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solon

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Tout ce qui a été posté par solon

  1. Cette année j'ai fait le pas, comme il est encore possible de passer gratuitement de la version 7 à la 10. J'étais un peu dans les mêmes réflexions, pourquoi changer d'OS alors que W7 fonctionne très bien et est peu gourmand en ressources (au regard d'autres version de l'OS). Mais au final je ne regrette pas cette migration. En terme de perfs aucun soucis avec w10 (pro). C'est même mieux pour les jeux, en partie sans doute via directx 11 12 qui n'est pas dispo sous w7. Pas de plantage non plus, il est très stable. Et de plus, si on veut profiter des derniers jeux de la marque Xbox, comprenant FS2020, c'est passage obligé. Ce qui m'a gêné. Principalement le moissonnage de tous mes fichiers perso, photos et vidéos. On sent clairement que ce système est beaucoup plus intrusif dans notre vie privée (tout comme google, facebook etc.). Et ce n'est pas fini je pense. Pour Polaris, ce ne sera pas un nouvel OS. Juste une déclinaison modulaire de la version 10. les deux cohabiteront. Ce sera selon les besoins des utilisateurs/constructeurs.
  2. Et puis je serai curieux de connaître la position de LM avec prepar3D à la sortie de FS2020, sachant que même si c'est un serious game, une bonne partie des utilisateurs ne sont pas des professionnels. Après sur la question des moyens, au pire une console à 500 euros le fera tourner. Il est clair que la One est out sur ce coup, mais la Scarlett sans doute. La branche Xbox de Microsoft a une stratégie marketing assez classique : on montre tout d'abord qu'il faut une config "musclée" pour profiter pleinement du jeu sur PC, puis dans un an il sera en démo technique de la prochaine Xbox avec comme argument ... vous voyez, notre nouvelle console est capable de faire tourner des jeux qui demandent des PC couteux, quelle révolution. Rien de neuf sous le soleil.
  3. Tu disais juste que le Xbox game pass ne concernait pas le PC, ce qui n'est pas le cas. Et FS2020 sera certainement inclue dans l'offre à sa sortie comme toute nouvelle exclusivité des Xbox Game Studios.
  4. Détrompes toi, le game pass est en cours de mise en place sur Windows 10 pour 9,99 euros par mois. D'ailleurs nombre de joueurs de Sea of thieves (exclusivité Xbox) sont sur PC et ne l'ont pas acheté mais utilises le Xbox game pass en version beta. L'objectif de Microsoft est bien d'avoir une offre commune console XBox/Windows 10, et il a intérêt fasse à la concurrence Sony, Nintendo mais aussi Google (stadia) et Amazon. Il faut voir que pour le moment, malgré ses grosses licences, dont la tentative de ressusciter Flight simulator, en terme de marché de jeux vidéo Microsoft a beaucoup de retard. Il veut le rattraper avec la prochaine console, et une offre plus compétitive. Alors bien sur quand on parle PC, on parle exclusivement de Windows 10, qui de plus en plus deviendra une interface de vente de services et de moins en moins un système d'exploitation comme on l'entendait il y a quelques années. De toute façon le PC tel que nous l'avons connu ces 30 dernières années pour les plus anciens d'entre nous est bientôt mort.
  5. Pas tout à fait juste sur la question de l'abonnement. Sauf si Microsoft se rétracte, FS2020 sera inclue dans le Xbox game pass, donc tous ceux qui auront cet abonnement pourront jouer à FS2020 sans devoir l'acheter à part. La notion d'abonnement ici (à la sauce Netflix et compagnie) n'est pas sur le jeu lui-même, mais sur l'offre globale des jeux et services Xbox incluant le prochain FS. A savoir que toutes les dernières "exclusivités" Xbox (Forza, Sea of thieve, state of decay 2) sont par défaut compris dans l'abonnement de Microsoft, contrairement à son concurrent direct Sony avec son abonnement Playstation qui n'inclue pas les jeux les plus récents. Donc il est logique que FS y soit à son tour.
  6. Toutes les "exclusivités" Xbox sortent sur Windows 10 (Forza Horizon, Sea of thieves, States of decay 2 etc.) et son accessibles dans le Store avec un compte Microsoft en achat ou par abonnement. C'est le principe de base des dernières générations de jeux développés par les studios associés à Microsoft. La question que je me posais vu la quantité de zones montrées, cela peut-il signifier qu'une partie du jeu pourrait être en "streaming" (donc connexion internet obligatoire) ?
