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Messages posté(e)s par roland_lfor
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Bonjour,
Les problèmes mesh n'ont pas de rapport avec ORVFR.
Par contre il manque les tours réfrigérantes sur la centrale de Cruas-Meysse à côté de Montélimar.
EDIT : correction : elles apparaissent tard en fait !
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trouvé sur Avsim :
Here are the bindings I've set for the CH Pro Yoke:
- Ailerons: Joystick L-Axis X
- Elevator: Joystick L-Axis Y
- Decrease Flaps: 7
- Increase Flaps: 8
- Elevator Trim Down: 12
- Elevator Trim Up: 11
- Toggle Landing Gear: 6
- Throttle: Joystick R-Axis Z
- Prop: Joystick R-Axis Y
- Mixture: Joystick R-Axis X
For the CH Pro Pedals:
- Left Brake: Joystick L - Axis X+
- Right Brake: Joystick L-Axis Y+
- Axis Rudder Set: Joystick L - Axis Z
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Je remets le lien de l'excellent tuto de Squirrel (en anglais), n'hésitez pas à parcourir la chaine il y d'autres tuto très bien faits sur les caméras ...
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Il y a 2 heures, Alro a dit :
enfin, j'ai réussi à faire fonctionner ce foutu et quand même beau simulateur de vol, heu quand j'dis voler, c'est un bien grand mot puisque mon vieux bâton de joie (SideWinter), ni mon yoke et pedal (CHProducts) ne sont compatibles, merci Crosoft !!!
D'après ce que j'ai lu sur Avsim, tous les périphériques peuvent être utilisés.
Les "vieux" comme les tiens ne sont simplement pas pré-configurés et toutes les affectations axes / boutons doivent être faites à la main.
S'ils ne sont pas du tout vu par le simu, il faute tenter de déconnecter / reconnecter une fois le simu lancé.
Ici des simers qui utilisent les CH Product :
https://www.avsim.com/forums/topic/581719-rudder-pedal-problems-ch-pro-pedals/
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Le SDK est bien loin d'être terminé de toutes façons, donc tout ce qui sort très rapidement ne bénificiera pas de toutes les avancées technologiques qui seront offertes plus tard.
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Il y a 15 heures, dbalternative a dit :
Il y a mieux ! MS ne modélise pas d'énormes repères en plein Londres, et orbX annonce déjà un pack de repères venant justement combler ces énormes trous ! De qui se moque-t-on ?
Pure spéculation de ma part, mais je pense qu'il y a eu un deal entre les 2 par exemple :
-Orbx m'aide à fabriquer les aéroports "faits main" pour mon produit de base
- en contrepartie je laise des coins sans les POI majeurs un peu partout dans le monde pour qu'Orbx puisse vendre de l'addons à gogo et s'assurer un marché
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La représentation des nuages, de l'atmosphère et de la luminosité qui va avec est quand même exceptionnelle, une révolution pour moi.
Regardez cette vidéo avec une météo bien écossaise :
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Le monde entier à découvrir, merveilleux
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il y a 36 minutes, Big Mike a dit :
Avec l'update du 30 juillet on nous présente tous les appareils et toutes les scènes d'aéroport !
Ça passe très vite mais c'est toujours intéressant !
Merci Mike, enfin une video en toute sobriété, sans commentaires superflus d'un youtuber qui se la pête et crois tout savoir, ça fait du bien
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Parmi les choses qui vont me manquer il y notamment le trafic maritime de Henrik Nielsen, espérons qu'il sera possible de le porter un jour.
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Je viens d'aller voir chez Instant-Gaming : les pre-order sont fermées à cause du nombre très important de commandes déjà passées.
CitationDue to a high volume of pre-orders, pre-orders for this game are currently closed!
Le 18 je regarderai de loin le tsunami passer car je serai loin du PC, finalement c'est peut-être pas plus mal, ça sent fort l'embouteillage
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il y a une heure, Phoximus a dit :
Le premier vol Toulouse Dakar en mode aeropostale, mais avec quel avion ?
Celui-ci est dans ma liste aussi depuis fort longtemps !
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J'hésitai entre une destination ultra connue ou aller au bout du monde quelque part ou je n'ai aucune image en tête, je penche pour la 2ème.
J'espère que dans tous les cas ce ne sera pas vers CTD
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Oui assez sympa de présenter pas mal de situations variées, faut dire que sans watermarks c'est tout de suite beaucoup plus joli.
Par contre sur ses commentaires des éditeurs d'avion "Carenado la référence absolue en GA" ...
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Il y a 9 heures, Phoximus a dit :
@roland_lfor dans la vidéo ci-dessus le Mont-Saint Michel -8:30
Pour le coup je préfère le mien
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Vu sur PV une carte faite par un membre de Sim-House qui montre les aéroports traités à la main dans MFS selon les versions :
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Question sur la météo : peut-on demander une météo historique en saisissant date/heure comme avec Active Sky ?
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Et non toujours pas de mail
Bon pas grave maintenant, on est est tellement proche de la release
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A mon avis ce n'est pas possible à cause des clés de registre uniques et de l'activation via Internet.
Pourquoi ne pas tout simplement migrer tes scènes en premier puis désinstaller / réinstaller P3D pour déplacer ? Tellement plus simple et sans risque.
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Bel exploit bravo pour St Barth !
Mais j'ai l'imp̂ression quand même que la scène ne représente pas le dénivelé réel de l'approche à partir du rond point.
Avec la scène de JMG sur P3D avec un petit avion il faut vraiment plonger littéralement pour essayer d'attraper le seuil de piste
Cela n'enlève rien à ta maitrise hein
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il y a 13 minutes, Cyclope78 a dit :
Il y a une espèce de systèmes de vue cockpit qui a chaque fois que tu cliques sur la même touche zoom sur des zones prédéfini du cockpit et ça cycle jusqu'à revenir a la première. Mais ce n'est pas paramétrable.
Un autre principe de vue qui n'a rien a voir avec ta demande est la vue drone pour les vues extérieur. Là tout les mouvements autour de l'avion sont possibles.
Très pratique également quand l'avion est a l'arrêt au sol pour se balader dans l'aérodrome voir dans toute la région. Un seul conseil, avoir une manette dédié pour cela genre Xbox ou PlayStation.
Finalement on est va être obligé d'y venir à cette XBox
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Bonne nouvelle, ça veut dire que le SDK est probablement en train de se préciser côté avions
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Meigs Field évidemment, c'est pas beau de vieillir
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LFML - Marseille Provence disponible !
dans AIRPORTS FRANCE Pack #3
Posté(e)
Bonjour,
Très belle réalisation pour cette plateforme Marseillaise, bravo.
Une petit demande de correction néanmoins : il manque les lampes bleues et vertes des taxiways E2 / E3 / E7 / E9 et aussi je crois F3 et F7.
Je me suis posé de nuit en piste 13R, et j'avoue que j'étais bien perdu pour trouver la sortie