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laudey1

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Tout ce qui a été posté par laudey1

  1. Vu tes films Filipo, belle balade, et super touché !
  2. Voici la citadelle sous P3D Je trouve cela toujours plus sombre sous P3D. Dossier qui contient le fichier de placement Port_louis_OBX.bgl, si quelqu'un veut affiner le placement ... Toutes textures en .dds qui remplacent les mêmes en .bmp du dossier texture. Compatible FSX avec Bretagne 3DA et Pack VFR https://www.mediafire.com/?oee35abukzg6ece
  3. c'est ce que je craignais, pour P3D, il faut recompiler la librairie, ce qui impose de replacer tous les objets ...
  4. @Nicco: bien compris @Yves : remplace tes textures en .bmp par celles de ce fichier.zip qui sont en .dds (même nom). C'est ok sur FSX, vérifie si c'est ok sur P3D. Si l'objet n'apparait pas, il faudrait le recompiler (Le PB, c'est que le fichier de placement est dans l'objet, et qu'il faut tout replacer, autant le refaire, car il n'est pas parfait pour Bretagne 3D ...) http://www.mediafire.com/download/iyy52ahgwj58t2c/Port_Louis_P3D.zip @Etien: l'électricien se met au travail, il faut aussi tout refaire pour Le Palais
  5. Yves, DX11 exige des textures dds. Si l'objet a des vielles textures, ce qui est le cas ici, pas étonnant qu'il ne sorte pas sous P3D. tu me donnes une idée, je vais le retravailler en dds, et on verra s'il sort sous P3D ...
  6. Nicco, je suppose que tu as le modèle (et les textures) qui va avec l'objet 3DP_376_120_GRP_VFR4_ de la lib 3dp_376_120_grp_01033330001.bgl, tu pourrais alors enlever les objets gênants et recompiler la librairie. Me goure-je ?
  7. Nicco, si ton exclude allait jusqu'au parking à voitures devant le stade, ce serait parfait, mais est-il modifiable ?
  8. J'ai ajouté un fichier Port_Louis_Exclude.bgl pour enlever les maisons du nord sur les remparts. Mais il en reste effectivement à l'entrée qui ne sont pas excludables et qui viennent de la librairie 3dp : obj_3dp_376_120_grp_01033330001.bgl de Bretagne SUD de France VFR. Nicco, si tu lis ce post, peux tu rendre la zone de port Louis excludable, ou enlever les cinq objets qui gênent ? (Objet 3DP_376_120_GRP_VFR4_) (au milieu de la citadelle, le groupe de bâtiments, un appartement dans le bastion sud-est, et trois lignes de maisons sur le rempart sud)
  9. merci Nicco et Arnaud, je replace les fichiers mesh que j'avais enlevés en pensant que FSglobal serait correct, ce qui n'est pas le cas à cet endroit là, manifestement.
  10. Suis je le seul à voir le phare décalé au Cap Frehel ?
  11. Pour info surtout aux concepteurs de scène et d'objets : En ce qui concerne la configuration RAM, j'ai dépassé hier 8.4 GO de RAM en utilisation, en ayant ouvert en même temps : FSX Bretagne Nord et Sud ModelconverterX avec une grosse librairie d'objets, Instant scenery, Explorer LOD à 7.5, complexity very dense, autogen au max. tout cela avec mes 3 écrans 30' (voir config dans signature) qui pompent aussi pas mal. Pas question de voler avec un rafale au dessus de Brest avec ces réglages !!! vitesse maxi 160 kts sinon apparition de saccades ou de draperies dues à la carte graphique qui sature
  12. tu parles des vitres couleur bleue du bâtiment en triangle ??
  13. 12 minutes pour la solution, c'est de la réactivité çà Nicco, merci ! Le piège des DXT qu'on sauvegarde trop vite ...
  14. Tout à fait vrai Frederic, c'est un bâtiment autogen de FVFR. L'objet d'Etien date de 2010, je rajoute un exclude qui sera dans la v3.0 du pack.
  15. Etien, tu as déjà pris de l'avance avec concarneau J'espère que l'on n'aura pas de plantage OOM en survolant les deux régions d'un coup avec le pack VFR en plus
  16. Quels réglages as tu appliqué pour passer en Alphajet à 400kts sur la Bretagne ? Si je fais cela avec les miens, je m'arrête tout net !
  17. Ce sont deux belles réussites, ces deux scènes CENTRE VFR 1 et 2, avec Autogen Factory et l'autogen de Filipo, plus les châteaux, bien sûr... C'est vrai que nous aurions pu allumer quelques fenêtres la nuit sur les châteaux ou travailler plus les illuminations, mais cela faisait un gros boulot pour le nombre total !
  18. Magnifique vol, bravo la maîtrise en montagne !
  19. Vu ta livrée du StingRay, superbe, tu l'as faite ou trouvée sur le Net ?? Elle m'intéresse. C'est fou comme je m'intéresse de nouveau aux momomoteurs depuis la sortie d'Alsace V2 :cool:
  20. Tu as vu Etien, c'est bluffant pas vrai ? On n'avait encore jamais vu cela sous un simu...
  21. Bon , c'est installé. D'abord, cette scène devient "La Référence " pour FSX. Messieurs, vous avez fait un travail fabuleux !!! Quand on vole sur Strasbourg, on reconnait tous les quartiers, et la végétation en ville, avec des allées arborées, c'est une première pour moi dans FSX. Je me demande si le traffic de base (pas dans Extras) ne plombe pas trop les décors pour des configs un peu limite, votre avis svp, les concepteurs ??? Côté PC, le mien est à genoux avec mes cinq écrans, il ne suit plus, erreur mémoire FSX après 3 minutes de vol ; il a fallu que je baisse l'autogen et le décors de 2 crans sur DENSE, mais je m'y attendais, il faut que je change mon installation qui est maintenant dépassée. A la tombée de la nuit, la scène est à tomber.... J'ai installé la version Beta que nous avons faite avec Etien, qui s'appelle Chateaux_Amers_Alsace_V01Beta. C'est loin d'être bon.... (lien sur AVA pour se rendre compte) Effectivement, nous devons reprendre un tas d'excludes qui ne marchent plus avec cette nouvelle scène : Eglises sous la Cathédrale et les autres églises, certains objets n'apparaissent pas, mon Haut Koenigsbourg illuminé la nuit déboise une partie de la colline, etc, etc, etc ... Etien est en voyage pour un bon moment, et il ne pourra pas retoucher ses objets très vite. Je vais faire une Beta2 en visitant tous les objets de la scène que je peux reprendre aussi vite que je le peux.
  22. Je souffre en silence avec toi JRY, même si je vois déjà les amers sur les photos...... Bon d'un autre côté, dès qu'elle sera sortie cette scène, il y aura plein de critiques comme d'hab............
  23. laudey1

