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Posté(e)

quand j'ouvre le MDL rien en se passe... j'irai voir ton tuto quand je ne serai plus au bureau

Posté(e)
  • Auteur

en suivant scrupuleusement la manip détaillée sur le tuto vidéo,  à partir de 6 minutes 30.

 

ça fonctionne et ça permet surtout de corriger rapidement une texture sans perdre de temps à lancer P3D à chaque coup de pinceau . :-)

 

Modifié par Filipo

Posté(e)
il y a une heure, Filipo a dit :

Attention, c'est pas le aircraft.cfg mais le fichier MDL de la machine, voir mon tuto vidéo.

 

Ok :) mais je confirme que dans MCX, je fais Import puis je choisis Aircraft CFG file.

Après mon fichier aircraft.cfg je l'ai dupliqué pour le test et un peu réduit en ne gardant que quelques [fltsim.x] qui m'interesse (fltsim.x renuméroté en partant de 1).

Pour ne pas avoir une liste de livery trop longue.

C'est juste ma méthode :)

Mais mnesys suit la vidéo de FIL, elle a le mérite d'illustrer son propos.

 

Modifié par Cyclope78

Posté(e)

J'ai tout suivi, mais rien ne se passe quand j'importe le MDL et erreur FLT pour le CFG, j'abandonne (ca peut venir du PC de mon bureau, plein de programme en 3D cafouille, surtout en Open GL)

Posté(e)

Juste une question.

N'étant pas expert en informatique, lorsque l'on ajoute un repaint au TrafficAI de FVFR, un nouveau dossier 

texture à l'immatriculation de l'avion est créé (1,3Mo).

Est-ce qu'à force de mettre des nouveaux dossiers texture, le dossier Traffic AI va s'alourdir et est-ce que les FPS ne vont pas s'en ressentir?

 

Posté(e)
  • Auteur

les FPS ? non c'est bien le nombre d'avion affiché qui impacte le framerate , donc le réglage dans P3D de la densité du traffic AI

 

Au final, que tu affiches 25 avions avec des textures génériques bleues, jaunes, rouges ou vertes,  ou 25 avions avec leurs textures réalistes, ça ne changera rien sur le framerate si toutes ces textures pèsent individuellement le même poids.

 

Après, le fait d'ajouter autant de dossier que de call sign,ça va jouer sur l'espace disque de ta machine  :-)

 

mais en extrapolant sur la totalité des 2500 machines à 1.3 Mo , on obtiendrait 3.25 Go de textures.

Posté(e)

On ne sait pas si la multiplication des textures spécifiques va à un moment donné impacter le temps de chargement (certainement un peu) et/ou le frame rate (peu de chances).

Néanmoins afficher 2500 avions répartis sur une centaines de textures génériques ou sur 2500 ce ne sera pas tout à fait pareil, il y aura de toute évidence plus de consommation mémoire ! mais on pense que cela restera à la marge...

 

 

Posté(e)
il y a 7 minutes, dbalternative a dit :

Néanmoins afficher 2500 avions répartis sur une centaines de textures génériques ou sur 2500 ce ne sera pas tout à fait pareil

 

Est-ce le nombre total d'avions ou le nombre d'avions affichés qui compte?

Posté(e)

Merci à tous les deux pour vos réponses.

Si l'impact se situe seulement au moment du chargement, je ne suis pas à deux minutes près.:D

Pour le disque dur, j'ai de la place.

Donc, on peut continuer à texturer.:lol:

Posté(e)

Bonjour à tous, 

Bergerac et sainte Foy la Grande terminé ( et bien!!  en plus) controlé avec ModelconverterX)

Demain la suite

Filipo, veux tu que je t'envoie les fichiers, ou directement à Laurent, quand je saurais comment lui faire parvenir

Bonne soirée

 

Modifié par CLAUDE.M

Posté(e)
  • Auteur

Claude, tu peux servir Laurent directement puisque maintenant tu sais vérifier avec MCX  ;-)

 

bon Job , par contre, j'ai pas de clichés de tes avions pour illustrer la première page du fil.

Posté(e)

BERGERAC LFBE

 

url=https://goopics.net/i/mN0WO]mN0WO.jpg[/url

url=https://goopics.net/i/KV2GK]KV2GK.jpg[/url

url=https://goopics.net/i/QNZPV]QNZPV.jpg[/url

Posté(e)

je pense que ce sont les texture qui sont communes à toutes les livrées et que MCX n'a pas trouvées, je pense que dans le simu ca ira, et que tu peux copier les textures "pilote" et "helice/propeller" dans le repertoire pour voir ce que ca donne....

Posté(e)
  • Auteur

C'est bon Claude,

 

veux tu que je mette tes screens là dans le premier message ?

Modifié par Filipo

Posté(e)

Certains dirons que je pinaille, mais pour les AD déjà traités le pseudo de l'auteur n'est pas laissé dans le post initial, je trouve ça dommage, pour deux raisons (surtout la seconde...):

 

- chacun d'entre vous mérite que son travail lui reste attribué, je n'irai pas jusqu'à dire que la liste des contributeurs devrait être dans le read-me du fichier d'install, mais une petite trace visible sur le forum est méritée

 

- pouvoir facilement retrouver l'auteur pour éventuellement récuperer le paint-kit s'il existe.

 

comme dit, je pinaille, et ça ne m’empêchera pas de mettre mes repaints à dispo dès que je les aurai fini.

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