Aller au contenu

ganille

Membres
  • Compteur de contenus

    717
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ganille

  1. Merci Laurent,même si,chez moi,je peux tourner correctement hors extra! J'en profite pour signaler des trous dans la végétation sur le Sud 77: 1)Nord ouest de Milly la Foret N48° 25 28' E2° 42 21' 2)Ouest de Bagneaux sur Loing N48° 13 63' E2° 42 21' Et le phénomène se reproduit dans toute la vallée du Loing en direction du Sud et du Nord! JM
  2. Ah oui,j'oubliai! Je n'ai pas tout bien compris concernant les zones périphériques entre l'IdF et les autres régions photos ! Je n'ai plus d'autogen sur Champagne Ardenne et Bourgogne que j'ai pourtant placées en dessous de L'IdF! Si je les place au dessus,cela ne change rien! J'ai du louper un épisode! JM
  3. ganille

    Paris

    Paris,c'est du très très lourd! Mais,un survol en Hélico,c'est incroyable de réalisme! Sur mes 3 écrans de paysage,je n'avais à ce jour, jamais vu autant d'objets,on doit être dans l'ordre du million!, J'ai réalisé le test avec GL64 et les 5 extras: A ma grande surprise,le vol est resté fluide(config P3D 4 écrans), baisse à 13 fps,quelques saccades,mais Oom après 1h30 de vol en activant de nombreuses fois les vues latérales! Je vais devoir désactiver les extras paris et urban! Mais bon,quel boulot! JM
  4. Super,et d'avance merci! Quelques remarques: 1)Sur Nangis LFAI,les taxiways n'apparaissent pas dans P3D,ce qui est normal,puisque les cases Draw Surface et Draw Detail ne sont pas cochées dans le AFX_LFAI! Bon,j'ai fait les corrections avec ADE! Si cela intéresse quelqu'un de pressé,un petit MP et j'envoie! 2)Sur la zone Snecma au Sud de la piste principale de Melun LFPM,il manque une bonne partie des bâtiments industriels! Bon,je poursuit ma promenade,un régal! JM
  5. Il s'agit des antennes de communication pour les sous marins! On les voit de loin,ce sont de beaux repères pour les vols VFR! Je ne les ai jamais survolées en verticale,(bien que ce ne soit pas interdit)mais on voit bien sur les images satellites que les arbres recouvrent tout l'espace à l'exception des zones des antennes,bien identifiables car d'un vert plus clair! Une petite modif de l'autogen serait bienvenue,car je peux les ajouter avec IS,mais je veux pas alourdir,on se rapproche de Paris! JM
  6. De retour de vacances,je viens d'installer l'Ile de France 3DA sur P3Dv3! sans souci! Première prise en main chez moi,en hélico,départ Moret LFPU et découverte du 77 3DA! Ouf,c'est du lourd! Les textures 0,50cm,une pure merveille! Comment pourra t'on voler désormais sur du1m? Tous les détails sont bien visibles,j'ai refais mes parcours hélico réels à1000ft NH: réalisme inégalé! A 500ft,ça reste encore très net ! Cette scène semble être faite pour les vols hélico ou autres machines lentes donc parfaite pour moi! Immense merci aux créateurs! Les bâtiments comme à l'habitude sont parfaitement positionnés et donnent une tonalité positive!(même si dans le Sud 77 réel,les bâtiments sont globalement plus provinciaux qu'au Nord!) Le prix de cette qualité,c'est bien sûr la fluidité! J'ai testé en conservant mes réglages avec le Ground Layer 64 activé, mes aérodromes(avec herbe) et le Pack! Sur ma configuration lourde(4 écrans),je reste tout de même fluide,20/25 fps contre 30/35 avec l'ancienne scène,mais avec quelques floutages et saccades lors des chargements! )! Je ne me suis pas encore trop approché de la capitale,mais je vois bien déjà l'extraordinaire travail d'optimisation réalisé! JM
  7. ganille

