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mpni

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Tout ce qui a été posté par mpni

  1. Chez moi j'ai ajouté Ground decal=1 dans les effects qui montent verticalement avec water detail sur ultra : fx_foam1.fx fx_foam2.fx fx_waveL.fx fx_waveXL.fx
  2. D'idée en idée, je viens de demander à Patrick si le critère visibilité peut être pris en compte par SODE, à la place du vent. Cela permettrait, sur le principe de l'effect affecté à un objet, d'avoir la corne de brume uniquement si la visi est faible. Ca peut être intéressant la aussi. A suivre, mais aucune garantie, car on doit ouvrir un domaine (?) pour SODE. MichelP
  3. Voila la réponse du maitre en la matière, PatDeBarrSimus https://sites.google.com/site/patdebarrsimus/home/sode qui propose : Dans Gmax, créer plusieurs objets 'Dummy' totalement transparents et éventuellement 'NoCrash' pour pouvoir les traverser en vol sans dommage, lier à chacun l'effet désiré puis compiler chaque objet en '*.mdl' et grouper l'ensemble dans une librairie au standard SODE. Ensuite créer le fichier '*.xml' qui placera l'objet voulu, compte tenu de la météo, à l'endroit choisi. Peut-être faudra t-il passer par un cntrl, car c'est ce qui a permis d'avoir la corne de brume sous P3Dv4. Reste à tester puis trouver un cador des effects. Mais la piste reste intéressante, peut être pour d'autres idées? MichelP
  4. Pourquoi pas FIL??? En fait au lieu d'appeler un type de manche et de l'orienter en fonction du vent, SODE appellerait un effect différent (fx_splash.fx pour le ressac) en fonction des vitesses du vent. Il faudrait donc faire plusieurs effects. Mais auparavant je demande si c'est possible. MichelP
  5. Ha oui, peut être pas aussi fort et pas aussi rapide. Mais il me semble que ce sont des effects de base dans P3D. Le vent n'est pas un critère qui intervient dans les effects, du moins je n'ai pas trouvé : http://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/modeling/creating_special_effects.html De même, par exemple pour la corne de brume (bien qu'il n'y en ait plus depuis quelques années), le critère visibilité n'est pas pris en compte, ce qui est dommage. En revanche, le lièvre sur certaines rampes d'approche prend bien en compte le critère visibilité et n'apparait que pour des visi inférieures à 1 ou 2NM. On peut demander ça à LM pour la version 5...
  6. Bonjour symsei Il semble que seuls fx_foam1.fx et fx_foam2.fx occasionnent des trainées verticales très hautes avec Water detail sur Ultra. La correction (ground decal = 1) fonctionne bien avec quelques effets de bord. En effet, si l'effet est positionné trop près de la cote, on voit l'écume qui se propage un peu sur la berge au lieu de rester sur l'eau. Pour ce que tu sembles signaler, c'est à dire la houle qui arrive sur un obstacle (ressac), il est normal qu'il y ait une projection pouvant atteindre une dizaine de mètres de haut. A vérifier, mais les effects pourraient être dans la série des fx_water et fx_wave. Il n'y a rien à toucher de ce coté là puisque tout est bon. Sauf erreur, c'est peut être ce qui explique que "... Effacer ces fichiers ne règle rien curieusement..." (fx_foam1.fx et fx_foam2.fx).
  7. Bonjour Mickael01 Dans le domaine de l'autogen, je suis un peu comme toi. Cependant, chaque fois que l'on installe AGX, un dossier backup est crée pour sauvegarder les fichiers remplacés. En comparant les dates on doit pouvoir remonter aux fichiers originaux (P3d v4.5 hotfix). Chez moi, dans le dossier backup_agx64_xxxxxxxx le plus ancien, j'ai : AutogenDescriptions.spb du 05/10/2017 AutogenDescriptions_legacy.spb du 05/10/2017 default.xml du 24/05/2017 Materials.spb du 05/10/2017 RoofDescriptions.spb du 05/10/2017 Encore que, lorsqu'on installe une scène 3DA sans passer AGX, l'autogen est mis à jour mais je ne sais pas s'il y a un backup (AGXDescriptions64 ?). Edit : sur une installation de scène 3DA la sauvegarde est faite dans un dossier backup_fvfr_xxxxxxxx Pour info, AGX n'installe pas que l'Autogen. On y trouve aussi tous les effects spécifiques, ainsi que les bibliothèques dans scenery/global (avec leurs textures) et également des AGN dans le dossier texture de P3D. C'est pourquoi, après une mise à jour mineure de P3Dv4, je repasse toujours AGX pour tout retrouver. MichelP
  8. mpni

