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textures falaises Haute Normandie


mistral 13

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ça dépend des endroits ! partout ou la falaise est strictement verticale, ou presque verticale, il n'y a rien à faire ! le mesh ne peux qu'étirer la texture et donc "tirer" sur 1 ou 2 pixels pour représenter la falaise jusqu'au sol. dans cette version photo on a laissé en l'état, puis dans la version vfr on va essayer de tricher un peu et de faire en sorte de diminuer cet effet en créant une bande de terre au pieds de la falaise qui permettra de retrouver une légère progressivité dans la pente.

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Non c'est un mode de fonctionnement un peu particulier de FSX. Si'l ne trouve pas de texture "nuit" dans une scène photo, il blend ses textures nuit de landclass...

Je dirais même que FSX fait un blend des plus curieux en mode nuit, parce qu'il n'est pas du tout homogène ni systématique : dans une même région on se retrouve avec des dalles en LOD 13 très lumineuses ("blendées") et d'autres totalement noires (pas "blendées").

J'ai fait très peu de vol de nuit avec FSX, mais j'ai l'impression en fait que FS supprime ce blend quand le niveau de détail maximal de la texture est affiché... :wink:

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Bonjour,

 

Même si le problème est réel, et bien décrit plus haut, je trouve que globalement les falaises de Haute Normandie rendent raisonnablement bien (à certains endroits :wink: ).

 

J'ai fait une petite balade pour illustrer ce que je vois (altitude de 1.900 pieds):

 

BZH%20100.jpg

 

BZH%20101.jpg

 

BZH%20102.jpg

 

BZH%20103.jpg

 

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BZH%20105.jpg

 

BZH%20106.jpg

 

BZH%20107.jpg

 

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BZH%20110.jpg

 

BZH%20111.jpg

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