    P3D et IS3

    Cela a toujours été clair,P3D n'est pas un jeux vidéo mais un simulateur professionnel et militaire! Il s'adresse en conséquence à des utilisateurs expérimentés! Comme nous Mais là,bon,il n'y a pas péril en la demeure! P3Dv3 est scindé en plusieurs programmes :P3D,Client,Content,Scenery et SDK! LM à créé ce dispositif pour permettre des mises à jours partielles! LM à d'ailleurs recommandé une externalisation de tous les dossiers et add-on pour ne mettre à jour que le moteur! Ceux qui auront suivi ce conseil,verront leur tâche grandement facilitée lors d'une mise à jour! Pour moi qui n'a externalisé que les scènes,je reste donc sur mes gardes! Cette mise à jour,concerne essentiellement le moteur P3D Client! Donc la mise à jour ne peut concerner que cette partie (c'est LM qui le dit)! La méthode: sur le site de LM download,grâce à nos identifiants,on télécharge uniquement la partie concernée "install_client.msi"!(c'est dans le téléchargement par part) Dans Windows,on désinstalle le programme P3Dv3 **** client et on réinstalle le nouveaux en lieu et place,les codes d'installations seront de nouveaux nécessaire! **** est le nom de la votre version On efface les shaders à tout hasard! Pas de quoi nous gâcher notre Noel! Mais : Si il semble se confirmer que cette réinstallation n'affecte pas les scènes 3DA,il n'en est pas de même pour Instant Scenery 3 que je viens tout juste d'installer sur ma V3 et qui fonctionne à merveille! Conclusion: Je vais attendre un peu avant de faire la mise à jour! :lol:
  8. Bon,on va faire ça,mais c'est tout de même étrange ce nécessaire doublon! Impénétrables,les voix de la simulation sont! JM Et bravo pour la maintenance en direct live
  9. ganille

    P3D et IS3

    Merci pour l'info,je vais installer ça,et je pourrais effacer P3Dv2.5 qui me prend de l'espace! JM
  10. 400 pieds sol sur LFPU,cet après-midi,nos avions sont restés aux chaud dans le hangar! Alors,mettre de la brume et des nuages dans nos simus,c'est vraiment maso JM
  11. ganille

    P3D et IS3

    IS 3 renvoie au compilateur terrain pour ses nouvelles fonctions! Je peux l'envoyer vers celui de P3D,mais,comme je ne travaille désormais que sur les scènes photos de FVFR,cette fonction ne m'est pas utile. Par contre,il ne propose pas de chemin pour Bglcomp,serait ce qu'il contient son propre compilateur? Je ne trouve trace nulle part de ce compilateur,il est peut être intégré dans son moteur,et on ne pourra pas l'orienter ver le Bglcomp de P3D! Et rien n'indique que le Bglcomp du SDK de P3D soit différent de celui de FSX! Instant Scenery,me semble avoir besoin d'une actualisation! Mais bon,pour des bricoleurs comme moi,c'est un outil bien sympa! Par contre,il n'est peut être pas l'outil idéal pour FVFR,qui recherche l'optimisation maximale! JM
  12. ganille

