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Filipo

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Tout ce qui a été posté par Filipo

  1. je ne crois pas n'oubliez pas que cet utilitaire contient les définitions copyrightées de FRANCE VFR ...
  2. Je vous ferais un test ce weekend du produit REVOLUTION-X, qui ne semble pas aux premiers constats si révolutionnaires que ça mais pour agrémenter les textures photo-réalistes de mon Angleterre de VFR HORIZON, ça comble déjà pas mal ...
  3. Pour laisser tranquille l'équipe de développeurs de France VFR, qui ont bien d'autres choses à gérer, voici le lien du Slope LFMV de France VFR en attendant son intégration dans le futur pack Slope by France VFR. Ce slope sera nécessaire pour la scène d'Avignon v2.00 dispo en fin de semaine ...
  4. Je profite de ce topic pour remercier publiquement ALAIN, qui a bouleversé son emploi du temps pour faire le fichier SLOPE du terrain d'Avignon juste avant la sortie de la scène ... Je tenais à l'écrire ici même, car c'est un honneur et un privilège d'avoir un tel rapport avec des développeurs qui travaillent pour gagner leur vie et qui occultenr un peu de leur temps pour nous autre développeur de l'ombre freeware. Bravo @ toi pour le rendu excellent, et merci au nom de nous tous.
  5. très belle vidéo, comme l'écrit Michel, on s'y croirait En regardant ton film, j'apprécie le soin avec lequel tu abordes la simulation aérienne. Un seul commentaire de ma part sur le film lui même : un commentaire audio durant chaque phase du vol aurait été apprécié pour comprendre les procédures liées à cette machine, et accessoirement nous commenter les lieux survolés. En tout cas, pour un premier film, c'est extra
  6. Bon bein les tests sont terminés sur la scène de LFMV. J'avais tenté de faire un slope mais ça vaut pas un cachou, je suis pas bon là dessus , je vais donc le retirer de la scène à sortir. La scène devrait être disponible le weekend prochain. Quand la prochaine mouture du pack Slope sortira, si y a un LFMV de disponible, je mettrais un lien dans l'article de la scène ( [Airport & Ville] - Avignon Provence - Version 2 : sortie très prochainement !!! ) pour que les utilisateurs dotés du NextMesh puissent le récupérer sur le site France VFR, de la même manière que pour LRFK Caen. Alain, ne prends pas mon message pour une contrainte de ma part, je sais que tu es sur plusieurs fronts à al fois ... le slope d'Avignon peut attendre, ça ne gêne pas trop l'aspect visuel de la scène Bons Vols @ tous FiL
  7. Filipo

    Compatibilité P3D v2

    et ... ? tu peux nous en dire plus s'il te plait, quels sont les améliorations que tu en as retenu ?
  8. Filipo

    Compatibilité P3D v2

    et vous cassez pas la tête, dans un communiqué ORBX a annoncé un délai d'une année avant que leurs produits soient tous déclarés compatibles v2 ... pour ce qui est des autres fabricants d'addon, on comprend que la patience est la meilleure des options.
  9. Comme le précise Jérôme, en attendant la version VFR aboutie, tu as ceci pour patienter : [Autogen Complet] - Rhône-Alpes - Version 4
  10. tu sais Alain, je peux dire aujourd'hui avec beaucoup d’exactitude, que vos travaux sont loin mais alors loin d'être dupliqués quand je vois la densité de vos structures bâtiments et ou végétation, c'est hallucinant ... Alors effectivement, on arrive à s'en approcher visuellement, c'est vrai, mais la jouabilité devient impossible à ce niveau là ! et c'est là dessus que vos technologies ont des années d'avance. Moi je reste ébahi quand je vois la différence de jouabilité entre une ville faite en objet 3D de toute pièce et la même en 3DA ... Nadine, Graouphil, Michel et Etien qui l'on testé en béta ont confirmé que c'est THE technologie pour la scène photo-réaliste. D'ailleurs ne soyons pas dupes, le manque de réaction de certains "ténors" d'autres forums en est la preuve ... quand on ne sait quoi dire pour contredire, et bein on se tait. Continuez à nous régaler et targuez vous d'être l'unique boite dans le monde de la simulation a faire ça et en plus de jouer la transparence en détaillant le contenu pour que chacun puisse optimiser au mieux sa machine aux scènes 3DA. C'est le TOP
  11. Merci Laurent d'avoir pris le temps de nous poster ces informations bien utiles Si quelqu'un se sent de nous dire ce qu'il a désactivé pour avoir le meilleur compromis visuel / jouabilité sur les gros centres urbains en attendant les fuurs PC de compétition, je suis preneur ...
  12. Filipo

