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Archive de développement - Alsace VFR REGIONAL FSX


dbalternative

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Nous avions mis la gamme VFR un peu en attente des retours sur le premier produit, le temps de progresser aussi sur 3D Automation et rendre la technologie facilement adaptable aux différentes régions.

La scène Alsace VFR FSX est maintenant en cours de développement et sera la prochaine disponible. Nous nous donnons encore une troisième scène (Pays de Loire VFR ou Picardie VFR) pour bien valider l'ensemble des dernières améliorations apportées à 3D Automation avant de nous attaquer aux gros morceaux Alpes et Sud de la France qui comportent beaucoup de spécificités.

 

Sur ces premiers screens d'Alsace (textures sol et batiments non finalisés) vous pourrez voir les améliorations apportées à la végétation. Quand nos données source nous le permettent, nous sommes désormais en mesure de prendre en compte 24 classes de végétation (contre 8 pour Haute Normandie). Cela va nous permettre à terme de modéliser la végétation de façon encore plus réaliste et variée. Une des principales nouveautés est la capacité du module d'intelligence artificielle de 3DA à contrôler automatiquement la densité de végétation en fonction de son type. Ainsi selon la surface arborée, l'essence ou les essences présentes... la densité sera adaptée pour un rendu plus réaliste.

Sur les screens on voit clairement les nuances apportées par un découpage très précis des différentes essences d'arbres, ainsi qu'une densité qui a été encore augmentée.

Vous pouvez aussi voir quelques peupleraies ainsi que des haies de peupliers bordant certaines routes et apportant encore plus de réalisme au décor (les peupleraies n'étaient pas prises en compte dans la scène Haute Normandie VFR)...

 

VFRALSX_pw04.jpg

 

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Mais jusqu'où repousserez-vous les limites?

 

Même sans connaitre l'Alsace, c'est magique, l'immersion est totale!!

 

Je n'en finis déjà pas de me régaler de la toute récente Auvergne photoréaliste, qui pourtant à proximité du sol ne comporte pas de 3D, je n'arrive pas à imaginer que ça puisse être mieux, de la trempe des screens que je vois là.

Qu'est-ce que c'est chouette la 3D au niveau du sol, on se prend à vouloir tout découvrir en ulm!!

 

Une petite question bête me vient sur la végétation en fonction de l'altitude:

Vous avez à merveille su rendre la diversité des essences...

Comment l'autogen va gérer l'épaisseur décroissante de certaines espèces avec l'altitude, comme les hêtraies sur les monts d'auvergne par exemple ^_^ ?

Y aura t-il une limite brute ou pousserez-vous le luxe d'un petit dégradé d'épaisseur de couverture?

 

Quoiqu'il en soit, je ne sais pas comment vous ne baissez pas les bras devant les difficultés d'un rendu de la couverture végétale, qui n'est plus ni moins qu'exceptionnelle sur ces aperçus... :wub:

 

On ne peut être qu'admiratif, fan, impressionné et surtout impatient.

 

Merci à l'équipe pour ce travail hors norme!

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  • 4 semaines après...
  • 3 semaines après...
  • 3 mois après...

<p>Nous avons enfin réussi à valider une nouvelle étape dans le développement de la technologie 3DA, étape indispensable avant comme promis de continuer la production d'une série de scènes VFR en cours de développement !

 

L'Alsace est donc maintenant en ligne de mire, et les trois ou quatre scènes suivantes seront faites avec le même niveau de génération. Nous avons pas mal avancé sur l'étape suivante, mais il n'était pas possible de tout mettre dés maintenant car la mise au point est très longue.

 

Les principales avancées validées concernent le tissu urbain, qui devient de plus en plus crédible et de plus en plus fps friendly ! La végétation a elle aussi été encore améliorée mais les données sur l'Alsace ne sont malheureusement pas assez riches et précises pour s'en rendre compte.

 

La production va donc recommencer à battre de son plein et nous montrerons l'avancement de la région Alsace tout au long de sa finalisation :-)

 

Les screenshots montrent une partie de la ville de Strasbourg mais les hauteurs de batiments ne sont pas encore appliquées correctement partout.

 

VFRALSX_pw24.jpg

 

VFRALSX_pw25.jpg

 

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