rapport au même produit FSX.J'ai quelques éléments de réponses:recompilation des scènes,autogen plus fourni pour les bàtiments et la végétation (tendant vers le 100/100).Pack d'extension avec végétation très détaillée et l'éclairage de nuit avec effets dynamiques.Pourquoi pas des faisceaux dyn sur l'éclairage du trafic voitures?

    Ce que l'on a bien compris ,c'est que la recompilation avec l'utilisation des nouvelles fonctions à disposition dans le SDK apportera un saut qualitatif qui,s'il est bien expliqué,amèneront de nombreux simmers vers la v4.En concret,cela donnera quoi derrière l'écran?Nous attendons vos descriptions

     

    Nous,simmers,attendons de vous,concepteurs les phrases magiques qui provoqueront les nouvelles scènes de ménage''départ en vacances annulé à cause du dernier simu à monter '' et désespoirs pour l'année 2018 à  la lecture de son compte bancaire :P:lol:

  5. Vous faites un très bon choix.Le"monde ouvert" de P3D est ce qui fait son succès comme il a fait le succès de son prédécesseur FSX.

    La politique de LM s'est précisée au fil des années et vous pouvez être confiants pour l'avenir.Il y aura un P3D v5 à l'été 2019 qui apportera encore son lot d'améliorations tout en gardant un maximum de compatibilité......peut-on dire pareil chez les concurrents?

    Les doutes sur la licence academic se sont estompés.  Quant aux performances? je défie quiconque de me citer  une application ou un jeu pouvant afficher des centaines de milliers d'objets(arbres,bâtiments) et de rester parfaitement fluide......

  6. Merci.

     

    Pour ceux qui utilisent les textures de toits régionaux de Gropied,il faut les mettre à nouveau dans le dossier Texture après chaque passage d'AGX car celui-ci réinstalle les textures par défaut.Cela prend 5 secondes si on est bien organisé!

  7. Bonsoir,

     

     Je viens d'installer la Bretagne et je n'ai pas d'arbres (avec ou sans le mouvement coché).

     J'ai mis l'AGX trouvé sur le site, il est indiqué 2.11 mais seulement 2.00 sur l'exe.

     

    Dans le dossier autogen j'ai maintenant 2 dossiers supplémentaires:

     AGXDescriptions64 qui contient 4 nouveaux fichiers (+ 1readme), ce sont les mêmes que l'on retrouve ensuite dans le dossier autogen et qui ont updaté les anciens lesquels se retrouvent dans le dossier backup.

    Ais-je raté quelque chose ?

     

    Il faut décocher ,mais il faut aussi relancer le simulateur,sinon la fonction ne prendra pas effet.

  8. Bon j'ai jeté un oeil.

    En fait sous V4 il y a maintenant 2 AutogenDescriptions différents à maintenir :

    - un classique (qui a changé de nom)

    - un dédié aux arbres "dynamics" qui a récupéré l'ancien nom.

     

    On va faire une nouvelle modif de l'agn. En attendant cochez la case qui va bien...

     

    Merci

    super!  merci

  9. Chez Orbx, pour que leurs "Trees HD" fonctionnent, il faut que la case "Dynamic 3D Autogen" soit décochée ... le contraire donc ?

     

    En tout cas, sur ce que j'ai lu des retours d'utilisateurs, l'autogen est apparemment très moche quand cette case est activée. Ce sont des arbres "SpeedTrees" qui sont très consommateurs de FPS, censés être plus détaillés mais dont la densité parait très pauvre à l'affichage dans le simu par rapport aux autres arbres.