    Bannière

    Moi je pencherai pour la version sans adresse, puisque dans l'esprit de la bannière, y'a un lien qui pointe vers le site FRANCE VFR, En tout cas, elles me plaisent ces balises, je vais changer de signature moi ...
  13. d'un autre côté dans France VFR, y'a V.F.R. ... en 737 c'est pas courant à 5000 ft je plaisante bien entendu
  14. merci pour ce comparatif y'a pas à dire, rien ne vaut le photo réal !
  15. Laurent, te serait-il possible, sans que cela te demande trop de temps, nous faire un état chiffré des éléments qui sont intégrés dans le pack NPC ? genre nombres d'arbres, de batiments, de lampadaires, etc ... je pense que ça démontrerai la richesse de ce produit
  16. C'est tout bonnement magnifique, la qualité est exceptionnellement riche en détails ... Bravo @ tous
  17. merci Alain, là je reviens du terrain, où j'ai fait une séance photo pour la future version 2 de LFMV, y'a du taf car de nouvelles structures ont vu le jour : pole Pégase.
  18. et moi une après midi passé sur LFMV pour l'adapter au Mesh 4.75, et mon slope ne me convient toujours pas ... pourtant, j'ai la méthode, mais rien à faire je prépare une V2 des installations, mais y'a du boulot surtout que le terrain a évolué depuis plusieurs mois, gros travaux en perspectives ...
  19. J'ai été bluffé aussi du rendu des abords du terrain, finalement (je ne possède pas de scène de l'aéroport) , on pourrait même "presque" se passer d'un terrain modélisé, tellement l'environnement extérieur est réussi !
  20. On va laisser les développeurs FVFR tranquilles, ils ont du taf ailleurs ... donnes moi les coordonnées LAT/LONG exactes, je m'en occupe pour toi , c'est mon mail : filipo at f-bmpl . com
  21. merci Alain pour tes explications ... avant de commencer à triturer vos travaux, je vais attendre un p'tit peu si on peut avoir une idée des choses à inhiber sans grosse perte visuelle, comme l'exprime également Michel ... Punaise, suis en train de faire toute la côte, c'est superbe !!! je ne connais pas du tout ce coin, et ça donne envie d'y aller réellement. même les effets de ressac sont présents, et je vois aussi les beaux bunkers
  22. c'est à croire que tu les cherches les bugs ? tu as 12.415 km² de terrain, et tu tombes sur un bug, t'as pas de bol quand même ____________ Le survol de Lille est magnifique ... j'adore la forme des grandes structures comme les centres commerciaux, c'est génial !!! Néanmoins, si je veux rester parfaitement fluide sur Lille, je suis tenu de ne pas déclarer le GROUND 64 bits ... Je tourne avec un I7@4.7 sous 64 bits - 8 Go de RAM - GTX580 Avec le Ground_64bits déclaré, ça dégringole à 15 fps et sans je remonte à 26/30 fps. Y'a t'il dans ce dossier là, des choses plus gourmandes que d'autres, j'aimerai laisser déclarer ce dossier là en inhibant le plus gourmand ... Je reconnais que sortie des grosses agglomérations, le dossier 64 bits déclaré à nouveau n'impacte plus mes FPS ... EDIT : Waow, le port de Dunkerque, SU-PER-BE !!! - Screen au format natif de mon Triple Head
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