    Textures Nuit

    Effectivement si on désactive la scène la nuit, on retrouve les éclairages éventuels de UTX pour les routes, et ceux de FSX. En plus, en Alsace, il y a aussi tous les Objets que l'on a éclairés la nuit avec Etien, aussi bien les Amers que les châteaux (à venir d'Etien). Actuellement, on peut remonter de Muhlouse sur Entzheim de nuit sur la Scène actuelle sans problème, et sans regarder les instruments, uniquement en se guidant sur les objets illuminés (météo belle évidemment). Bien sur, je vous suis le Landclass de nuit, ce serait le top.
  24. laudey1

    Textures Nuit

    Petite Explication de la nuit dans FSX La nuit dans FSX, c'est comme une 5 ème saison, on a le printemps, l'été, la nuit , l'automne et l'hiver. Pour faire simple: pour créer une saison, on récupère les photos prises de jour et l'été, et on retravaille leur colorimétrie et leur luminosité. Pour la neige, on rajoute une couche de blanc un peu transparent. c'est tout. Simple , mais cela veut dire que chaque photos se voit multipliée par 4 en volume, de même pour les textures des objets de nuit, ce sont celles de jour baissées en luminosité, contraste, avec un peu plus de rouge et un peu moins de jaune. Elles sont donc aussi doublées pour créer la nuit. Au global, une scène de 11 Go l'été de jour, va peser environ 3 fois plus pour être saisonnalisée, et coûte au moins 2 fois plus cher à réaliser. Cela veut dire un volume énorme de données, environ 20 gigas par région, plus de 500 Go pour la France seule. Le problème n'est pas tant le volume que l'on sait mettre sur des disques de 1To, mais la distribution et surtout la saturation de la RAM par FSX. FSX ou Windows ne déchargent pas la RAM totalement quand on change de scène, même avec 32 Go de RAM, on va saturer assez vite en moins d'une heure sur une machine actuelle normale. Les scènes HD saisonnalisées, c'est pour plus tard, peut être Prepar3D avec un moteur 64 bits et du DX11 .... Je vais être critiqué sur le détail de ce que je viens d'écrire, mais en gros, c'est cela.....
  25. Suites aux posts de christian et Michel, pour ma part, ma config vieille de 3 ans est devenue limite malgré les SSD, à cause de mes nombreux écrans sns doute, je vais donc la changer prochainement pour retrouver plus de fluidité avec la qualité de nos nouvelles scènes. En dessous de 200 Kts, cela va bien, mais si je veux voler en BA à 400 kts, je dois faire des pauses pour que le paysage se régénère, sinon cela finit par planter, processeur surchargé et carte graphique qui ne suit plus
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