     

    Voilà ce que dit Holger Sandmann (Orbx) à propos de ces arbres :

     

    "Incidentally, P3Dv4 does include the option to now globally activate their SpeedTree models via the "Dynamic 3D Autogen Vegetation" checkbox (requires restart of the sim). Those trees are much more detailed up close and also tend to have narrower crowns -- see https://store.speedtree.com/product-category/trees/ (note that P3D only contains a small subset of what's available in the store) -- so you'll be able to evaluate the trade-off of size vs. visual forest density. Also, those SpeedTree models eat quite a few more fps, don't have the same diversity and seasonal variety and color matching with the ground textures as the current cross-shaped trees, and generally look a bit "stylized" since their primary use is in open-world computer games. However, it's an easy switch between the two options so everyone can set the checkbox according to their own preference."

    La transition entre une zone 3DA et une zone non 3DA avec speed trees est assez horrible:arbres couleur flashy et surdimensionnés ,chute du framerate.On a l'impression de se retrouver dans un mauvais film d'animation! :lol:

  10. Dans option/general/world, est ce que Dynamic 3D Autogen est coché (et relancer p3d) ?

    S'il est décoché l'autogen 3DA ne s'affiche pas chez moi...

    Bien vu Alain!j'ai le même phénomène chez moi. Dommage que les speed trees vert pomme soient moches! peut-être qu'un jour nos deux experts préférés trouveront une solution. ;):)

  11. Bonsoir,

     

    Je n'ai pas de végétation, malgré tous mes efforts, ni sur l'Alsace, ni la Lorraine (autogen factory) , ni sur Auvergne.

     

    Par contre j'ai bien une très belle végétation en Rhône-Alpes, avec l'autogen distribué par Filipo (un énorme merci pour sa contribution en passant). J'ai aussi la végétation sur la scène payw. de Clermont (certains bâtiments n'apparaissent pas).

     

    J'ai bien installé

    - AGX v2 sur le répertoire autogen d'origne (en mode admin)

    - j'ai effacé le prepar3D.cfg pour qu'il se régénère.

    - mon antivirus est déactivé.

     

    Si quelqu'un avait une idée, je lui en serait très reconnaissant, parce que moi,  je sèche.

     

    et en plus je suis un peu frustré quand je vois les screen ....

     

    Merci à tous - amicalement

     

    Michel

    2 fois que mes arbres 3da disparaissent après avoir installé un avion de ma biblio fsx.A chaque fois j'ai du remettre le prepar3d.cfg que j'avais pris soin de sauvegarder.Il y a certains add-ons que la V4 ne digère pas bien.

    Si le Prepar3d.cfg régénéré ne suffit pas à te rendre les arbres,il faut d'abord vérifier,que tu as les fichiers 3da vegetation dans scenery/global/scenery  et 3da_veg dans scenery/global/texture .

    Alors ,dans le désespoir,il y a la mesure plus radicale de remettre P3D dans sa configuration d'origine en activant"delete generated files" à la racine de p3d,puis de lancer AGX2 après avoir configuré tes scènes. :)

  12. Les scènes 3DA fonctionnent normalement,à condition d'avoir installé tous les fichiers manuellement dans les différents dossiers et sauvegardé les définitions autogen  (on voit que Orbx est passé par là).Le hic,ce sont les textures photo qui ressortent surexposées.Toutes les parties claires sont brûlées.

    En ce qui concerne le simu,on note qu'il y a eu du travail depuis FSX,mais qu'il reste encore beaucoup à faire .Le point positif ce sont les avions proposés et leurs modèles de vol,mais il faudra sans doute faire une croix sur nos modèles favoris.

    Le landclass global de la planète a été bien amélioré par rapport à FSX .

     

    Je pense qu'il faudra de longs mois de développement avant qu'une version finie soit commercialisable.

  13. Bon....la moins bonne nouvelle,c'est que le mini simulateur de vol a disparu.Exit aussi les modélisations de la Lune,Mars... mais l'ancien Google Earth n'est pas obsolète et fonctionne toujours en tant que programme. Il existe aussi Google Earth VR à télécharger sur steam,qui fonctionne avec les HTC Vive et bientôt les oculus rift .

    Le temps de chargement m'a l'air plus rapide sur cette v9.0  ,et pour ceux qui ont la fibre cela doit être presque instantané.

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