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Dom78180

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Tout ce qui a été posté par Dom78180

  1. Merci pour ce patch . Pour ma part, j'installe votre dalle et son mesh et supprime la mienne et la passerelle de Gropied ! Il faut rester simple et cohérent !
  2. Moi, je vous le dit : nos amis peintres sont géniaux !!! bravo et merci
  3. Bonjour Jean-Luc, Heureux de te retrouver à bord. Vivement un de ces Vendredi pour fêter ton retour dans l'escadrille
  4. Waouhh, Laurent, ton post est court mais il décoiffe !!! Heureusement, je suis déjà chauve Vivement cette avalanche de scènes
  5. Coucou F-FIFI, la manip est là : https://support.orbxdirect.com/hc/en-us/articles/360000096555-Installing-from-a-manually-downloaded-zip
  6. Merci Michel, j'avais bien pensé à conserver tes belles plantations dans l'installation de BNO 64b
  7. Bonjour, ça a toujours été le cas pour les scènes d'aérodromes tiers (Occitania, Filipo, les miennes…) sauf mention contraire dans le LisezMoi : il faut inhiber l'afcad ET les autre fichiers contenant le même code OACI dans les scènes 3DA régionales . Parfois, on conserve le fichier slope en le déplaçant vers la scène tierce.
  8. Une petite friandise pour les amateurs de voilure tournante avec un présentation sympa du dernier hélico d'Airbus, le H160 : https://www.facebook.com/AirbusHelicopters/videos/663294917127440/ A admirer en plein écran !
  9. Humm, bizarre, ton problème. Ca ressemble au phénomène qu'on a rencontré sur certains de mes objets ou des objets de Mouss avec P3D v4.4 : des textures d'abord normalement affichées deviennent transparentes puis sont à nouveau affichées correctement après rechargement (changement à la volée dans le scenery.cfg, la date ou l'heure). Lors d'un vol basse altitude, j'ai vu ce phénomène de textures transparentes sur les toits ou murs d'objets 3DA (groupe de maisons) en Auvergne mais ni screen, ni position relevés… Je pencherai pour un bug de la v4.4 avec certaines configurations matérielles car sur le forum LM, il y a une discussion là dessus où le problème a été observé sur des scènes d'autres éditeurs dont Orbx.
  10. Si tu as les librairies ORBX déclarées, inhibe dans celles-ci le fichier Orbxlibs_GUID_error_remover.bgl. Tout devrait rentrer dans l'ordre.
  11. comme les églises et les éoliennes sont dans des bgl séparés par région, il suffit de déplacer dans chaque scènes 3DA les 2 bgl correspondants d'O&R. Mais c'est facultatif comme Alain le précisait
  12. Dom78180

    voeux 2019

    A mon tour de souhaiter à tous une excellente année pleine de belles découvertes et remplie de cette amitié légendaire qui règne sur notre forum préféré !
  13. Joyeux Noël, Mouss ! Mais le Père Noël, c'est bien toi, non ?
  14. Les virtuoses du pinceau, vous êtes géniaux. Quel plaisir d'avoir les vrais avions sur tous ces AD que vous peuplez ! MERCI !
  15. Bonsoir Jean-Claude, Si tu as les manches SODE, il faut inhiber le fichier obj_LAN_ws.bgl dans l'Object Layer de LR
  16. Les vestiges sont effectivement modélisés dans la scène FSX de LF2825 Santilly des Fous Volants, dispo ici : http://fousvolants.free.fr/ Bonne journée.
  17. Dom78180

    AEROSOFT Venice X

    Fonctionnel et absolument magnifique sous P3D V4. Même les trains et les vaporettos animés fonctionnent chez moi. Sautez sur l'occasion même si elle est un peu décalée sur le fond de la scène italienne photo free.
  18. Waouhhh, et il en reste combien à faire ? Bravo à l'équipe de peintres-décorateurs !!!
  19. Fil n'y est pour rien ! la scène P3Dv4 d'Alsace 3DA est toute récente et son article date de bien avant !!! En principe, maintenant les concepteurs essaient de placer les manches à air statiques dans des fichiers identifiables dédiés contenant les termes "obj" et "ws", "windsock" ou "manche". On peut ainsi facilement les inhiber. Dans des scènes plus anciennes (avant SODE) les manches étaient un peu n'importe où dans les BGL, voire dans l'AFCAD donc difficiles à éliminer sauf à décompiler/recompiler les BGL...
  20. Oui, dans la version P3Dv4 d'Alsace 3DA, il faut inhiber le fichier obj_ALS_ws_64.bgl
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