    P3D et IS3

    Je viens de vérifier,Instant Scenery 3 avec lequel,j'ai effectué le test pour Alain sur P3D v2.5,renvoie vers le compilateur terrain FSX dans le SDK de mon FSX! Je n'ai jamais essayé d'utiliser le SDK de P3D! Mais, je n'arrive pas à trouver le chemin du compilateur bglcomp! Peut être une piste à explorer? JM
  13. Voici ce que j'ai écrit pour installer Nord pas de Calais(NPC) 3DA sur P3D Voila ma méthode: En attendant un installateur,il faudra faire une installation manuelle de tous les fichiers nécessaires. Pour ceux qui ont la scène déjà installée sous FSX, pas besoin de recopier les 3 dossiers (NPC VFR Ground layer,NPC VFR Ground layer et NPC VFR Objects layer),une déclaration dans la bibliothèque de décors P3D suffira. Il faudra aussi copier dans FSX/Autogen les 3 fichiers modifiés par FVFR: AutogenDescription.spb Material.spb Roofdescription.spb Le mieux est de télécharger les dernières définitions AGX sur le site de FVFR Dans FSX/Scenery/Global/texture,il faudra copier les fichiers: veg_Brodleaf_ChestnutMaple (tous) veg_Broadleaf_CottonwoodElm (tous) veg_Broadleaf_MesquiteOlive (tous) veg_Broadleaf_OakSycamore (tous) veg_Broadleaf_thin (tous) veg_conifer1 veg_conifer1_HW 3DABridgeRoad(2) roof_3da... (6) Dans FSX/scenery/Global/scenery,il faudracopier : "roof.3DA.bgl Enfin,dans FSX/Texture il faudra copier les textures spécifiques : agn-npc-... agn_fra... Le plus compliqué sera de récupérer les dossiers effect(texture et .fx):le plus simple sera de copier tout votre dossier Effects. Coller tout cela dans les dossiers équivalents de P3D Total:8 minutes max! Pour les perfectionnistes:créer un faux dossier Flight Simulator x,avec ses sous dossiers Addon Scenery,Autogen,Effects,Scenery,Texture et surtout une copie de fsx.cfg. Installer la scène et tout recopier dans P3D J'espère n'avoir rien oublié. JM
  14. Pas de souci,tu garde celui de FSX avec tes scènes dedans et tu les déclares dans la bibliothèques de P3D! Bien sur,il faudra aussi copier dans P3D,les effets,les textures,les définitions autogen et quelques bgl dans global/scenery! Le détail de la méthode est quelque part sur le forum,mais je ne me souviens plus ou! Lances toi et ce forum t'aideras Bon courage JM
  15. ¨Bonjour à tous, Petit rappel :Avec Michel Mangonnaux,nous avons modélisé(surtout lui)tous les aérodromes de Bourgogne,ils sont disponibles sur son site:Simaltitude.fr. J'ai aussi fait tous les slopes de Bourgogne pour une bonne adaptation au NextMesh Ils sont disponibles chez Filipo! (ne pas installer ceux qui sont déjà faits par FVFR,les leurs sont meilleurs que les miens! Enfin,j'ai meublé la ville de Semur en Auxois et d'autres avec des maisons de ma fabrication,mais,je ne les ai pas diffusées,car c'est beaucoup trop lourd! A quand la Bourgogne 3DA? JM
  16. Merci Mike pour cette vidéo de mon terrain de jeux en réel! A 30 mn de Moret LFPU,(mon aéroclub),LFLA est une destination fréquente pour nous! Il faut veiller aux turbulences du seuil 19 et éventuellement poser un peu long (il y a de la place)! Je vois que tu as installé l'aérodrome modélisé par mon ami Michel Mangonaux,: je lui avait photographié tous les bâtiments par une belle après midi de nav! Un chouette souvenir! JM
  17. ganille

    Ah ! C'est beau la solidarité...

    Bien d'accord avec Paul! JM
  18. Merci Alain pour le retour,j'ai du mal installer les patchs,je recommence dans l'ordre indiqué! JM
  19. Bonjour à tous, Je signale un Bug horizontal en travers La Réole LFDR orienté 320°/140°! Par contre,avec les patchs,celui de Libourne a bien disparu! Bons vols à tous! JM
  20. Ah,ça c'est du rapide, J'étais en train de faire des marinas sur le Bassin d'Arcachon,bon,j'installe tout ça! Ah oui,j'ai remarqué beaucoup de pins sur les routes entre Bordeaux et le Bassin,et sur les routes qui conduisent à la dune du Pyla! Un petit coup d'excude s'impose! Mais je peux le faire aussi,c'est du détail! JM.
  21. Je m"associe bien volontiers aux félicitations,pour avoir survolé en réel le Bassin et la dune du Pyla,je salue le travail de réalisme! Juste quelques détails:le bassin est bien vide et il manque les cabanes des ostréicoles! Bon je vais bricoler ça pour le Pack Aquitaine! JM
  22. Bon,si j'ajoute,les extras,chez moi,ce n'est plus volable! Je n'ai pas remarqué de différence visuelle,mais une forte chute des performances! Pour moi,Bordeaux reste superbe (et je connais bien la ville),sauf les ponts et je remercie par avance ceux qui vont les améliorés! Je vais tester le Patch avec les bâtiments de Bordeaux! JM
  23. Bonjour à tous, Premiers tests: Configuration oc à 4.9 sur 4 écrans, P3Dv2.5 Scène de base avec Mérignac (sans patch Aquitaine) Départ Mérignac :40/50fps (Idem sur le Bassin)Parfait Survol Bordeaux:18/25fps parfaitement fluide sans saccades Je vais donc pouvoir charger la mule sur Bordeaux! Scène magnifique,très bien optimisée! Bravo, j'y retourne! JM
×
×
  • Créer...