    LFML

    Bon, ben tant pis si ça fonctionne, parce que c'était joli quand même. Reste plus qu'à démanger les Canadair à Nîmes.
  9. mpni

    LFML

    C'est vraisemblablement la raison. Essaye celui-là, avec un peu de chance.
  10. mpni

    LFML

    En principe le correcteur d'altitude (AFX_LFML_ALT.bgl) doit se trouver dans \Lockheed Martin\Prepar3D v4\Scenery\World\scenery
  11. Lorsque tu arrives à la fenêtre indiquant le chemin par défaut, il te faut cliquer sur les 3 … puis désigner le bon chemin. En dessous des espaces disques, on te donne l'explication et ce qu'il faut faire.
  12. Bonjour Comme de toute façon il faudra bien essuyer les plâtres et vu qu'un ordi qui était resté en 1803 (car Windows Update ne proposait pas la 1809) est passé en 1903 facilement, alors j'ai fait passer mon ordi principal en 1903. Passage sans problème et tout fonctionne normalement. Vérifier, pour éventuellement réactiver, la protection du système. MichelP
  13. Bonjour Je viens de passer en 1903 sur une machine qui était toujours en 1803 et sur laquelle la 1809 n'a pas été proposée. Le passage s'est fait non pas par Windows update mais par l'assistant de mise à jour. https://www.microsoft.com/fr-fr/software-download/windows10 Aucun problème rencontré, mise à jour W10 en 2 Heures. J'attends quand même pour mon poste principal que la mise à jour soit proposée bien que je ne pense pas être concerné par les bugs signalés. MichelP
  14. mpni

    mise à jour scènes 64 bits

    Pour info, j'ai exactement les mêmes dates que Nadine MichelP
  15. Perhaps you can try changing the order of the sceneries. TLSC must have a low priority.
  16. Oui Guggen, La 3DA est complète et remplace non seulement TLSC, mais aussi NextMesh et aussi Obstacles et repères VFR. Mais cela que sur les zones couvertes par la 3DA.
  17. https://www.vfrnetwork.com/forums/index.php?/topic/12590-ordre-des-sc%C3%A8nes-dans-la-biblioth%C3%A8que-de-d%C3%A9cors/
  18. Et dans les compléments, ne pas oublier Occitania qui s'intègre parfaitement sur la 3DA. MichelP
  19. Pour compléter Philippe 02, TrueLandScape est inutile si on vole exclusivement sur une scène 3DA ou sur une scène photo.
  20. Bonjour Pour ma part, voici comment j'utilise les produits France VFR. - La 3DA avec les packs de FIL sur les zones qui m'intéressent particulièrement. - Les scènes photo avec Autogen (toujours chez FIL) pour voler vite et bas. - NextMesh, TruelandScape et Obstacles et repères VFR sur le reste du territoire. la 3DA est complète et contient les 2 niveaux inférieurs. MichelP
  21. Joli travail FIL Un grand bravo MichelP
  22. Bonjour Je constate aussi cette chute de FPS mais je viens de voir un autre problème avec SODE (nous sommes 2 à l'avoir observé pour la même action avec le même xml). Lorsque je fais une extinction de PAPI, SODE exécute l'action et disparait de la barre de menu. C'est peut être mon installation ou le xml qui est en cause. Avez-vous observé cela? Merci MichelP
  23. Pour info, pour que les avions AI remontent la piste à LFEC, j'ai simplement ajouté un chemin de roulement de dimension 1m, sans aucun attribut, parallèle et très proche de l'axe de la piste et connecté uniquement aux deux extrémités de la piste après un virage de raccordement. A l'atterrissage, les AI font aussi le demi tour en fin de bande pour rentrer au parking. Et pour éviter le push back dans l'herbe, la mise en place d'un point sur le centre du parking en vérifiant qu'il est connecté au parking. Pour ceux qui veulent tester un trafic AI (départ UTC 08:00, 09:00, 10:00, 11:00) comprenant l'afcad de test déjà publié : http://royalefrenchnavy.restauravia.fr/Test/Traffic_LFEC.zip
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