  7. .... A la base Aerofly puis Aerofly 2 étaient sur smartphone et tablettes avant qu'il y ait une version PC. Et il est toujours dessus d'ailleurs car une nouvelle mise à jour a été faite pour les smartphones et tablettes incluant du contenu de la version PC. J'imagine bien FS2020 dans la même logique. Commandes simplifiées jouables à la manette (tout en sachant que des hotas sont compatibles consoles), et commandes avancées qui demanderont plus périphériques claviers+souris. Après je me méfie quand même de la vidéo promotionnelle (le syndrome no man's sky sans doute). En y regardant de plus près, il y a pas mal d'images retouchées voire probablement pas "in game". J'attends une vraie vidéo de gameplay.
  8. ah là là si c'était vrai ! mais c'est loin d'être ainsi dans notre quotidien. Je ne parle pas des impressions écrans des produits de France VFR. Peut-être (sans doute même) que le monde du jeu vidéo est moins touché par la retouche photo que dans d'autres domaines. Bon cela reste encore à voir pour les images promotionnelles diffusées actuellement par Microsoft et le rendu final du prochain Flight Simulator Mais parfois on peut aussi faire des images sympathiques, sans pour autant que le résultat se confonde avec le réel
  9. Oui ça marche ! Mais comme tu dis dans certaines scènes denses, il me semble que les fps en prennent un coup. Par contre pour les altiports pas de soucis parce qu'il y a peu d'objets autours (en tout cas dans mes scènes). Mais il fait un "peu" trop chaud pour tester dans de bonnes conditions.
  10. Testé sans succès. Ce n'est pas bien grave. Probable aussi que sur les altiports d'LLH, il n'y ait tout simplement pas d'afcad.
  11. Merci à vous. C'était par curiosité. Et en effet sur LLH on voit bien que la piste est un "objet" en quelque sorte. Dans la scène Alpes d'Huez par exemple, il m'est arrivé de passer à travers et de me retrouver sous la scène (bon fallait en vouloir quand même ). Je vais tester l'ombre building pour voir (je pense qu'il faut cocher l'option "receiving"). D'un autre côté n'ayant pas une grosse config, je limite aussi les options qui peuvent impacter un peu trop les perfs.
  12. Salut à tous, Dans les différents addons que j'utilise, je constate que certains aéroports n'ont pas la représentation de l'ombre de l'avion sur les pistes, les altiports d'LLH par exemple. Qu'est ce qui fait que dans une scène d'aéroport l'ombre sera affichée et sur d'autres non ?
  13. Problème pas résolu, je vais continuer à creuser l'affaire. Cependant cela ne gêne pas trop l'utilisation de la scène au final si on y prend garde et elle reste très jolie (PS : j'ai ré-activé le BGL des télécabines d'Occitania ça c'est un pouce)
  14. Merci Mouss , j'avais effectivement supprimé ce fichier, mais je me demandais ce qu'il contenait. Bon été, un peu de fraîcheur aujourd'hui ça fait du bien
  15. super Merci ( au début je croyais que tu parlais du tour de France cycliste, c'est d'actualité). Le problème viendrait peut-être des fichiers AFX et slope de Midi Pyrénées vol2 PHOTO. Je lis qu'il est aussi conseillé de déplacer lfip_su_ter.bgl de LLH dans Midi-Pyrenees PHOTO Vol2 Je ferai quelques tests.
  16. Merci Pierre-Alain . Etape du tour de France ... je vais faire une recherche alors. Edit : J'ai bien retrouvé ce message : Mais à première vue personne n'a donné de solution, si elle existe.
  17. Bonjour à tous, Je ne sais pas si certains d'entres vous rencontrent le même soucis que moi sur l'altiport de Peyragude. J'utilise la scène réalisée par LLH (Majeraz de son pseudo) avec Occitania dans lequel j'ai supprimé tous les fichiers bgl lfip, et la scène photo de FVFR pour la v4. A un endroit sur la piste (début de descente) l'avion rebondit comme s'il passait sur un objet invisible. Et lorsque je démarre le jeu, l'avion est légèrement au dessus du sol, je suis obligé d'utiliser le mode transition (touche Y) pour le positionner correctement.
  18. Non pas de soucis, mais du coup je ne relaie pas, car des membres de l'asso ne sont pas spécialement des utilisateurs ou habitués des forums (en général pas que FranceVFR).
  19. salut Filipo, Est-ce ok pour toi si je relaie l'info dans le forum de l'association latitude31?
  20. Bonjour, je suis bien intéressé et surpris aussi par cette liste impressionnante d'aéroports. En même temps je me dis que beaucoup de ces aéroports ont déjà été modélisés pour FS9. Par contre, pour FSX SP2 peu de choses sont faîtes et j'ai remarqué pour ce dernier que soit le plus souvent, les scènes et avions sont des adapatations très lourdes et peu optimisés d'FS9, soit pour quelques cas, de nouveaux addons complètement repensés pour FSX et là ça devient très intéressant en terme de fluidité et de qualité visuel. qu'en est-il pour ces futurs aéroports vis à vis du SP2 ? Merci et bon courage pour la suite de ces modélisations
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